Artiste de Matériaux

5 days ago


Montréal, Canada Electronic Arts Full time

**General Information**:
**Locations**: Montreal, Quebec, Canada
- Location: Montreal
- Country: Canada
- Role ID
- 206374
- Worker Type
- Regular Employee
- Studio/Department
- EA Studios - Motive Montreal
- Flexible Work Arrangement
- Hybrid

**Description & Requirements**:

- We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators, innovators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination.
- (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)_

Our **_motive_** is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man action-adventure game and what's coming next for Battlefield.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Material Artist to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will work with art Leads and Directors, lighting artists, environment artists, tech artists, and graphics engineers in the development of our physically based materials pipeline to bring the gameplay experience to life on our next AAA title.

**Responsibilities**:

- Collaborate with the Technical artists and Senior texture artists, Directors, and Leads in defining, creating, and maintaining the PBR workflow and a material, filters, and surfacing library to ensure artistic and technical consistency of the texturing output at high quality and within engine specs.
- Through sculpting, scanning, or from scratch in Adobe Substance and Adobe Suite, (or equivalent), create and integrate materials, and textures, as well as generators and Material functions to help achieve the art and creative direction.
- Coordinate, create, and implement photogrammetry source assets within UE5 and edit materials for architecture and Props.
- Collaborate with art, technical art, and engineering team members to determine the best surfacing strategy for the project and ensure the materials pipeline is efficient and performant.
- Document and evangelize the material development pipeline and asset library to ensure team and external partners have clarity on best practices.
- Focus on continual learning, research, and development of new approaches in the material generation domain.
- Partner with Directors, Development Directors, and art leadership on maintaining scope and priorities through the phases of development.
- Create materials using node graphs and keep them well-structured and aligned with Tech-art guidelines.
- Determine and drives material graph standard across the project and ensure materials are scoped and used effectively.
- Demonstrate an in-depth understanding of the game’s terrain system.

**Qualifications**:
You have a Thorough knowledge of the game development process and:

- 5+ years' experience as a material artist or environment artist in the video game industry.
- You demonstrate expertise in Adobe Substance Suite (Painter and designer) to create complete libraries of environment PBR materials, generators, and textures.
- You show great skills in sculpting details for Atlases and trims, organic blends and your materials bring life to any environment.
- Experience implementing photogrammetry materials.
- An eye for spatial composition, lighting, color, textures, and building believable scenes.
- Ability to paint believable surfaces on baked assets, using industry-standard software (Substance Painter-Mari) with a great eye for material aging - weathering, storytelling, and context.
- Examples of your knowledge of the material creation pipelines in UE5.
- Willingness and ability to adapt to new processes and pipelines.

**Portfolio Requirements**:


  • Texture Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **À propos de Krafton Montréal**: Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser...

  • Vfx Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    ARTISTE VFX **Relève de**: Artiste VFX en Chef Temps plein - Permanent L’équipe Dans le monde captivant des jeux vidéo où l'imagination n'a pas de limites, il existe un domaine artistique qui transcende les frontières de la réalité : les effets visuels (VFX). Êtes-vous prêt à rejoindre une équipe de talentueux créateurs, où vous pourrez...

  • Artiste de Niveaux

    3 months ago


    Montréal, QC, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Relève de**: Direction Artistique Temps plein - Permanent L’équipe Une petite équipe artistique ou tu pourras collaborer avec des collègues intermédiaires et seniors aux compétences diverses. Tous sont aussi sympathiques les uns que les autres et désireux de partager leur savoir-faire, créant ainsi une belle dynamique d'entraide et de...

  • Technical Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure, avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important...

  • Character Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'artiste de personnages, vous serez responsable de la création de personnages visuellement frappants et mémorables. Travaillant en étroite collaboration avec le directeur artistique, vous donnerez vie aux concepts à travers des modèles de personnages 3D détaillés. Ce rôle exige un...

  • Artiste Externe

    6 months ago


    Montréal, Canada ZeniMax Media Inc. Full time

    Overview: **Rejoins Constellation!** Vient te joindre à l’équipe de Les Studios Bethesda Montréal, l’équipe primée de développement derrière Starfield, The Elder Scrolls et Fallout. Le Studio fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilibrée en offrant des salaires compétitifs, un programme...

  • Artiste de Concept

    6 months ago


    Montréal, Canada L'Atelier Animation Full time

    English version will follow **Description de l’entreprise**: Établie en plein épicentre du Mile-End, à Montréal, depuis 2012, l'Atelier Animation est un studio d'animation 3D spécialisé dans les longs-métrages ainsi que les séries d'animation. Comptant maintenant cinq longs-métrages ainsi que plusieurs séries télévisées à son actif,...

  • Artiste Véhicule

    6 months ago


    Montréal, Canada Cloud Imperium Games Full time

    English below- Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires. Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA....

  • Technical Artist

    4 weeks ago


    Montréal, QC, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences...

  • Level Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'Artiste de Niveau, vous serez responsable de créer des environnements de jeu visuellement attrayants et captivants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe de conception de niveaux, apportant une composition esthétique aux scènes tout en...

  • Artiste Vfx

    6 months ago


    Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: ARTISTE VFX EN CHEF L’ÉQUIPE Dans le monde captivant des jeux vidéo où l'imagination n'a pas de limite, il existe un domaine artistique qui transcende les frontières de la réalité : les effets visuels (VFX). Es-tu prêt.e à rejoindre une équipe de talentueux.euses créateur.trice.s, où tu pourras donner vie à des mondes...

  • Artiste Véhicule

    6 months ago


    Montréal, Canada Turbulent Full time

    English below-_ **Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires**: **_Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En...

  • Tattoo Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Vice Tattoo Full time

    You want to join the Vice Tattoo team? We have positions available in our shop! The shop is located in the heart of Montreal on the Plateau, you would share the studio with tattoo artists from all over the world. We are looking for an artist that creates his(her) own designs and has a unique artistic vision, with at least 5 years of experience as a tattoo...


  • Montréal, Canada SCP Geotek Full time

    Technicien en géotechnique et contrôle des matériaux Principales responsabilités: - Vérifier les matériaux livrés au chantier (granulat, béton, enrobé) en conformité avec les plans et devis; - Effectuer les essais de compaction sur les matériaux granulaires selon les normes et procédures en vigueur; - Effectuer les essais sur le béton frais...


  • Montréal, Canada Forbes International Artist Management Full time

    Forbes Artists est à la recherche d’un coordonateur ou d’une coordonnatrice au soutien des artistes. En collaboration étroite avec le directeur de l’agence, Peter Forbes, le coordonnateur ou la coordonnatrice devra faire le suivi des dossiers et des contrats préalablement négociés par le directeur auprès des artistes et des...

  • Vfx Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'artiste VFX, vous serez responsable de créer et de mettre en place des effets visuels époustouflants en temps réel dans le jeu. Vous donnerez vie à la vision de l'équipe de conception en ce qui concerne les effets spéciaux. **Ce que vous ferez**: - Créez des effets visuels (VFX) en...


  • Montréal, Canada exp Full time

    Sous la supervision du directeur principal de notre laboratoire de Montréal, vous effectuerez le contrôle du béton frais, du compactage des enrobés bitumineux et des fondations granulaires sur le chantier. Vous effectuerez aussi les essais connexes et les tâches administratives qui vous seront confiés. **Vos responsabilités** - Effectuer le contrôle...


  • Montréal, Canada Goodfood Market Corp. Full time

    Marché Goodfood (TSX: FOOD) est un leader au Canada pour le développement de solutions-repas, livrant à ses clients des repas frais et des produits complémentaires permettant à ses clients à travers le Canada de pouvoir savourer des plats délicieux à la maison. Marché Goodfood développe la marque alimentaire préférée des milléniaux au Canada,...


  • Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Responsable, artiste technique / Lead Technical Artist - Remote - Full-time - Project: Victoria - Department: Tech Art - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses...


  • Montréal, Canada Hasbro Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...