Technical Artist

6 months ago


Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

English will follow below.

Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure, avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun : joignez-vous à l’aventure

**Description du Poste**

En tant qu'Artiste Technique, vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes et les programmeurs pour aider à optimiser les ressources et les pipelines. Vous participerez à la mise en œuvre de fonctionnalités artistiques techniques, développerez des outils et des flux de travail, et effectuerez des opérations de débogage sur les outils et les processus. Vous vous assurerez que les artistes peuvent produire des œuvres d'art de haute qualité tout en respectant les contraintes des plates-formes cibles du jeu.

**Ce que vous ferez**:

- Agir en tant qu'intermédiaire entre les équipes artistiques et de programmation.
- Soutenir les artistes 3D en établissant des pipelines efficaces et en développant des outils.
- Répondre aux questions techniques liées à l'art et à l'optimisation du jeu.
- Surveiller la mémoire et le taux de rafraîchissement.
- Valider les ressources, optimiser les données, les flux de travail et les pipelines.
- Garantir la livraison d'œuvres d'art de haute qualité et optimisées (environnements, personnages, effets visuels, etc.) en respectant les contraintes établies telles que les budgets mémoire et les objectifs de taux de rafraîchissement.
- Utiliser les meilleurs outils et méthodes pour améliorer la charge graphique.
- Rechercher la mise en œuvre de techniques de rendu avec les ingénieurs.
- Résoudre les erreurs liées aux matériaux, aux collisions et divers problèmes dans l'éditeur de jeu.
- Rédiger et maintenir la documentation technique.

**Ce que vous apportez**:
Une compréhension approfondie des pipelines de création d'actifs prêts pour les jeux AAA.

Maîtrise d'au moins un logiciel 3D (3Ds Max, Maya, Blender).

Connaissance des techniques d'optimisation et de profilage sur consoles/PC.

Expérience avec la texture PBR, l'éclairage et le rendu.

Expérience de travail avec des moteurs de jeu ; une expérience avec Unreal Engine 5 est un atout.

Expérience dans la création de shaders (dans Unreal, GLSL/HLSL).

Volonté d'explorer de nouveaux flux de travail et de travailler avec des technologies de nouvelle génération.

Capacité à travailler sous pression, à acquérir de nouvelles compétences et à développer de bonnes relations avec l'équipe.

Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires (artistes, concepteurs, programmeurs, directeurs techniques, etc.).

Solides compétences en communication et en relations interpersonnelles.

Fortes capacités organisationnelles.

Orienté solutions.

Les atouts: la connaissance du scripting/d'Unreal Blueprint, les outils procéduraux/Houdini, les pipelines d'effets visuels (VFX) et d'animation est un plus.

L'expérience de travail avec des studios de co-développement et des partenaires externes est considérée comme un atout ainsi que l'expérience dans le développement de jeux AAA.

Posséder une passion pour le jeu, l'art et la technologie.

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:
Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.

Des ‘core hours’ (permettant une flexibilité);

Contribution généreuse de l'employeur au RÉER

Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;

Des journées personnelles et de bien-être ;

Subvention OPUS

Congés supplémentaires en décembre.

Studio KRAFTON Montreal is a studio created and led by developers. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is a AAA action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. We believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. Join the adventure with us

As a Technical Artist, you will work closely with artists and programmers to help with asset and pipeline optimizations. You will participate in the implementation of technical art features, develop tools and workflows, and will perform debugging on tools and processes. You wi


  • Technical Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Aristocrat Full time

    **Company Summary** Product Madness is a Global Powerhouse where the greatest mobile games and experiences are crafted by world-class talent. A top-grossing leader in free to play mobile games, we have more than 800 team members working across seven global talent hubs including London (headquarters), USA, Canada, Spain, Poland and Ukraine. With remarkable...

  • Technical Artist

    3 months ago


    Montréal, QC, Canada Ubisoft Full time

    When you’re a Technical Artist at Ubi Montréal, you know you’ve done your job when the feature your team has created for a game is visually stunning while maintaining its cutting-edge performance. You strive to exceed players’ expectations of a AAA game. To achieve this, you bridge the worlds of the artist and the programmer, acting as an interpreter...

  • Technical Artist

    8 months ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    As a Character Technical Artist at Ubi MTL, you’ll help bring the characters in our games alive while maintaining its cutting-edge performance. To achieve this, you'll bridge the worlds of the artist and the programmer, acting as an interpreter and problem-solver. Because of you, the two will collaborate cohesively and efficiently, on budget and deadline,...

  • Technical Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    When you’re a Technical Artist at Ubi Montréal, you know you’ve done your job when the feature your team has created for a game is visually stunning while maintaining its cutting-edge performance. You strive to exceed players’ expectations of a AAA game. To achieve this, you bridge the worlds of the artist and the programmer, acting as an interpreter...

  • Technical Artist

    2 months ago


    Montréal, QC H2Y 2R5, Canada Centre Phi Full time

    **Diversity, Equity and Inclusion** HR and managers involved in recruitment are committed to doing their utmost to contribute to a diverse and inclusive workforce and workplace, where systemic racism, prejudice and discrimination are not tolerated. **ABOUT PHI** **PHI**: PHI encompasses the PHI Centre, PHI Studio, artist-in-residence programs, and the PHI...

  • Technical Artist

    4 months ago


    Montréal, QC, Canada Pixel United Full time

    We’re looking for a talented, creative and enthusiastic Tech Artist to join us on a new title that is currently in production. In this role you will report to the Tech Art Lead and work closely with Art Direction, FX, Engineering, and Production. You will be primarily responsible for content integration, Unity content assemblage, communication and...

  • Lighting Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **REPORTS TO**: LEAD TECHNICAL ARTIST **WHAT YOU WILL DO**: - Translate conceptual illustrations into real-time lighting visuals while respecting the technical limitations of the game engine; - Collaborate closely with the lead lighting artist, level designer, environments, kinematics, visual effects and technical artist to develop lighting solutions...

  • Environment Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Hasbro Full time

    At Invoke, our mission is to Have Fun Building Great Games. We believe the best games come from people who love what they do, in an environment that values them and their ideas. That’s why we make games that our younger selves used to dream about and that we would like to play (or that we still like to play). And we make sure that everyone has the...

  • Technical Artist

    1 month ago


    Montréal, QC, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences...

  • Environment Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **REPORTS TO**: LEAD ENVIRONMENT ARTIST **WHAT YOU WILL DO**: - Take charge of the environment of a game level; - Creation of models and textures for architectural and organic environments; - Composition of game scenes, both architectural and organic; - Participate in the research of references corresponding to the art direction; - Ensure the consistency...

  • Tech Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Aristocrat Full time

    **Job Title**: Tech Artist **Summary**: We’re looking for a talented, creative and enthusiastic Tech Artist to join us on a new title that is currently in production. In this role you will work closely with Art Direction, FX, Engineering, and Production. You will be primarily responsible for content integration, Unity content assemblage, communication...


  • Montréal, Canada Unity Technologies Full time

    Nous croyons que la collaboration et la qualité de notre travail sont optimales lorsque nous partageons un environnement physique commun. Chez Unity, nous avons adopté une approche hybride qui favorise la cohésion et la connexion, tout en conservant les avantages de la flexibilité. Nos employés sont demandés de travailler depuis nos bureaux en moyenne...


  • Montréal, Canada Cloud Imperium Games Full time

    English below - Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En...


  • Montréal, Canada Turbulent Full time

    English below-_ **Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires**: - Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En...

  • Vfx Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'artiste VFX, vous serez responsable de créer et de mettre en place des effets visuels époustouflants en temps réel dans le jeu. Vous donnerez vie à la vision de l'équipe de conception en ce qui concerne les effets spéciaux. **Ce que vous ferez**: - Créez des effets visuels (VFX) en...


  • Montréal, Canada Reel FX Full time

    Job Summary The Compositing Technical Director (Comp TD) is responsible for the design, implementation, and maintenance of digital tools to improve and streamline the workflow of Nuke artists across the studio. As a member of the Technology team, you will work with leadership in Compositing, Matte Painting, Lighting, and FX to plan and develop tools and...

  • Environment Artist

    7 months ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Job Description**: As an Environment Artist (Level Artist) at Ubi MTL, you'll create captivating 3D environments within an immersive world waiting to be explored. You will be an environment architect, a visual storyteller, and an experience maker wrapped into one. Be it in a level, side mission, or piece of an open-world map, you assemble and position key...

  • Technical Artist

    7 months ago


    Montréal, Canada Compulsion Games Full time

    Technical Artist (6 Months FTC) **Department**: Art **Reporting to**:Art director and Tech director **~ The Studio** Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada. Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we trust and respect each other, with shared...


  • Montréal, Canada Electronic Arts Full time

    **General Information**: **Locations**: Montreal, Quebec, Canada - Location: Montreal - Country: Canada - Role ID - 206374 - Worker Type - Regular Employee - Studio/Department - EA Studios - Motive Montreal - Flexible Work Arrangement - Hybrid **Description & Requirements**: - We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience...

  • Vfx Artist

    6 months ago


    Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Reports to**: Lead VFX Artist Permanent - Full-Time The team In the captivating world of video games, where imagination knows no bounds, there's an artistic field that transcends the boundaries of reality: visual effects (VFX). Are you ready to join a team of talented creators, where you can bring to life fantastic worlds and incredible visual experiences...