Rigger

2 months ago


Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

Description de l'entreprise

DON’T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachants, et a travaillé avec d’importants éditeurs de l’industrie : _Square Enix_, _Microsoft_, _Bandai Namco Entertainment_, _Focus Entertainment_ et _Capcom_. DON’T NOD crée et édite ses propres Propriétés Intellectuelles développées en interne, mais partage également ses connaissances et son expérience pour collaborer avec des développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.

Description du poste
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Pourquoi nous rejoindre ?_**
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal porté par des membres clef de l'équipe _Life is Strange_ et enrichi de talents Québécois et internationaux;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu veux utiliser tes talents en rigging afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

**_ Quel sera ton quotidien ?_**

Sous la responsabilité du Directeur Animation du studio de Montréal, ton rôle sera de supporter et faire avancer la réalisation qualitative des personnages, notamment leur déformation, leur simulation, ainsi que leur implémentation dans l'engin (Unreal Engine) pour notre prochain projet narratif.

Ta mission sera:

- d’identifier les besoins spécifiques de la production en matière de rigging et tenir l’échéancier de production;
- d’assurer l’intégration, l’entretien et l’amélioration des systèmes animables afin de concevoir des rigs efficaces et adaptés aux besoins de la production;
- de travailler en étroite collaboration avec les programmeurs, modeleurs et animateurs pour implémenter les divers assets dans le jeu;
- d’écrire et superviser l’écriture des interfaces ou outils Python/MEL requis pour soutenir le rigging et le département d’animation;
- de conseiller l’équipe rigging et animation sur les meilleurs méthodes de création et d’utilisation des rigs et divers outils de rigging et animation;
- de collaborer avec différentes disciplines afin de construire nos pipelines de personnages et d'animations, nos systèmes de rigging, nos outils d'animation globaux et de participer au dépannage moteur;
- de maintenir une excellente communication et d’avoir la capacité d’agir en tant qu'ambassadeur entre l'art et l'ingénierie.

**Qualifications**:
**_
Quelles compétences dois-tu avoir_** **_?_**
- Au moins 5 ans d’expérience pertinente;
- Excellente connaissance de Maya et Unreal;
- Bonne connaissance de Python/MEL;
- Compréhension et expérience pratique des rigs d’animation, des contraintes de jeu et des diverses approches pour créer des expériences de jeu de haute qualité;
- Bonne compréhension de l'anatomie, des volumes, des masses et de la dynamique de mouvement des personnages;
- Faire preuve d’un esprit d’analyse dans l’exécution des corrections demandées par les directeurs et superviseurs animation;
- Approche méthodique et organisée pour travailler avec des normes de qualité élevées;
- Sens de l’initiative, originalité et ingéniosité en matière de résolution de problèmes;
- Faire preuve d’une bonne gestion des priorités et des échéanciers afin de compléter les tâches dans les délais alloués par la production;
- Avoir l’habitude de travailler en équipe et de collaborer avec d’autres métiers.

**_ Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?_**
- Un intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions;
- Une expérience avec Unreal MetaHuman;
- Une expérience avec le développement d'un pipeline modulaire;
- Connaissances en C / C++;
- Connaissance de systèmes de simulations tel que, nCloth, nHair, xGen ou autres;
- Une familiarité avec les systèmes d’animation procédurale.

Informations complémentaires

Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.

Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi qu'un compte de frais Mode de vie personnalisé.

Autres avantages inclus:

- La possibilité de travailler partout au Québec;
- Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er j


  • Rigger

    1 month ago


    Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

    **Job description**: Headquartered in Montreal, Reflector, a company of the Bandai Namco group, is a new breed of studio working with top talents to create high-quality, compelling content for global audiences. By employing a true transmedia approach, where content is built outwards from fully fleshed “Storyworlds”, the company is able to tell richer,...

  • Rigger

    1 month ago


    Montréal, Canada Reflector Entertainment Ltd Full time

    Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés...

  • Rigger

    1 month ago


    Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

    **Description de l'offre d'emploi**: Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs,...

  • Artiste Props

    2 weeks ago


    Montréal, Canada GameOn Studio Full time

    **Company Description** Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services...

  • Technical Animator

    1 month ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Job Description**: We have created a multi-month program designed for anyone in VFX, Mobile, or Feature Animation industry can join Ubisoft and work on our biggest games. At Ubi, we believe that the innovative games of the future depend on a diversity of backgrounds and perspectives. Do you consider yourself a gamer at heart? Is a Character Rigger or...


  • Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Gréeur de Personnages / Character Rigger - Full-time - Project: Maverick - Department: Animation - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des...

  • Head of Rigging

    5 days ago


    Montréal, Canada ReDefine Full time

    Our team uses their thorough knowledge of their character specializations to develop, test and maintain character motion and deformation set ups. Working closely with our Modelling team, Rigging Supervisors and Animation Leads/Supervisors, our Rigging TDs help to develop new techniques to create better and more efficient rigs to streamline the production...

  • Rigger

    2 months ago


    Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    **Company Description** DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_), and action (_Remember Me_) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and...

  • Rigging Artist

    2 months ago


    Montréal, Canada Reel FX Full time

    Job Summary Under the direct supervision of the Rigging Supervisor, this position is responsible for character, vehicle, and prop set up and designing rigs that allow for clean interaction during animation. **Responsibilities**: - Set-up characters and props with skeletons and deformers - Provide technical direction on models, so that by the time a model...

  • Character Rigger

    3 weeks ago


    montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company Description DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narr

  • Character Rigger

    2 weeks ago


    Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company DescriptionDON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and...

  • Character Rigger

    2 days ago


    montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company DescriptionDON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and...

  • Character Artist

    2 days ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'artiste de personnages, vous serez responsable de la création de personnages visuellement frappants et mémorables. Travaillant en étroite collaboration avec le directeur artistique, vous donnerez vie aux concepts à travers des modèles de personnages 3D détaillés. Ce rôle exige un...

  • Character Rigger

    4 weeks ago


    Montréal, QC, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company DescriptionDON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and...

  • Character Rigger

    4 weeks ago


    Montréal, QC, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company DescriptionDON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and...

  • Character Rigger

    2 months ago


    Montréal, QC, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company Description DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters,...

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    2 weeks ago


    Montréal, QC, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company DescriptionDON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and...

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    2 weeks ago


    Montréal, QC, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company DescriptionDON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and...

  • Character Rigger

    2 weeks ago


    Montréal, QC, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company Description DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters,...

  • Technical Animator

    1 month ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    The incumbent supports and innovates animation systems. Working closely with animators, riggers, game designers and programmers, you will work with mocap data, lip sync and facial animation systems, animation and physics rigs, animation trees and dynamic objects. In this role, you'll track, refine or establish pipelines for conventional and innovative...