Rigger

2 weeks ago


Montréal, Canada Reflector Entertainment Ltd Full time

Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.

**SOMMAIRE**

Relevant directement de la direction animation, le rigger évoluera au sein d'un environnement multidisciplinaire et collaboratif, où il jouera un rôle clé dans la création d'animations de haute qualité en harmonie avec les départements d’art, d’animation et de design.

**RESPONSABILITÉS**
- Concevoir des rigs de personnages dans Maya;
- Collaborer étroitement avec l’équipe d’animation technique pour automatiser et optimiser les processus de rigging;
- Effectuer le rigging et le skinning des personnages, des objets et des rigs faciaux pour produire des animations impeccables de haute qualité, tout en respectant les normes reconnues;
- Travailler en collaboration avec les artistes, modeleurs, animateurs techniques et l’équipe d’animation pour comprendre la vision du jeu et les besoins en matière de rigging;
- Trouver un équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l'assistance des directeurs techniques;
- Créer des "proxy meshes" pour améliorer les performances ;
- Assurer une nomenclature conforme aux normes du projet et aux ensembles de sélection dans les principales scènes, facilitant ainsi le travail des animateurs.

**QUALIFICATIONS**
- Au moins trois à quatre (3-4) années d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu ou l’équivalent en rigging dans Maya;
- Participation à au moins un (1) jeu en tant que rigger, de préférence sur un titre de console ;
- Diplôme collégial en animation 3D ou l’équivalent;
- Connaissance approfondie de Maya indispensable;
- Connaissance de MotionBuilder et 3DS Max est un atout;
- Expérience avec le moteur Unreal Engine est un atout;
- Maîtrise d'au moins un langage de programmation ou de script préférable;
- Excellente compréhension des vêtements et de l’anatomie;
- Profonde compréhension de l’animation;
- Réalisation du rigging d'au moins un personnage ou objet complexe (avec un lien vidéo);
- Bonnes compétences en communication et capacité à documenter tout travail;
- Connaissance générale des jeux vidéo et des méthodes utilisées par les développeurs pour les créer;
- Expérience d'animation faciale indispensable;
- Nature curieuse et soif de connaissance;
- Fort esprit d’équipe;
- Excellente compétence en résolution de problèmes adaptée à un environnement dynamique.


  • Head of Rigging

    4 days ago


    Montréal, Canada ReDefine Full time

    Our team uses their thorough knowledge of their character specializations to develop, test and maintain character motion and deformation set ups. Working closely with our Modelling team, Rigging Supervisors and Animation Leads/Supervisors, our Rigging TDs help to develop new techniques to create better and more efficient rigs to streamline the production...

  • Rigger

    3 weeks ago


    Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Description de l'entreprise DON’T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques,...

  • Character Rigger

    4 weeks ago


    Montréal, QC, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company Description DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters,...

  • Weapons Modeler

    1 week ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Job Description**: As a Weapons Modeler at Ubi MTL, you will create weapons for players to interact and connect with. To you, creating new blend shapes, good edge flow, and optimized meshes are opportunities to push your skills. Always eager to improve, you’re constantly on the lookout for feedback to refine your art and build the best foundation for...

  • Weapons Modeler

    4 weeks ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    As a Weapons Modeler at Ubi MTL, you will create weapons for players to interact and connect with. To you, creating new blend shapes, good edge flow, and optimized meshes are opportunities to push your skills. Always eager to improve, you’re constantly on the lookout for feedback to refine your art and build the best foundation for characters to be...

  • Journalier

    4 weeks ago


    Montréal, Canada Navamar inc. Full time

    Vous recherchez de nouveaux défis? Vous êtes quelqu'un de débrouillard, manuel et vous aimez le travail bien fait? **Nous avons le poste qu'il vous faut!** Spécialisé en construction et réparations navale depuis 2001, Navamar, est actuellement le seul chantier naval sur l’île de Montréal et recherche d'un journalier pour rejoindre son équipe...

  • Technical Animator

    3 weeks ago


    Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company Description DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_), and action (_Remember Me_) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and...


  • Montréal, QC, Canada Ubisoft Entertainment Full time

    Technical Animation Director [Far Cry Project] Full-time Flexible Working Organization: Ubisoft’s 19,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises...

  • Senior Modeler

    3 weeks ago


    Montréal, QC, Canada Ubisoft Full time

    Job Description As a Modeler (weapons, props, charms) at Ubi MTL, you will create assets for players to interact and connect with. To you, creating new blend shapes, good edge flow, and optimized meshes are opportunities to push your skills. Always eager to improve, you’re constantly on the lookout for feedback to refine your art and build the best...

  • Senior Modeler

    2 weeks ago


    Montréal, QC, Canada Ubisoft Entertainment Full time

    Modeler - Organic and Hard Surface Props [Assassin's Creed Hexe] Full-time Flexible Working Organization: Hybrid As a Modeler specialized in organic and hard surface objects (such as wood types and landscapes) at Ubi MTL, you will create assets for players to interact and connect with. To you, creatingnew blend shapes, good edge flow, and optimized...


  • Montréal, QC, Canada Ubisoft Full time

    Job Description As a Modeler specialized in organic and hard surface objects (such as wood types and landscapes) at Ubi MTL, you will create assets for players to interact and connect with. To you, creating new blend shapes, good edge flow, and optimized meshes are opportunities to push your skills. Always eager to improve, you’re constantly on the...

  • Artiste en Rigging

    4 weeks ago


    Montréal, Canada Reel FX Full time

    **Description du poste** Sous la supervision du superviseur Rigging, le titulaire de ce poste est responsable de la création et la conception de squelettes des personnages, des véhicules et des accessoires permettant une une parfaite interaction pendant l’animation. **Responsabilités** - Créer les squelettes des personnages et des accessoires et y...


  • Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Description de l'entreprise DON’T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques,...


  • Montréal, QC, Canada Ubisoft Entertainment Full time

    Modeler - Organic and Hard Surface Props [Assassin's Creed Hexe] As a Modeler specialized in organic and hard surface objects (such as wood types and landscapes) at Ubi MTL, you will create assets for players to interact and connect with. To you, creatingnew blend shapes, good edge flow, and optimized meshes are opportunities to push your skills. Always...