Directeur (-trice) de la conception de niveaux / Level Designer Director - Remote

4 weeks ago


Montréal QC, Canada People Can Fly Full time

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • Gérer l’ensemble de l’équipe de conception.
  • Travailler de concert avec le directeur ou la directrice artistique pour itérer, mettre en œuvre et exécuter les grands principes de conception et de construction de niveaux.
  • Bloquer et construire des niveaux, puis itérer au moyen de tests de jeu et formuler/mettre en œuvre la rétroaction.
  • Collaborer avec l’équipe artistique pour assurer que la conception offre la plus haute qualité visuelle tout en préservant la jouabilité et le plaisir.
  • Assumer la pleine responsabilité de la conception, des plans sur papier à la livraison du jeu, en passant par les essais structurels, le scriptage, l’itération, le débogage et l’optimisation.
  • Fournir du mentorat et de l’aide avec le dépannage, le débogage et la résolution de problèmes aux membres de l’équipe de conception de niveaux.
  • Rechercher de façon proactive les obstacles et les risques interdisciplinaires liés au projet et proposer des solutions.
  • Promouvoir une culture de communication ouverte, honnête et respectueuse entre toutes les disciplines.
  • Manage the entire design team
  • Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles
  • Block out and build levels and iterate through playtesting and providing/implementing feedback
  • Work with the art team to make sure that designs are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well
  • Take full design ownership – from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization – until our game ships
  • Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the level design team
  • Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions
  • Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines
Qualifications

  • Expertise en conception de jeux, tant en pratique qu’en théorie.
  • DOIT avoir conçu des niveaux pour un titre multijoueurs au cours des 5 dernières années.
  • Dix (10) ans d’expérience professionnelle en conception de niveaux, incluant la direction d’une équipe de conception de niveaux.
  • Expérience de travail sur un jeu de tir AAA.
  • Au moins 2 jeux AAA publiés (sur PC ou console).
  • Motivation personnelle et capacité à hiérarchiser les tâches et à fournir un travail de la meilleure qualité dans les délais impartis.
  • Capacité à traiter, comprendre et mettre en œuvre les commentaires reçus.
  • Forte éthique du travail et motivation personnelle.
  • La connaissance du moteur Unreal Engine serait bénéfique.
  • Expert in game design both in practice and theory.
  • MUST have designed levels with multiplayer title within last 5 years.
  • 10 Years of professional level design experience including leading a level design team.
  • Experience working in a AAA shooter title.
  • At least 2 successfully shipped AAA games on PC or console.
  • Self-motivation and ability to prioritize and deliver best quality work on deadlines.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • High work ethic and self-motivated.
  • UE knowledge would be beneficial.
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.


What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
#J-18808-Ljbffr

  • Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Directeur (-trice) de la conception de niveaux / Level Design Director - Remote - Full-time - Project: Bifrost - Department: Level Design - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de...


  • Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Description du poste** En tant que directrice ou directeur en conception de niveaux à Ubi MTL, vous offrirez aux joueuses et aux joueurs des quêtes à accomplir, des casse-têtes à résoudre et des buts à atteindre pour accompagner leurs aventures dans un monde immersif. Vous combinerez des éléments de conception de jeu et de narration pour créer...


  • Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail...


  • Montréal, QC, Canada Electronic Arts Inc. Full time

    (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".) Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our...


  • Montréal, QC, Canada Haven Interactive Studios Full time

    //ENGLISH FOLLOWS// Titre du poste : Concepteur-trice de niveau senior Vous êtes un-e talenteux Concepteur-trice de niveau senior Jou qui aime les jeux multijoueurs-euses, sociaux et compétitifs. Vous êtes passionné-e par la création de jeux qui connectent les joueurs-euses de nouvelles manières, et qui grandissent et évoluent avec nos...


  • Montréal, QC, Canada Sony Playstation Full time

    Why PlayStation? PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStationPlus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios,...


  • Montréal, Canada Electronic Arts Full time

    (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)_ Our **_Motive_** is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our...

  • Senior Level Designer

    1 month ago


    Montréal, QC, Canada Haven Studios Inc Full time

    French FollowsIn May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional...

  • Senior Level Designer

    1 month ago


    Montréal, QC, Canada Haven Studios Inc Full time

    French FollowsIn May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional...

  • Senior Level Designer

    2 months ago


    Montréal, QC, Canada Haven Studios Inc Full time

    French Follows In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play. We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their...

  • Level Artist

    2 weeks ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'Artiste de Niveau, vous serez responsable de créer des environnements de jeu visuellement attrayants et captivants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe de conception de niveaux, apportant une composition esthétique aux scènes tout en...


  • Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

    En tant que Chef d'équipe, conception de niveaux de jeu, vous travaillerez directement avec le directeur conception de niveaux de jeu pour contribuer au développement de projets stimulants et innovants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les producteurs associés en charge des cartes, les Chefs d'équipes des autres départements et vous...


  • Montréal, Canada Hasbro Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...


  • Montréal, Canada 2710 WB Games Montreal Inc. Full time

    Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves Qui sommes-nous... Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus...

  • Directeur de Projet

    3 weeks ago


    Montréal, Canada Northvolt Full time

    **Directeur de Projet DS2** Nous recherchons un(e) directeur(trice) de projet expérimenté(e) pour nous rejoindre dans notre mission de contribuer à un avenir plus vert. Le rôle sera déterminant dans la construction de l'une des premières usines de batteries à grande échelle en Amérique du Nord, où Northvolt jouera un rôle important dans la...


  • Montréal, QC, Canada MTY Food Group Full time

    DIRECTEUR(TRICE) DES OPÉRATIONS - GROUPE MTYMANDATSous la supervision du Chef de Marque, le/la directeur(trice) sera responsable de l’élaboration, de la mise en place et du maintien des normes et des standards les plus élevées en matière d’opérations, de service à la clientèle, de développement professionnel des membres de l’équipe et de...


  • Montréal, QC, Canada MTY Food Group Full time

    DIRECTEUR(TRICE) DES OPÉRATIONS - GROUPE MTYMANDATSous la supervision du Chef de Marque, le/la directeur(trice) sera responsable de l’élaboration, de la mise en place et du maintien des normes et des standards les plus élevées en matière d’opérations, de service à la clientèle, de développement professionnel des membres de l’équipe et de...


  • Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

    Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur la création d'univers narratifs riches, l'entreprise réussit à...

  • Directeur de mission

    4 weeks ago


    Montréal, QC, Canada TouchTunes Full time

    English version will follow trice, gestion des produits Hardware 🗺️ Hub technologique hybride de Montréal &##trice de la Gestion de produits Matériels, tu dirigeras toute la conception et la stratégie produit de notre gamme de matériels musicaux, en veillant à ce que nous construisions les produits musicaux en salle les plus...

  • Directeur de mission

    3 weeks ago


    Montréal, QC, Canada TouchTunes Full time

    English version will follow trice, gestion des produits Hardware 🗺️ Hub technologique hybride de Montréal &##trice de la Gestion de produits Matériels, tu dirigeras toute la conception et la stratégie produit de notre gamme de matériels musicaux, en veillant à ce que nous construisions les produits musicaux en salle les plus...