Current jobs related to Chef D'équipe, Conception de Niveaux de Jeu Jd - Montréal - Reflector Entertainment


  • Montréal, Canada Hasbro Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE NIVEAUX EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Créer des plans de niveaux, lieux et points d'intérêt (POIs) que les joueurs pourront explorer en fonction des thèmes et lore du jeu; - Créer des missions ou des structures de quêtes jouables; - Itérer les plans tout au long du cycle de production, de la conception à la...


  • Montréal, Canada Reflector Entertainment Ltd Full time

    Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur la création d'univers narratifs riches, l'entreprise réussit à...


  • Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Description du poste** En tant que directrice ou directeur en conception de niveaux à Ubi MTL, vous offrirez aux joueuses et aux joueurs des quêtes à accomplir, des casse-têtes à résoudre et des buts à atteindre pour accompagner leurs aventures dans un monde immersif. Vous combinerez des éléments de conception de jeu et de narration pour créer...


  • Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Directeur (-trice) de la conception de niveaux / Level Design Director - Remote - Full-time - Project: Bifrost - Department: Level Design - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE NIVEAUX, PERFORMANCE EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Responsable des moments de performance dans le jeu : de la conception papier, l'itération, le polissage au débogage; - Responsable des moments de performance dans le jeu : les moments de performance incluent l'intégration des actifs narratifs (dialogues, cinématiques),...


  • Montréal, Canada Hasbro Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorisent les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. C'est pourquoi nous créons les jeux auxquels nous rêvions, plus jeunes. Et nous...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: PRODUCTEUR ASSOCIÉ **CE QUE TU FERAS**: - En étroite collaboration avec l'équipe de direction, superviser la conception et l'implémentation du monde et de ses activités; - En étroite collaboration avec l'équipe de réalisation, superviser et guider la conception et l'implémentation des différents villages et zones civilisées du...


  • Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

    Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur la création d'univers narratifs riches, l'entreprise réussit à...

  • Artiste de Niveaux

    5 days ago


    Montréal, QC, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Relève de**: Direction Artistique Temps plein - Permanent L’équipe Une petite équipe artistique ou tu pourras collaborer avec des collègues intermédiaires et seniors aux compétences diverses. Tous sont aussi sympathiques les uns que les autres et désireux de partager leur savoir-faire, créant ainsi une belle dynamique d'entraide et de...


  • Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Description du poste** En tant que cheffe ou chef d'équipe, vous serez responsable de soutenir le ou la chef-fe de projet (CP) ou le ou la gestionnaire de production (PM) dans sa gestion au niveau de la qualité et du respect des délais pour votre petite équipe. Les champs d'interventions sont de collaborer au suivi des travaux de votre équipe, de...


  • Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

    Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur la création d'univers narratifs riches, l'entreprise réussit à...


  • Montréal, Canada Epic Games (French) Full time

    **ART**: **Ce que nous faisons**: Propulsez votre talent artistique au sein d'une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l'environnement, des personnages et de la conception. **Ce que vous ferez**: Epic est à la recherche d'un chef de l'art de concept talentueux pour nous aider à continuer à façonner...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: ARTISTE DE NIVEAUX EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Travailler en étroite collaboration avec les artistes de niveaux pour la création de végétation et supporter les différentes variétés; - Développer les méthodologies en collaboration avec d’autres spécialistes et documenter celles-ci; - Modéliser les plantes et arbres selon la...


  • Montréal, Canada Epic Games (French) Full time

    **ART**: **Ce que nous faisons**: Propulsez votre talent artistique au sein d'une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l'environnement, des personnages et de la conception. **Ce que vous ferez**: Epic Games est à la recherche d'un chef de l'art de concept talentueux pour nous aider à continuer à façonner...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE NIVEAU EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l'atmosphère; - Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de Conception de niveau et des Artistes de niveau en créant des niveaux de qualité...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    CONCEPTEUR.TRICE DE JEU TECHNIQUE **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE JEU EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Participer au développement créatif du projet et aider au prototypage et à la production des éléments du jeu; - Créer la documentation de conception pour les différents éléments et systèmes du jeu; - Diriger le prototypage des différents modes de...


  • Montréal, Canada Amazon Development Centre Canada ULC Full time

    Qualifications de base - 5+ ans d'expérience démontrée en tant qu'artiste de concept de jeu - 5+ ans d'expérience avec des outils de création de contenu numérique tels que Photoshop, Painter, etc. - Portfolio démontrant une gamme stylistique, de la créativité et de l'habileté - Capacité à s'adapter à une direction artistique stylisée - Une...


  • Montréal, Quebec, Québec, Canada MTLS Aérostructure Full time

    MTLS Aerostructure est une entreprise innovante offrant des services d’ingénierie, de la conception préliminaire à la fabrication, en passant par la certification. Basé à Montréal, notre marché est mondial, avec une forte concentration en aérospatiale. Nous mettons nos compétences au service de l’industrie et contribuons à l’apport de...


  • Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Description de l'entreprise** Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises...

Chef D'équipe, Conception de Niveaux de Jeu Jd

3 months ago


Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

En tant que Chef d'équipe, conception de niveaux de jeu, vous travaillerez directement avec le directeur conception de niveaux de jeu pour contribuer au développement de projets stimulants et innovants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les producteurs associés en charge des cartes, les Chefs d'équipes des autres départements et vous serais le point de contact conception de niveau pour les autres membres du projet. Le Chef d'équipe, conception de niveaux de jeu apporte un soutien et des commentaires aux membres de l'équipe de conception de niveaux de jeu sous sa supervision, contribue à la planification de l'équipe et assure le suivi de la charge de travail de l'équipe de conception de niveaux de jeu.

**_ Voici un survol de ce qu’on offre à notre équipe :_**
- Un mode de travail hybride avec présence mínimale d’une journée par semaine au studio;
- Un horaire de travail flexible. Tu es plus productif le matin ou au contraire, tu l’es plus le soir, aucun problème, c’est à toi de gérer tes 37,5 heures par semaine;
- Assurances collectives en plus d’un compte de dépenses de soins de santé, télémédecine, deux (2) journées personnelles et maladies illimitées payées dès le premier jour;
- Les fériés sont bonifiés;
- Nous remboursons les frais de transport engagés par les employés pour se rendre au travail;
- Programme d’aide aux employés, régime volontaire d’épargne-retraite avec contributions de Reflector;
- Studio à taille humaine avec les moyens d'un grand groupe;
- Vous bénéficiez de deux (2) semaines de congés payés par Reflector au mois de décembre pour vous permettre de vous ressourcer et de passer du temps avec votre famille, en plus de vos semaines de vacances en banque;
- Nous vous proposons un large éventail d'activités pour répondre à tous les goûts et intérêts, pour vous permettre de vous divertir et de vous épanouir (déjeuners, lunchs, 5 à 7, soirée de jeux, etc).

**Responsabilités**
- Équilibrer le développement pratique de la conception de niveaux avec les exigences et les responsabilités de gestion d'un poste de leadership ;
- Travailler en collaboration avec d'autres responsables de production et autres responsables de tous les domaines ;
- Organiser des réunions avec l'équipe de design de niveaux et d'autres membres centrés sur le design de niveaux lorsque cela est nécessaire ;
- S'assurer que les conventions techniques de conception de niveaux dans le projet sont optimisées et suivies ;
- Comprendre la vision du jeu et la transmettre aux membres de l'équipe ;
- Livrer des contenus qui lui sont assignés à un niveau de qualité élevé, qui peut être utilisé comme référence par les membres de l'équipe ;
- Superviser et réviser le travail des membres de l'équipe sous sa responsabilité;
- Mentor et soutien les membres de l'équipe sous sa responsabilité ;
- Challenger les membres de l'équipe dans leur travail et les inspirer à s'efforcer vers l'excellence ;
- Participer activement à l'assurance que le jeu est livré à temps et dans la qualité ciblée grâce à son expérience et ses compétences en communication ;
- Participer activement à l'assurance que les normes de l'industrie sont respectées lors de la livraison du produit final ;
- Motiver la cohésion, la productivité et l'efficacité de l'équipe ;
- Aider à résoudre toute situation de conflit qui pourrait survenir avec les membres de l'équipe ;
- Réaliser la revue de "gestion de talents" des membres de l'équipe sous sa responsabilité.

**Qualifications**
- Diplôme ou certificat pertinent dans un programme de conception de niveaux ;
- Minimum de six (6) années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que membre de l'équipe de conception de niveaux ;
- Livré au moins 3 jeux vidéo, de préférence sur une console de type "AAA" ou "premium" ;
- Compréhension parfaite des pipelines de production de conception de niveaux ;
- Expérience avec Unreal Engine (et ses outils : Blueprint, Sequencers...) ;
- Bonne compréhension des pipelines de production d'autres disciplines de développement de jeux ;
- Expérience avec des outils de développement couramment utilisés tels que Perforce ;
- Connaissance des outils de planification, de suivi des tâches et des problèmes couramment utilisés tels que Jira + Confluence ;
- Capacité à travailler dans un environnement itératif avec des concept.