Directeur (-trice) de La Conception de Niveaux

6 months ago


Montréal, Canada peoplecanfly Full time

Directeur (-trice) de la conception de niveaux / Level Design Director - Remote
- Full-time
- Project: Bifrost
- Department: Level Design
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

**Company Description**:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le **Projet Bifrost** est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
- People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

**Project Bifrost** is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
- Gérer l’ensemble de l’équipe de conception.
- Travailler de concert avec le directeur ou la directrice artistique pour itérer, mettre en œuvre et exécuter les grands principes de conception et de construction de niveaux.
- Bloquer et construire des niveaux, puis itérer au moyen de tests de jeu et formuler/mettre en œuvre la rétroaction.
- Collaborer avec l’équipe artistique pour assurer que la conception offre la plus haute qualité visuelle tout en préservant la jouabilité et le plaisir.
- Assumer la pleine responsabilité de la conception, des plans sur papier à la livraison du jeu, en passant par les essais structurels, le scriptage, l’itération, le débogage et l’optimisation.
- Fournir du mentorat et de l’aide avec le dépannage, le débogage et la résolution de problèmes aux membres de l’équipe de conception de niveaux.
- Rechercher de façon proactive les obstacles et les risques interdisciplinaires liés au projet et proposer des solutions.
- Promouvoir une culture de communication ouverte, honnête et respectueuse entre toutes les disciplines.
- ________________________________
- Manage the entire Level design team
- Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement



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    3 months ago


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