Lead Technical Artist

3 weeks ago


Montréal QC, Canada People Can Fly Full time

Servir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s'assurer que nous obtenons un contenu visuellement agréable qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficultés techniques liées à la création d'œuvres d'art et de fonctionnalités.

Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.
Maintenir la direction artistique et la qualité visual

Créer des matériaux finaux pour les personnages, les éléments de l'environnement et les effets, et prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
Création de contenu : modéliser des éléments dans des programmes externes ou modifier le code des shaders, expérimenter des éléments.
Modifier les ressources en utilisant les compétences en matière de modélisation et de texturation.
Aider à améliorer et à affiner la qualité des shaders, des textures et de l'éclairage.
Collaborer à la vision artistique et au style avec le directeur artistique, ainsi qu'au maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
Production/délai

Développer des flux de travail puissants et efficaces pour l'équipe artistique.
Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
Fournir un retour d'information quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle.
Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
Collaboration/communication

Partage des connaissances et mentorat des pairs.
Collaborer avec Tech Art et mener des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec d'autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin d'assurer l'efficacité et de minimiser les erreurs de communication.
Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les domaines à améliorer ainsi que pour développer les outils.
Analyser et améliorer les inefficacités des ressources artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel.
Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
Assurer l'intégration des nouveaux employés.

  • Un solide portfolio présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Solides compétences en matière de modélisation et de texturation.
  • Connaissance experte de Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
  • Connaissance avancée des défis et des techniques de rendu en temps réel.
  • Expérience approfondie des outils Unreal Engine, des scripts visuels et des meilleures pratiques.
  • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
  • Solide connaissance des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l'éclairage et de la dynamique.
  • Compréhension et expérience approfondies des pipelines standards de développement de jeux, des outils et de la création de contenu.Forte capacité d'analyse et grande maîtrise des compétences de résolution de problèmes techniques.Capacité d'adaptation.
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Solides compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

#J-18808-Ljbffr
  • Lead Technical Artist

    3 weeks ago


    Montréal, QC, Canada People Can Fly Studio Full time

    People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new...

  • Lead Technical Artist

    3 weeks ago


    Montréal, QC, Canada People Can Fly Studio Full time

    Company Description People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles...


  • Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Lead Technical Artist - Full-time - Department: Art - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) - Project: Dagger **Company Description**: People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the...

  • Lead Technical Artist

    7 hours ago


    Montréal, Canada People Can Fly Studio Full time

    Company Description People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as...

  • Technical Artist

    6 days ago


    Montréal, QC, Canada ALTAR CREATIVE Full time

    Who are we:  Established in 2014, ALTAR CREATIVE is a full-service creative marketing agency specializing in producing video game trailers and other creative video content for the games industry. Our extensive experience in both game production and marketing makes us uniquely specialized, allowing us to partner with publishers and game-makers to reveal...

  • Technical Artist

    2 weeks ago


    Montréal, QC, Canada Krafton Full time

    English will follow below. En tant qu'Artiste Technique, vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes et les programmeurs pour aider à optimiser les ressources et les pipelines. Vous participerez à la mise en œuvre de fonctionnalités artistiques techniques, développerez des outils et des flux de travail, et effectuerez des opérations...


  • Montréal, QC, Canada ALTAR CREATIVE Full time

    Who are we:  Established in 2014, ALTAR CREATIVE is a full-service creative marketing agency specializing in producing video game trailers and other creative video content for the games industry. Our extensive experience in both game production and marketing makes us uniquely specialized, allowing us to partner with publishers and game-makers to reveal...

  • Technical Artist

    2 weeks ago


    Montréal, QC, Canada Krafton Full time

    English will follow below. Description du Poste En tant qu'Artiste Technique, vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes et les programmeurs pour aider à optimiser les ressources et les pipelines. Vous participerez à la mise en œuvre de fonctionnalités artistiques techniques, développerez des outils et des flux de travail, et...


  • Montréal, QC, Canada Jobaffinity Full time

    Loopsin is an international IT outsourcing company based in Montreal, Canada. Established in 2018, our primary focus is the development of AAA game projects with renowned video game studios. We also have expertise in 3D development, art realization, web development, and technical writing. As a company, we prioritize people and strive to place them at the...

  • Technical Artist

    3 weeks ago


    Montréal, QC, Canada Electronic Arts Full time

    Job Advertisement: « Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français, "Select Language" dans le menu déroulant au haut de la page. » Frostbite is EA's state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team empowers game creators to shape the future of gaming by developing creative engine...

  • Technical Artist

    3 weeks ago


    Montréal, QC, Canada Electronic Arts Full time

    Job Advertisement: « Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français, "Select Language" dans le menu déroulant au haut de la page. » Frostbite is EA's state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team empowers game creators to shape the future of gaming by developing creative engine...

  • Technical Artist

    3 weeks ago


    Montréal, QC, Canada Ubisoft Full time

    Job Description When you’re a Technical Artist at Ubi Montréal, you know you’ve done your job when the feature your team has created for a game is visually stunning while maintaining its cutting-edge performance. You strive to exceed players’ expectations of a AAA game. To achieve this, you bridge the worlds of the artist and the programmer, acting...


  • Montréal, Canada Electronic Arts Full time

    « Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français, "Select Language" dans le menu déroulant au haut de la page. » **SEED **is an innovation and applied research group at Electronic Arts. Our work combines creativity with state-of-the-art technologies. Our bedrock is never-ending curiosity. We explore, research,...

  • Technical Artist

    4 days ago


    Montréal, Canada Ubisoft Full time

    **Job Description**: When you’re a Technical Artist at Ubi Montreal, you know you’ve done your job when the feature your team has created for a game is visually stunning while maintaining its cutting-edge performance. You strive to exceed players’ expectations of a AAA game. To achieve this, you bridge the worlds of the artist and the programmer,...

  • Lead Technical Artist

    2 weeks ago


    Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Lead technical Artist - Remote - Full-time - Project: Victoria - Department: Tech Art - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux...


  • Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Lead Technical Artist - Remote - Full-time - Project: Maverick - Department: Art - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: **APERÇU DE L’ENTREPRISE** People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant...


  • Québec, QC, Canada Artaux Full time

    Does the opportunity to join a team of inspiring artists who work with the best entertainment studios in the world excite you? Are you someone who is passionate about your craft and sees new challenges as opportunities to grow? Are you someone who is motivated and always has a positive attitude towards their craft? If this sounds like you, Volta is looking...

  • Senior UI Artist

    3 days ago


    Montréal, QC, Canada Artaux Full time

    We are looking for a talented and experienced Senior UI Artist to join our team. As a Senior UI Artist, you will be working closely with the Presentation director and be responsible for leading a team of UI artists and tech artists in developing visual experiences across game and gameplay menus (HUD), while promoting usability and user experience with our...

  • Lead Vfx Artist

    6 days ago


    Montréal, Canada peoplecanfly Full time

    Lead VFX Artist - Full-time - Department: Art - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) - Project: Dagger **Company Description**: People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world...

  • Material Artist

    1 week ago


    Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Company Description Created in 2008, DON’T NOD is an independent studio which creates and develop AA games in various genres : adventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) and RPG (_Vampyr_). Each new game is an original creation with unique narrative gameplay experience and game mechanics. In 2020, DON’T NOD...