Current jobs related to Artiste Des Effets de Foule - Remote - double negative visual effects

  • Artiste 2D

    2 days ago


    Remote, Canada Autoexec Games Full time

    Autoexec Games – Artiste 2D / 3D Généraliste (Senior)À propos du posteAutoexec Games recherche un·e artiste 2D / 3D généraliste senior pour participer au développement de Soul Protocol, notre prochain projet original : un jeu d'action stratégique à forte identité visuelle, mêlant systèmes profonds, narration et univers sombre — sans tout...


  • Remote, Canada a2z strategic consulting inc. Full time

    Nous avons besoin de votre aide (comme vous pouvez le voir avec cette offre d'emploi peu excitante). Rejoignez notre équipe dynamique Nous recherchons un talentueux artiste graphique sous contrat, travaillant à distance pour le développement créatif de nos visuels selon les besoins. a2z strategic consulting est une entreprise spécialisée située à...

  • Artiste technique

    2 weeks ago


    Choice of Remote (in approved provinces), Canada Singularity 6 Full time

    FrançaisÀ l'attention des candidats intéressés :Nous avons récemment été informés de plusieurs tentatives d'escroquerie et de fraude provenant d'agences ou de groupes se faisant passer pour des membres de nos équipes RH et de recrutement.Si vous recevez un e-mail suspect, veuillez utiliser la fonction « Contactez-nous » de ce site pour nous en...


  • Remote, Canada SOM Full time

    On a grand besoin de ton talent pour naviguer dans les tableurs Excel et pour ta gestion légendaire des échéanciers, car en tant que **technicien.ne en recherche et sondage**, tu seras au cœur de l’action de nos activités de recherche! En prime, tu auras l’occasion de travailler avec une équipe amicale et expérimentée! Les défis qui...


  • Remote, Canada Le Consortium de coopération des entreprises collectives Full time

    **TÉLÉTRAVAIL OU HYBRIDE** Avec votre **vision**, vous voyez la **destination.** Avec votre **pensée stratégique**, vous trouvez le **chemin **pour vous y rendre. Venez **contribuer** activement à faire rayonner les entreprises d’économie sociale par vos connaissances et votre expertise. **Un travail qui fait la différence !** **Fait...


  • Remote, Canada Altasciences Full time

    Chez Altasciences, nous avançons tous à l'unisson pour aider et travailler à la découverte, au développement et à la fabrication de traitements médicamenteux afin qu'ils parviennent plus rapidement aux personnes qui en ont besoin. Quel que soit votre rôle, nous jouons tous une part importante et vous aurez un impact significatif sur la santé et le...


  • Remote, Canada Agence Ricard Inc. Full time

    À propos d'Agence Ricard :Nous sommes l'intermédiaire entre les manufacturiers de produits électriques et le réseau de distribution électrique au Québec. Nous nous distinguons par nos initiatives marketing créatives, notre service à la clientèle exceptionnel et notre connaissance approfondie du marché local.Pourquoi on aime Agence Ricard...


  • Remote, Canada L'Agence de communications Unik Inc Full time

    Relevant de la cheffe d’équipe des gestionnaires de projets, le(la) gestionnaire de projets conduira les projets en étant le point central des communications et en assurant une collaboration optimale des parties prenantes (de la rédaction à la mise en page, traduction et relecture et programmation), en maintenant une bonne relation client et en...


  • Remote, Canada Zero Cooldown Full time

    Entreprise : Studio de JDR en développement (combinaison d'édition indie et production vidéo)Lieu : Télétravail - possibilité de local à Montréal/Québec (préférence pour les francophones, contenu majoritairement en français ; mix d'hommes et de femmes bienvenu pour une diversité créative)Type de contrat : Freelance / Collaboration initiale...


  • Remote, Canada EvoClinical Inc. Full time

    OverviewEvoClinical is seeking a Clinical Data Manager (CDM) to execute and coordinate clinical data management activities across clinical research projects. The CDM ensures deliverables meet contractual, regulatory, and quality standards, and partners closely with sponsors and cross-functional teams to maintain data integrity from study start-up through...

Artiste Des Effets de Foule

3 weeks ago


Remote, Canada double negative visual effects Full time

**Description**:

- Position at DNEG_
- (English version below)_
- Rédigé au masculin pour alléger le texte_

Le Directeur Technique des Effets de Foule est responsable de la production de plans de foule complexes au moyen de techniques de vignette et de simulation, aux fins d’utilisation dans les films de DNEG. Il travaille sous la direction et la supervision du superviseur des créatures numériques et des superviseurs des effets numériques de manière à développer une allure, un mouvement et un style précis pour réaliser les objectifs et la vision en matière de création du superviseur des effets visuels et du réalisateur. Le Directeur Technique des Effets de Foule réalise des simulations en regroupant divers effets 3D produits par nos services responsables du développement, des Maquettes, des Créatures Numériques (squelette) et de l’Animation, au moyen de logiciels standard - principalement Houdini et Maya - et d’outils du pipeline personnalisés pour créer des simulations de foules photoréalistes.

**Qualifications**
- Bonne connaissance des logiciels de simulation de foules comme Houdini, Massive ou Golaem, ou de programmes logiciels connexes
- Expérience reconnue en production de simulations de foules avec le souci du détail, un bon sens du rythme et une compréhension approfondie des techniques et des technologies liées à la simulation physique en infographie
- Bonne connaissance des difficultés liées au pipeline et de la résolution de problèmes
- Expérience en équilibrage de la qualité et des contraintes de temps
- Excellentes compétences artistiques et techniques

**Atouts**
- Compétences en programmation ou en rédaction de scripts (p. ex. MEL, Python, Hscript, VEX)
- Expérience des effets visuels des effets de foule en prises de vues réelles
- Connaissance des logiciels Houdini, Massive et Maya et/ou de logiciels d’effets 3D équivalents
- Expérience en compositing
- Bonne expérience générale en direction technique
- Excellente compréhension des systèmes d’exploitation Linux/Unix

**À propos de toi**
- Sens de l’organisation, approche proactive et débrouillardise
- Bon esprit d’équipe et excellent communicateur
- Bonne attitude de travail, facilité d’approche et affabilité
- Bonne capacité d’adaptation et volonté d’apprendre de nouvelles compétences et techniques (notamment la maîtrise de logiciels propriétaires)
- Capacité de demeurer calme sous pression et de respecter les échéances de production
- Attitude positive et déterminée

**À propos de nous**

Nous sommes DNEG, l'un des principaux studios d'effets visuels et d'animation au monde pour la création de longs métrages primés, de contenu télévisuel et multiplateforme. Nous employons plus de 10 000 personnes avec des bureaux et des studios dans le monde entier: en Amérique du Nord (Los Angeles, Montréal, Toronto, Vancouver), en Europe (Londres), en Asie (Bangalore, Mohali, Chennai, Mumbai) et en Australie (Sydney).
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The Crowd Technical Director is responsible for producing complex crowd shots using vignette and simulation techniques, for use in Double Negative’s films. The Crowd TD works under the direction and supervision of the Creature Supervisor and DFX Supervisors to develop a specific look, movement and style that achieves the Creative Goals and vision of the VFX Supervisor and Director. A Crowd TD will successfully deliver simulations by gathering a variety of 3D Assets produced by our Build, Layout, Creature (Rigging) and Animation departments, using off the shelf software - primarily Houdini and Maya - and custom pipeline tools to create photorealistic crowd simulations.

**Must have**
- Good understanding of crowd simulation software such as Houdini, Massive, Golaem or related software programs
- Proven experience in producing crowd simulations with an eye for details, good sense of timing, and thorough understanding of techniques and technologies relating to physical simulation in computer graphics
- Familiarity with pipeline issues and problem-solving
- Experienced in balancing quality with time constraints
- Excellent artistic and technical skills

**Nice to have**
- Programming or scripting skills (e.g. MEL, Python, Hscript, VEX)
- Experience in live-action VFX Crowd work
- Houdini, Massive and Maya and/or equivalent 3D software knowledge
- Compositing experience
- A good general TD background
- Strong understanding of Linux/Unix based operating systems

**About you**
- Organized, pro-active team player and a self-starter
- A team player and clear communicator
- Good attitude towards the work by being approachable and personable
- Adaptable and with a willingness to learn new skills and techniques - including proprietary software
- Calm under pressure and committed to meet production deadlines
- A positive, can-do attitude

**About Us**
We are DNEG, one of the world’s leading visual effects and animation companies