Directeur.rice Technique Personnages
1 week ago
Description du posteLa personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d’enrichir l’expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne compréhension des besoins du projet, la mise en place d’outils et de méthodes de travail adaptés, ainsi qu’un soutien technique constant auprès de l’équipe de modélisation pour assurer une intégration fluide des données dans le moteur de jeu.Ce que vous ferezDéfinition des pipelines : Concevoir, documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation, au texturing, au rigging et à l’intégration des personnages.Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD, budgets poly, textures, shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU.Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer l’efficacité de production et faciliter le travail des artistes.Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes d’animation, "gameplay", moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique.Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D, systèmes de "grooming", "shaders" avancés).Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes.QualificationsCe que vous apportez à l’équipeFormation : Diplôme en techniques d’animation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente.Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu, des pipelines PBR, ainsi que des outils comme Maya, ZBrush, Substance et Houdini.Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des "shaders".Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques.Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès d’équipes non techniques.Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les artistes techniques et les artistes personnages dans l’adoption des meilleures pratiques.Proactivité : Esprit d’initiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes.Informations complémentairesCharles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.À propos de nous Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
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Directeur.rice Technique Personnages
1 week ago
Québec City, Canada Ubisoft Full timeDescription du posteLa personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d’enrichir l’expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
5 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time US$70,000 - US$110,000 per yearDescription du poste La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
5 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $120,000 per yearDescription du posteLa personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
5 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $90,000 per yearDescription du poste Le ou la DT Personnages est responsable de la qualité et du contenu technique de la modélisation de personnages. Il doit optimiser la productivité de son équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l'expérience du joueur. Il le fait en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place...
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Technique Personnages
5 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $120,000 per yearDescription du poste Le ou la Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Il ou elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur. Cela implique une bonne compréhension...
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Lead Au Modeling de Personnage
2 weeks ago
Quebec City, Canada Squeeze Full time**TON MANDAT**: Le(La) lead au modeling de personnages est chargé(e) de guider une équipe diversifiée de modeleurs(euses), tout en les inspirant et en les motivant à l'aide de ses connaissances, ses compétences et de ses expériences passées. Il(Elle) devra travailler en étroite collaboration avec le superviseur modeling et l'équipe de production...
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Directeur.rice de projet, Énergies renouvelables
2 weeks ago
Québec City, Canada BBA Full timeType de poste : RégulierVotre futur rôle au sein de notre équipeJoignez-vous à BBA et mettez votre expérience à profit en contribuant activement à l’élaboration de solutions pour les secteurs de l’électricité et des énergies renouvelables. Nous connaissons une croissance spectaculaire dans les secteurs des lignes de transport et de...
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Artiste Technique/ Technical Artist
2 weeks ago
Quebec City, Canada Frima Studio Full time**Frima, entreprise fièrement québécoise, œuvre dans le développement de jeux vidéo sur différentes plateformes en collaboration avec les plus grands joueurs de l’industrie depuis 2003. Joins-toi à une équipe performante de professionnels qui a l’ambition de toujours exceller auprès de ses partenaires et d’offrir des productions d’une...
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Créatrice, Créateur de Systèmes Animables
2 weeks ago
Québec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste En tant que rigger de cinématiques à Ubi MTL, vous rejoindrez une nouvelle équipe spécialisée dans la production de cinématiques pour nos jeux développés dans nos studios canadiens, des jeux reconnus pour leur qualité tels que Assassin's Creed, Far Cry, Watch_Dogs, Rainbow Six, For Honor, et bien d'autres. Dans ce rôle, vous...
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Animateur.trice 3D, Expert.e
5 days ago
Québec, Canada Reflector Entertainment Ltd Full timeÉtabli à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés...