Technique Personnages
3 days ago
Le ou la DT Personnages est responsable de la qualité et du contenu technique de la modélisation de personnages. Il doit optimiser la productivité de son équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l'expérience du joueur. Il le fait en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l'intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant un support technique auprès de son équipe de modélisation de personnages.
Ce que vous ferez
- Définition des pipelines : Concevoir, documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation, au texturing, au rigging et à l'intégration des personnages.
- Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD, budgets poly, textures, shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU.
- Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer l'efficacité de production et faciliter le travail des artistes.
- Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes d'animation, gameplay, moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique.
- Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D, systèmes de grooming, shaders avancés).
- Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes.
Ce que vous apportez à l'équipe
- Formation : Diplôme en techniques d'animation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente.
- Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu, des pipelines PBR, ainsi que des outils comme Maya, ZBrush, Substance et Houdini.
- Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des shaders.
- Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques.
- Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès d'équipes non techniques.
- Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les Technical Artists et Character Artists dans l'adoption des meilleures pratiques.
- Proactivité : Esprit d'initiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes.
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
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Technique Personnages
3 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time US$70,000 - US$110,000 per yearDescription du poste La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
3 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $120,000 per yearDescription du posteLa personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
3 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $60,000 - $120,000 per yearDescription du poste Le ou la Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Il ou elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur. Cela implique une bonne compréhension...
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Artiste de rigging en chef-Lead Rigger
2 weeks ago
Québec, Quebec, Canada 2K Full time $90,000 - $120,000 per yearQui nous sommesThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s'étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public.Gearbox Entertainment est devenue mondialement...
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Artiste de rigging en chef-Lead Rigger
1 week ago
Québec, Quebec, Canada 2K Full time $80,000 - $120,000 per yearQui nous sommesThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s'étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public.Gearbox Entertainment est devenue mondialement...
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Artiste 3D Généraliste
9 hours ago
Québec, Quebec, Canada Budge Studios Full time $50,000 - $75,000 per yearArtiste 3D Généraliste (jeux mobiles)Nous recherchons une personne créative et passionnée pour combler le poste d'Artiste/Animateur 3D. Dans ce rôle, vous allez travailler avec les marques d'enfants les plus médiatisées sur le marché. En tant qu'artiste 3D généraliste, vous serez responsable de tâches principalement 3D variées du développement...
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Directeur·trice de l'animation
1 week ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $80,000 - $120,000 per yearDescription du poste En tant que directeur·trice de l'animation chez Ubisoft Québec, vous définirez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent dans un monde cohérent et immersif. Vous donnerez forme à la vision globale de l'animation du jeu et rassemblerez votre équipe autour de celle-ci. Vous fournirez les conseils...
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Directeur·trice de l'animation
1 week ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full time $90,000 - $120,000 per yearDescription du posteEn tant que directeur·trice de l'animation chez Ubisoft Québec, vous définirez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent dans un monde cohérent et immersif.Vous donnerez forme à la vision globale de l'animation du jeu et rassemblerez votre équipe autour de celle-ci. Vous fournirez les conseils et le...
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Québec, Quebec, Canada Activision Full time $90,000 - $120,000 per yearTitre Du PosteArtiste d'éclairages expert.e – Expert Lightning Artist – BeenoxIdentifiant De Demande De PosteR026073Description Du Poste(English version below)Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes...
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Artiste d'éclairage expert.e
7 hours ago
Québec, Quebec, Canada Activision Full time $90,000 - $120,000 per yearTitre du poste:Artiste d'éclairage expert.e - Expert Lighting Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026351Description du poste:(English version below)Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes...