Lead Au Modeling de Personnage
3 days ago
**TON MANDAT**:
Le(La) lead au modeling de personnages est chargé(e) de guider une équipe diversifiée de modeleurs(euses), tout en les inspirant et en les motivant à l'aide de ses connaissances, ses compétences et de ses expériences passées. Il(Elle) devra travailler en étroite collaboration avec le superviseur modeling et l'équipe de production pour livrer des modèles de personnages solides qui répondent aux normes de qualité de nos projets tout en respectant le calendrier de production.
**TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS**:
- Déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles pour créer des modèles de personnages exceptionnels;
- Créer des personnages en suivant les directives établies afin de pouvoir passer au rig et à l'animation;
- Planifier le temps de travail en fonction des étapes créatives (blocking, rough, polish, etc.) afin de respecter les délais établis par le département de production;
- Travailler avec les gestionnaires de rig et d’animation pour créer des blendshapes et être capable de sculpter efficacement différentes émotions pour un personnage;
- Proposer des modifications de conception au directeur artistique en gardant à l'esprit qu'au final, c'est un modèle 3D qui sera à l'écran et non un dessin;
- Démontrer une maîtrise et une connaissance du flux de travail technique de modélisation;
- Travailler efficacement selon les contraintes techniques et de projets tout en créant des modèles dans une grande variété de styles visuels;
- Participer activement aux réunions de l'équipe et du département;
- Faire le contrôle de la qualité des modèles de personnages;
- Vérifier que les modèles répondent aux normes techniques de base avant qu'ils ne soient transmis en aval dans le pipeline;
- Fournir du feedback et du mentorat aux autres artistes.
**TU ES**:
- Un(e) leader qui se sent à l'aise pour prendre l'initiative;
- Une personne soucieuse des détails et qui aime résoudre des problèmes;
- Créatif(ve) et capable de sortir des sentiers battus;
- Capable t’adapter au changement;
- Ouvert(e) à la critique constructive;
- Capable de travailler dans des délais serrés.
**TU AS**:
- Au moins cinq (5) ans d'expérience en modélisation;
- Une connaissance approfondie de Maya et Zbrush;
- La capacité de travailler sur une grande variété de styles de modèles de personnages, allant d'extrêmement stylisés à hyper réalistes;
- La capacité d'évaluer de manière critique le travail d'autres artistes;
- Une bonne maîtrise des UV's texel density et des UDIMs afin de maximiser et faciliter le travail des artistes de texture;
- Un portfolio démontrant une connaissance experte de la modélisation de personnages;
- Une expérience préalable dans un rôle de leader ou à la tête d'une équipe d'artistes, un plus;
- Des connaissances d'Unreal, un plus
- Des connaissances de Houdini, Mari, et Substance Painter/Designer, un plus.
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Chef.fe D'équipe
1 week ago
Quebec City, Canada Ubisoft Full timeDescription de l'entreprise Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une...
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Artiste 3D de Personnages
2 weeks ago
Quebec City, Canada Bkom Full timeEnglish version below_ **_ Sous la supervision de l’artiste 3D en chef, l’Artiste 3D - Personnages participe à la modélisation des personnages. Cette personne travaille en étroite collaboration avec le directeur artistique, les Directeurs Techniques de personnages, les Développeurs et les Animateurs. Il effectue des validations sur son travail et...
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Directeur.rice Technique Personnages
2 weeks ago
Quebec, Canada Ubisoft Full timeDirecteur.rice Technique Personnages - (Projet Assassin's Creed) La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d’enrichir l’expérience du...
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Directeur.rice Technique Personnages
2 weeks ago
Québec City, Canada Ubisoft Full timeDescription du posteLa personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d’enrichir l’expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Directeur Technique Personnages — Pipeline
2 weeks ago
Quebec, Canada Ubisoft Entertainment Full timeUne entreprise mondiale de jeux vidéo recherche un Directeur.rice Technique Personnages pour assurer la qualité et la cohérence technique des modélisations. Vous serez responsable de la définition des pipelines, de l'optimisation des performances et du soutien aux équipes artistiques. Un diplôme en animation 3D est requis, avec une solide maîtrise...
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Artiste de rigging en chef-Lead Rigger
4 weeks ago
Quebec, Canada 2K Full timeQui nous sommesThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement...
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2 days ago
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Animateur(-trice) Mocap
1 week ago
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Maître de Jeu
2 days ago
Quebec City, Canada Défi-Évasion Full time**Le rôle du Maître du jeu est d’assurer un suivi complet des joueurs au long de leur expérience, depuis leur arrivée, jusqu’à leur départ.** Pour ce faire la personne aura comme principales fonctions: - Assurer l’animation des défis selon le rôle conçu pour la salle, en s’impliquant dans le personnage et en proposant une aventure aux...