Artiste en effets spéciaux

4 weeks ago


Montreal, Quebec, Canada Electronic Arts Full time

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Notre objectif est de concevoir des jeux d'action novateurs se déroulant dans des univers emblématiques où chaque joueur se sent comme un héros. Nous croyons fermement que chaque joueur mérite une expérience immersive et mémorable.

Notre passion nous a conduits à imaginer des pilotes de chasse dans Star Wars: Squadrons et à recréer Isaac Clarke à bord de l'Ishimura dans Dead Space. Actuellement, nous travaillons sur deux projets passionnants, un jeu d'action-aventure original sur Iron Man et la prochaine évolution de Battlefield.

Nous croyons en l'importance de partager notre passion avec notre communauté et entre nous, en favorisant une culture inclusive et en cultivant un état d'esprit de croissance. Bien que notre approche puisse sembler simple, elle nous permet de créer les meilleures œuvres de notre carrière, offrant des expériences uniques et immersives à nos joueurs.

Nous recherchons un Artiste VFX pour rejoindre notre équipe utilisant Unreal Engine 5. Vous serez sous la supervision du Responsable VFX et collaborerez avec des équipes transversales pour donner vie à notre prochain titre AAA.

Responsabilités :

  • Collaborer étroitement avec les Artistes Principaux, les Designers et les équipes d'Ingénierie pour créer des effets visuels en temps réel de haute qualité. Les actifs FX incluent des systèmes de particules, des maillages, des shaders, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
  • Produire des actifs FX en utilisant le moteur de jeu propriétaire d'EA, conformément au design convenu et dans les limites du matériel et des logiciels cibles. L'accent est mis sur le partage des connaissances entre les différentes équipes au sein des studios d'EA.
  • Gérer les effets de particules en jeu pour les jeux d'action-aventure, y compris les FX d'armes et de véhicules, ainsi que les effets environnementaux et de destruction.

Qualifications :

  • 3 ans d'expérience dans l'industrie.
  • Expérience dans la livraison de jeux de console de haute qualité.
  • Compétence dans des logiciels 2D tels que Photoshop, After Effects ou Nuke.
  • Compétence dans des logiciels 3D tels que Max ou Maya.
  • Solide connaissance des effets environnementaux, de l'éclairage et de la dynamique.
  • Excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes.
  • Aptitude à travailler en équipe et à communiquer avec d'autres disciplines.
  • Compétences organisationnelles dans l'approche des tâches, des fichiers et du stockage du matériel.

Compétences et expériences supplémentaires (atouts) :

  • Connaissance de Frostbite.
  • Expérience avec l'éditeur de graphes visuels Unity ou Unreal Niagara.
  • Connaissance de Substance.

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