Artiste en effets spéciaux numériques

4 weeks ago


Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full time
Présentation du poste

En tant qu'artiste en effets spéciaux numériques chez Ubisoft, vous aurez la responsabilité de concevoir des moments visuels captivants qui enrichissent le gameplay et améliorent l'expérience des joueurs. Que ce soit des effets de fumée, de feu, d'explosions ou même des éléments naturels comme la neige ou l'eau, chacun de vos effets visuels contribuera à créer un monde de jeu fascinant, suscitant souvent l'émerveillement des joueurs.

En tant qu'artiste visionnaire, vous allierez technologie et créativité pour produire des effets visuels qui émerveillent. Vous serez capable de vous adapter à divers outils tout en utilisant vos compétences pour réaliser et intégrer des effets visuels en temps réel, captivants et de haute qualité.

Responsabilités clés

  • Collaborer avec l'équipe de direction pour saisir la vision créative globale et établir les priorités en matière d'effets visuels.
  • Développer des effets environnementaux et cinématiques en utilisant des systèmes de particules et des textures que vous aurez créées.
  • Travailler avec les développeurs pour analyser les besoins et concevoir des outils adaptés.
  • Respecter les contraintes techniques pour produire des effets attrayants et fonctionnels.
  • Intégrer vos effets visuels dans le moteur de jeu.
  • Optimiser vos effets en fonction des résultats des tests de jeu et des retours des équipes collaboratrices (déboguer et améliorer).
  • Vous adapter aux retours de la communauté après le lancement, en équilibrant les attentes avec les limitations techniques.
Qualifications requises

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Une expérience en FX/VFX (effets visuels) ou une expérience pertinente dans un domaine similaire.
  • Une maîtrise des outils d'art 2D (comme Photoshop), des logiciels de composition (tels qu'After Effects ou Nuke), des logiciels 3D (comme Maya ou 3DS Max) et des moteurs de jeu (comme Unity ou Unreal).
  • Une compréhension des mathématiques vectorielles de base et des principes fondamentaux de l'art (effets visuels, éclairage, composition, proportion, théorie des couleurs, etc.).
  • La capacité à recevoir des critiques constructives et à s'y adapter.
  • Un esprit créatif et collaboratif.
  • De solides compétences en communication, en relations interpersonnelles et en présentation.
  • Un sens du détail exceptionnel.
  • Une connaissance des logiciels de génération procédurale (comme Houdini) et de la création et optimisation de shaders est un atout majeur.

Documents à soumettre

  • Votre CV détaillant votre formation, vos expériences et vos compétences.
  • Une démo de votre meilleur travail, accompagnée d'une explication de votre processus créatif. Veuillez inclure des fichiers ou un lien vers votre site personnel ou votre portfolio en ligne.

À propos de nous

Ubisoft est une entreprise qui valorise l'égalité des chances et croit fermement que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des expériences de jeu mémorables. Nos équipes, réparties dans plus de 30 pays, sont unies par une mission commune : enrichir la vie des joueurs grâce à des expériences de jeu uniques.

Travailler chez Ubisoft, c'est évoluer dans un environnement qui stimule la créativité et favorise la collaboration. Nous offrons un cadre propice à l'avancement professionnel, à l'apprentissage continu et au bien-être de nos employés.

Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.



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