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Concepteur.trice de Niveaux, World en Chef

2 months ago


Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

**RELÈVE DE**: PRODUCTEUR ASSOCIÉ

**CE QUE TU FERAS**:

- En étroite collaboration avec l'équipe de direction, superviser la conception et l'implémentation du monde et de ses activités;
- En étroite collaboration avec l'équipe de réalisation, superviser et guider la conception et l'implémentation des différents villages et zones civilisées du jeu, de leurs populations de personnages non-joueurs et des différentes interactions entre les joueur.euse.s;
- En étroite collaboration avec l'équipe de réalisation, superviser et encadrer la conception et la mise en œuvre des différentes zones scénaristiques environnementales;
- En étroite collaboration avec l'équipe de direction, superviser la conception et la mise en œuvre des différents puzzles;
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, techniques et narratives pour créer des activités de narration environnementale et des villages de grande qualité;
- Encadrer l'équipe de Level Design, fournir régulièrement du feedback et des pistes d'amélioration sur leur travail et progrès professionnels, en organisant des réunions de suivi et en examinant leur performance;
- Soutenir l'équipe de production et l'équipe de test, afin de préparer, de suivre et d'organiser des sessions de tests consommateurs pour nos plans du monde, nos missions et nos villages;
- Travailler avec l'équipe de production pour établir la feuille de route de chaque tâche requise pour la conception des activités et des villages;
- Communiquer l'avancement de la conception des activités et des villages avec les différents directeur.trice.s de jeu, afin de présenter les progrès, les obstacles, les préoccupations, les risques et leurs solutions potentielles;
- Contrôler et contribuer au développement des différents outils nécessaires à la création d'activités et de villages;
- Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, le directeur du jeu, le concepteur de niveaux principal - chapitres et le concepteur de niveaux principal - Performance afin d'atteindre la qualité d'exécution souhaitée et l'expérience des joueur.euse.s pour chaque activité et chaque village;
- Superviser la création des documents relatifs aux activités et aux villages et les tenir à jour;
- Communiquer les progrès, les besoins, les obstacles et les informations pertinentes aux départements impliqués dans la conception des activités et des villages.

**CE QUE TU APPORTES**:

- + 6 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur.trice de niveaux et/ou de missions;
- +2 ans d'expérience en tant que concepteur.trice de niveaux et/ou de missions principal;
- Expérience des principes fondamentaux de la conception de niveaux et de missions et de leurs contraintes;
- Une expérience dans la conception de missions est requise;
- Expérience de la gestion et de la direction d'une équipe, à différents niveaux professionnels (junior, intermédiaire, sénior);
- D'excellentes compétences en communication et la capacité d'illustrer ses propres idées sont essentielles;
- Expérience de l'écriture de scripts et du prototypage rapide;
- Excellente connaissance technique des différentes étapes de la production;
- Excellente connaissance de la conception d'un monde ouvert et des défis techniques qui s'y rattachent;
- Bilingue (français et anglais).

**ENCORE MIEUX SI TU AS**:

- Expérience de travail avec Unreal, un atout.

POURQUOI TE JOINDRE À NOUS?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- Travail hybride : Parce qu’on s’est adaptés à la nouvelle réalité;
- Accès à l'assurance collective : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
- Accès à un service de télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

Viens créer de l’émotion avec nous


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