Programmeur de moteur sénior, Unreal Engine

2 weeks ago


Montreal, Canada Epic Games Full time

PROGRAMMATION - UNREAL ENGINE

Ce que nous faisons

Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète.

Ce que vous ferez

Nous sommes à la recherche d’un Programmeur sénior de moteurs passionné par l’élargissement de notre pile technologique pour l’infrastructure d’Unreal Engine. Vous travaillerez avec d’autres membres de l’équipe pour participer à la construction d’éléments fondamentaux à la technologie d’Unreal Engine dans le but de concilier nos ambitions en ce qui a trait à l’écosystème Content Creator tout en restant fidèle à notre promesse de fournir un processus de travail et des outils adaptés au secteur des jeux AAA et à monde ouvert. Votre influence pourra se faire sentir dans tous les domaines du continuum du développement : conception, convivialité, déploiement dans les projets, etc. Ce faisant, vous devrez garantir des performances exceptionnelles du runtime. En tant que membre de l’équipe responsable de l’infrastructure d’Unreal Engine, vous aurez comme responsabilité de collaborer avec d’autres programmeurs de l’équipe pour proposer des interfaces de programmation qui seront exploitées par d’autres équipes responsables du moteur d’Unreal Engine. Ces outils seront également utilisés par des programmeurs et des concepteurs internes ou détenteurs de licences qui développent leurs jeux à l’aide des technologies de l’infrastructure d’Unreal Engine. Vos contributions à l’équipe nous aideront à réaliser la prochaine génération d’expériences de jeu fantastiques et à trouver des moyens de promouvoir l’ensemble d’outils à notre écosystème de créateurs de contenu. Vous proposerez également une interface de programmation pour le langage Verse.

Ce dont vous serez responsable

Développer la nouvelle infrastructure de graphe de scène englobant les notions d’entités, de composants et de ressources déjà créées. Développer les fonctions fondamentales d’Unreal Engine, comme Blueprint, la sérialisation et Uobjects afin de permettre l’atteinte d’exigences relatives aux graphes de scène et au langage Verse.  Développer la couche d’interopérabilité entre nos technologies de haut niveau d’infrastructure actuelles (Actor) et les technologies futures (graphes de scène) avec notre infrastructure de programmation axée sur les données de niveau inférieur (Mass Framework).  Orienter le processus visant à séparer les fonctionnalités de haut niveau d’Actor (sérialisation, réplication, rendu, physique, etc.) afin que Mass Framework puisse être exploité plus directement. Soutenir nos partenaires internes et externes grâce à l’adoption de la nouvelle pile technologique pour Mass Framework et les graphes de scène. Soutenir le développement et la conception d’une interface de programmation de langage pour cette pile technologique. Main responsibilities as a bulleted list (no more than 5 bullets)

Ce que nous recherchons

Solides compétences en C++ et connaissance des principes de programmation. Solide compréhension des processus liés à la création d’outils de moteur de simulation. Compréhension des technologies de structure de jeux (haut niveau). Compréhension des cadres de programmation axés sur les données (bas niveau). Expérience en construction de systèmes robustes, extensibles et maintenables.  Expérience professionnelle en conception de jeux AAA ou en matière de technologie de moteurs de jeu. Candidat motivé, avec une bonne éthique de travail et la capacité d’effectuer des tâches de façon autonome.  Excellentes compétences interpersonnelles et en communication, dont une aptitude démontrée à communiquer couramment en anglais (à l’écrit et à l’oral). 

Advantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.



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    PROGRAMMATION OU DÉVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE  Ce que nous faisons Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière d'ingénierie innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens...


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    PROGRAMMATION OU DÉVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE  Ce que nous faisons Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière d'ingénierie innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens...


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    PROGRAMMATION OU DEVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE  Ce que nous faisons Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière d'ingénierie innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens...


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    UX DESIGN Ce que nous faisons Nous concevons des expériences axées sur l’utilisateur qui permettent aux personnes de tous niveaux de compétences de réaliser leur vision créative. Nous savons aborder les problèmes les plus complexes et apporter des solutions simples, intuitives et utiles. Ce que vous ferez En tant que Concepteur UI/UX...


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  • Montreal, Canada Harmonix Full time

    PROGRAMMATION / MOTEUR DE JEU - UNREAL ENGINE Ce que nous faisons Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens...


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    PROGRAMMATION - JEUX Ce que nous faisons Grâce à notre équipe d'ingénieurs experts de plus en plus nombreuse, les projets conçus avec Unreal sont à l'avant-garde du divertissement en temps réel. Nous cherchons en permanence à améliorer les outils et les technologies qui optimiseront les moyens des développeurs de contenus du monde...


  • Montreal, Canada Epic Games Full time

    PROGRAMMATION Ce que nous faisons Grâce à notre équipe d'ingénieurs experts de plus en plus nombreuse, les projets conçus avec Unreal sont à l'avant-garde du divertissement en temps réel. Nous cherchons en permanence à améliorer les outils et les technologies qui optimiseront les moyens des développeurs de contenus du monde entier. Ce...


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  • Montreal, Canada Epic Games Full time

    PROGRAMMATION Ce que nous faisons Aux commandes des plugiciels propulsant Unreal Engine 5, nous relions les détenteurs de licences et nos propres équipes de jeu internes aux services en ligne. Notre équipe peut ainsi combiner d’autres services de plateforme en ligne avec ceux d’Epic pour créer des fonctionnalités en ligne...


  • Montreal, Canada Epic Games Full time

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  • Montreal, Canada Ubisoft Full time

    Description du poste Ubisoft Montréal vise à offrir aux joueuses et joueurs une expérience visuelle impressionnante ainsi qu’un niveau d’immersion incomparable. La fluidité ainsi que le dynamisme de nos mondes rendent cette expérience encore plus riche pour notre auditoire. Développer, optimiser et maintenir nos engins de jeu est une tâche...


  • Montreal, Canada Ubisoft Full time

    Ubisoft Montréal vise à offrir aux joueuses et joueurs une expérience visuelle impressionnante ainsi qu'un niveau d'immersion incomparable. La fluidité ainsi que le dynamisme de nos mondes rendent cette expérience encore plus riche pour notre auditoire.Développer, optimiser et maintenir nos engins de jeu est une tâche importante pour rester à la fine...

  • Engine Programmer

    1 month ago


    Montreal, Canada Compulsion Games Full time

    Job Description: Engine Programmer (6 Months Fixed-Term-Contract)Department: ProgrammingReporting to: Lead Engine Programmer~ The StudioCompulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we trust and respect each other,...

  • Engine Programmer

    1 month ago


    Montreal, Canada Compulsion Games Full time

    Job Description: Engine Programmer (6 Months Fixed-Term-Contract)Department: ProgrammingReporting to: Lead Engine Programmer~ The StudioCompulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we trust and respect each other,...

  • Engine Programmer

    1 month ago


    Montreal, Canada Compulsion Games Full time

    Job Description: Engine Programmer (6 Months Fixed-Term-Contract)Department: ProgrammingReporting to: Lead Engine Programmer~ The StudioCompulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we trust and respect each other,...