Programmeur d’outils, opérations de moteur
2 weeks ago
PROGRAMMATION OU DÉVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE
Ce que nous faisons
Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière d'ingénierie innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète.
Ce que vous ferez
L’équipe des opérations de moteur est à la recherche d’un programmeur d’outils généraliste passionné par la création d’outils qui permettent le développement efficace d’Unreal Engine et de nos titres développés à l’interne. Le candidat idéal sera motivé en plus d’être capable de concevoir et de mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités de moteur, ainsi que des outils pour les processus connexes, et ce, avec une direction minimale ou de manière autonome. Vous devriez avoir une liste infinie d’idées pour améliorer les processus de développement de jeu. Vous aurez une incidence directe sur le rendement de vos collègues en développant des outils axés sur l’utilisateur pour l’un des principaux moteurs de jeu utilisé par les développeurs à travers le monde.
Ce dont vous serez responsable
Concevoir et mettre en œuvre des outils et des fonctionnalités de moteur pour améliorer les processus de travail et les temps d’itération. Assurer la conception et la mise en œuvre d’interfaces utilisateur. Corriger des bogues et maintenir la gamme d’outils existante. Analyser et résoudre les problèmes courants dans un moteur de jeu (p. ex., les temps de chargement, l’utilisation de la mémoire et les problèmes de performance). Offrir un soutien aux clients internes en traitant leurs requêtes et en répondant à leurs questions.
Ce que nous recherchons
Fortes capacités en C++. Expérience dans la rédaction d’outils qui améliorent l'expérience utilisateur et ajoutent une certaine valeur au développement de jeux ou autres domaines connexes. Expérience de développement dans un code de base d’envergure. Idéalement lors de la conception et l'introduction d'un outil dès les premières étapes. Connaissance avancée des principes de programmation logicielle. Expérience dans l’écriture d’interfaces utilisateur avec une boîte à outils comme WPF, QT ou Slate (système UI d’Unreal Engine). Familiarité avec un moteur de jeu existant et compréhension des concepts d’édition. Familiarité avec de multiples plateformes ou avec Unreal Engine est un atout. Aptitude à communiquer couramment en anglais (à l’écrit et à l’oral).
Advantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.
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Programmeur d’outils, Création de mondes
4 weeks ago
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1 month ago
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1 month ago
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19 hours ago
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