3D Modeler, Gameplay Objects

4 days ago


Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

English will follow below.

**Description d’emploi**:
En tant que modeleur.euse 3D travaillant sur des objets de jouabilité, vous travaillerez en étroite collaboration avec l'équipe de design pour réaliser pleinement leur vision en modélisant et en texturant les objets servant à la jouabilité.

**Ce que vous ferez**:
Modéliser et texturer des modèles 3D conformément à des documents de design, une direction artistique et des directives techniques.

Intégrer les modèles 3D et les textures dans Unreal Engine 5.

Créer des modèles de collision appropriés pour les modèles 3D.

Optimiser et régler des problèmes sur les modèles 3D.

Collaborer avec les designers de jeu, les animateurs, les artistes et les directeurs pour donner vie aux objets de jouabilité.

**Ce que vous apportez**:
Solide connaissance d'un logiciel de modélisation 3D (3Ds Max, Maya, Blender).

Connaissance de ZBrush et compréhension des techniques de “baking” de modèles haute-résolution à basse-résolution.

Solides compétences en matière de textures et compréhension de Substance Painter.

Compréhension approfondie des fondamentaux de l'art ; langage des formes, théorie des couleurs, etc.

Capacité à suivre à la fois une direction artistique donnée et des directives techniques.

Capacité à créer des visuels époustouflants pour illustrer les besoins de design de jeu.

Débrouillardise, adaptabilité, travail d'équipe.

La connaissance d'Unreal Engine 5 et de Nanite est considérée comme un atout.

**Note : Un lien avec le portfolio doit être inclus dans le CV afin d'être considéré.**

_____________________________________________________

As a 3D modeler working on gameplay objects, you will work closely with the design team to fully realize their vision by modeling and texturing gameplay ingredients.

**Responsibilities**:
Model and texture 3D models in accordance with design documents, art direction and technical guidelines.

Integrate 3D models and textures in Unreal Engine 5.

Create appropriate collision objects for 3D models.

Optimize and fix problems on 3D models.

Collaborate with game designers, animators, artists and directors to bring gameplay ingredients to life.

**Knowledge/Skills**:
Strong knowledge of a 3D modeling software (3Ds Max, Maya, Blender).

Knowledge of ZBrush and understanding of High-Poly to Low-Poly baking techniques.

Strong texturing skills and understanding of Substance Painter.

Deep understanding of art fundamentals; shape language, color theory, etc.

Ability to follow both a given art direction and technical guidelines.

Ability to create stunning visuals to illustrate game design needs.

Resourcefulness, adaptability, teamwork.

Knowledge of Unreal Engine 5 and Nanite is considered an asset.

**Note: Applications must be submitted with a portfolio link on the CV.



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