Concepteur.trice, Niveaux de Jeux

2 days ago


Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur la création d'univers narratifs riches, l'entreprise réussit à développer des propriétés originales captivantes qui attirent les fans sur diverses plateformes.

**Sommaire
Travaillant en étroite collaboration avec le Directeur de conception de niveau, le concepteur de niveaux participe à la création du jeu à toutes les étapes de la production. Il sera en charge, en collaboration avec différents départements, de la réalisation de prototype, de la création de niveau, de proposer l’utilisation des différents éléments de jeu afin de susciter de l’émotion chez le joueur, de l’intégration du contenu ainsi que du débogage tout en respectant la direction du jeu et les contraintes techniques.

**Responsabilités**:

- S’approprier la vision créative ainsi que la documentation du jeu ;
- Comprendre les impacts que son niveau joue sur l’expérience globale du jeu ;
- Travailler sur des prototypes pour valider des concepts et établir des règles de jeu ;
- Concevoir, en collaboration avec les équipes artistique et narrative, les niveaux de jeu ainsi les missions qu’ils doivent supporter.
- Bâtir la première ébauche de l’environnement des niveaux conçus et faire le suivie avec l’équipe artistique ;
- Intégrer tous les éléments de jeu nécessaires, selon la difficulté souhaitée, afin de supporter les intentions de jeu et faire le suivi avec les équipes de conception de jeu, narrative et technique ;
- Scripter le contenu de jeu ;
- Collaborer avec les directeurs techniques et les programmeurs afin de garantir la faisabilité de ses intentions ;
- Présenter ses intentions et l’avancement de son travail aux directeurs ;
- Maintenir une documentation appropriée afin de faciliter le travail collaboratif avec les autres départements ;
- Participer activement à la qualité du jeu en corrigeant les bugs trouvés par l’équipe d’assurance de la qualité ;
- Collaborer avec les programmeurs pour éliminer les bugs les plus critiques ;
- Itérer, en se basant sur votre expérience, les retours de l’équipe, ou des joueurs, afin d’obtenir la meilleure qualité possible.

**Qualifications**:

- Minimum de cinq (5) ans d’expérience en tant que concepteur de niveaux de jeu;
- Avoir livré et travaillé sur toutes les étapes de production d’un minimum d’un (1) jeu vidéo et préférablement sur un jeu de console ‘AAA’ ;
- Bonne habileté de création 3D d’environnement de jeu, et de ces contraintes techniques ;
- Bonne habilité en « Scripting » afin de pouvoir réaliser ses idées, mais aussi de déboguer ;
- Connaissance des théories du Rational Level Design est essentielle (Progression du joueur, rythme, difficulté, variété ) ;
- Avoir une affinité pour le narratif et la réalisation est un plus ;
- Avoir une expérience avec le moteur de jeu Unreal est un plus.
- Avoir des standards élevés en termes de qualité ;
- Être créatif ;
- Faire preuve d’adaptabilité, et être orienté solution.
- Être proactif et autonome dans ses fonctions ;
- Être motivé et avoir une attitude positive ;
- Avoir la maturité nécessaire pour accepter toute critique constructive.



  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE NIVEAUX EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Créer des plans de niveaux, lieux et points d'intérêt (POIs) que les joueurs pourront explorer en fonction des thèmes et lore du jeu; - Créer des missions ou des structures de quêtes jouables; - Itérer les plans tout au long du cycle de production, de la conception à la...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: PRODUCTEUR ASSOCIÉ **CE QUE TU FERAS**: - En étroite collaboration avec l'équipe de direction, superviser la conception et l'implémentation du monde et de ses activités; - En étroite collaboration avec l'équipe de réalisation, superviser et guider la conception et l'implémentation des différents villages et zones civilisées du...


  • Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time

    Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE NIVEAUX, PERFORMANCE EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Responsable des moments de performance dans le jeu : de la conception papier, l'itération, le polissage au débogage; - Responsable des moments de performance dans le jeu : les moments de performance incluent l'intégration des actifs narratifs (dialogues, cinématiques), les...


  • Montréal, QC, Canada Hasbro Inc. Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...


  • Montréal, QC, Canada Hasbro Inc. Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...


  • Montréal, Canada Hasbro Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    CONCEPTEUR.TRICE DE JEU TECHNIQUE **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE JEU EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Participer au développement créatif du projet et aider au prototypage et à la production des éléments du jeu; - Créer la documentation de conception pour les différents éléments et systèmes du jeu; - Diriger le prototypage des différents modes de...

  • Artiste de Niveaux

    4 days ago


    Montréal, QC, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Relève de**: Direction Artistique Temps plein - Permanent L’équipe Une petite équipe artistique ou tu pourras collaborer avec des collègues intermédiaires et seniors aux compétences diverses. Tous sont aussi sympathiques les uns que les autres et désireux de partager leur savoir-faire, créant ainsi une belle dynamique d'entraide et de...


  • Montréal, QC, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Relève de**: Concepteur-trice de niveaux en chef Temps plein - Permanent Ce que tu vas faire - Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l'atmosphère; - Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de niveaux et des artistes de niveau en créant des...