Artiste Technique en Chef
1 week ago
Artiste technique en chef / Lead Technical Artist - Remote
- Full-time
- Project: Maverick
- Department: Tech Art
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
**Company Description**:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet **Maverick** est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.
- People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project **Maverick** is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
Mettre en place le pipeline et les outils techniques requis ainsi que maintenir les normes de qualité nécessaires pour fournir la plus haute qualité d’éléments créés par l’équipe d’artistes techniques et s’assurer qu’ils correspondent à la vision du directeur ou de la directrice artistique. Maintenir et développer le flux de travail en collaboration avec les programmeurs. Gérer les membres de l’équipe d’artistes techniques pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe. Avoir une vue d’ensemble de tous les flux de travail et pipelines et superviser toutes les améliorations.
- Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d’ingénierie pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
- Mentorer, gérer et diriger le service d’artistes techniques.
- Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
- Travailler avec l’équipe de production pour attribuer les tâches et établir un calendrier d’équipe.
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur ou la directrice artistique et les artistes en chef afin de définir les directives te
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Artiste Technique
1 week ago
Montréal, Canada Product Madness Full timeNous sommes à la recherche d’un artiste technique talentueux, créatif et enthousiaste qui se joindra à nous pour un nouveau titre actuellement en production. À ce poste, tu relèveras de l’artiste technique en chef et travailleras en étroite collaboration avec les services Direction artistique, Effets visuels, Ingénierie et Production. Tu seras...
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Artiste D'environnement en Chef
3 days ago
Montréal, Canada Eidos-Montréal Full timeARTISTE D’ENVIRONNEMENT EN CHEF **Relève de**: Assistant directeur artistique Temps plein - Permanent Ce que tu feras - Prendre en charge l’environnement d’un niveau de jeu. Nous nous attendons à ce que tu travailles dans l’éditeur avec ton équipe; - Assurer un soutien artistique et technique sur la conception architecturale du niveau; -...
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Texture Artist Artiste de Texture
5 days ago
Montréal, Canada Behaviour Interactive Full timeThe Texture Artist is responsible for the design of textures / shading that define character, objects, and environment. **In this role you will**: - Work closely the Art Director, the Technical Art Director, Art Lead and Lighting artist to achieve the artistic vision of a new IP; - Organize the texture pipeline, with Technical Art Director, Art Lead and...
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Artiste Technique
5 days ago
Montréal, Canada Double Stallion Games Full time**(English to Follow)** **Description d’emploi** En tant qu’artiste technique, vous travaillerez directement avec le directeur technique et l’équipe de programmation pour guider les décisions relatives aux pipelines d’art, mettre en œuvre les outils artistiques de base et réaliser la vision artistique tout en respectant les contraintes...
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Principal Technical Artist
1 week ago
Montréal, Canada peoplecanfly Full timePrincipal Technical Artist / Artiste Technique Principal Full-time Project: Lost Rift Department: Art Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK,...
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Artiste Technique
1 week ago
Montréal, Canada Triotech Amusement Inc Full timeUn peu d’info sur nous: TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun. Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous sommes en pleine expansion et nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous...
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Artiste Technique UI
5 days ago
Montréal, Canada Haven Interactive Studios Full time// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // Haven Studios est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes embarqués dans un voyage pour créer Haven en tant que petite équipe avec de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio composé de personnes exceptionnelles où, ensemble, nous pourrions créer...
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Artiste Technique
2 weeks ago
Montréal, Canada Ubisoft Full time**Job Description**: En tant qu'artiste technique chez Ubi MTL, vous participerez à la création d'une interface utilisateur de jeu qui soit visuellement sensationnelle tout en conservant ses performances de pointe. Pour ce faire, vous faites le lien entre les mondes de l'artiste et programmeur-euse, agissant en tant qu'interprète et résolveur-euse de...
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Chef D'équipe
23 hours ago
Montréal, Canada Highdive Full time**Chef d'équipe - Artiste de personnage 3D** Notre équipe à Montréal s'agrandit et nous sommes à la recherche d'un Chef d'équipe - Artiste de personnage 3D pour nous aider à poser les bases de notre projet original et à établir la référence technique et artistique dans Unreal 5 pour tous nos personnages stylisés (Humanoïdes, Hard Surface, et...
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Artiste Technique
3 days ago
Montréal, Canada Amazon Dev Centre Canada ULC Full timeQualifications de base: - 5+ années d’expérience en temps qu'artiste technique sur du contenu en temps réel - Expérience avec les outils de création de contenu 3D comme Blender, 3dsmax, Houdini et surtout Maya - Expérience avec des engins de jeux; Unreal étant un atout majeur. - Maîtrise du français et de l’anglais Basic Qualifications: - 5+...