Artiste Technique en Chef
2 weeks ago
Artiste technique en chef / Lead Technical Artist - Remote
- Full-time
- Project: Maverick
- Department: Tech Art
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
**Company Description**:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet **Maverick** est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.
- People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project **Maverick** is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
Mettre en place le pipeline et les outils techniques requis ainsi que maintenir les normes de qualité nécessaires pour fournir la plus haute qualité d’éléments créés par l’équipe d’artistes techniques et s’assurer qu’ils correspondent à la vision du directeur ou de la directrice artistique. Maintenir et développer le flux de travail en collaboration avec les programmeurs. Gérer les membres de l’équipe d’artistes techniques pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe. Avoir une vue d’ensemble de tous les flux de travail et pipelines et superviser toutes les améliorations.
- Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d’ingénierie pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
- Mentorer, gérer et diriger le service d’artistes techniques.
- Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
- Travailler avec l’équipe de production pour attribuer les tâches et établir un calendrier d’équipe.
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur ou la directrice artistique et les artistes en chef afin de définir les directives te
-
Artiste Technique
2 weeks ago
Montréal, Canada Epic Games Full timeART & ANIMATION Artiste technique (R26428) **Department** Art & Animation **Location** Montreal, Canada **Product** Rocket League **Company** Epic Games **Requisition ID** R26428 ART Ce que nous faisons Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de...
-
Artiste Technique
2 weeks ago
Montréal, Canada Product Madness Full timeNous sommes à la recherche d’un artiste technique talentueux, créatif et enthousiaste qui se joindra à nous pour un nouveau titre actuellement en production. À ce poste, tu relèveras de l’artiste technique en chef et travailleras en étroite collaboration avec les services Direction artistique, Effets visuels, Ingénierie et Production. Tu seras...
-
Artiste D'environment en Chef
1 week ago
Montréal, Canada People Can Fly Full time**Company Description** People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en...
-
Artiste D'environnement en Chef
7 days ago
Montréal, Canada Eidos-Montréal Full timeARTISTE D’ENVIRONNEMENT EN CHEF **Relève de**: Assistant directeur artistique Temps plein - Permanent Ce que tu feras - Prendre en charge l’environnement d’un niveau de jeu. Nous nous attendons à ce que tu travailles dans l’éditeur avec ton équipe; - Assurer un soutien artistique et technique sur la conception architecturale du niveau; -...
-
Artiste Technique
1 week ago
Montréal, Canada Triotech Amusement Inc Full timeUn peu d’info sur nous: TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun. Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous sommes en pleine expansion et nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous...
-
Artiste D'environnement
1 week ago
Montréal, Canada Hasbro Full timeChez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...
-
Artiste D’éclairage
1 week ago
Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time**RELÈVE DE**: ARTISTE TECHNIQUE EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Traduire des illustrations conceptuelles en visuels d'éclairage en temps réel tout en respectant les limites techniques de l’engin de jeux; - Collaborer étroitement avec l’artiste d’éclairage principal, concepteur.trice de niveaux, environnements, cinématique, effet visuel et...
-
Chef D’équipe en Modélisation
7 days ago
Montréal, Canada Reel FX Full time**Description du poste** Le chef d’équipe en modélisation est responsable de la création de modèles mécaniques (hard surface) ou organiques qui serviront à la production d’images de film et d’images 3D. Il est également responsable de la préparation finale des «meshes» pour la création de squelettes d’animation et de «blend shapes» pour...
-
Artiste en éclairage
2 weeks ago
Montréal, Canada Bardel Entertainment Full time**NOTRE HISTOIRE**: Depuis plus de 35 ans, Bardel Entertainment est le chef de file de l'industrie de l'animation grâce à son engagement inébranlable en matière de qualité, de créativité et d'innovation. Nous sommes un studio internationalement reconnu, lauréat d'un Emmy Award® - dans deux villes canadiennes de premier plan, Vancouver et Montreal -...
-
Assistant-e Technique en Post-production
1 week ago
Montréal, Canada Arketype Full timeÀ PROPOS D’ARKEYPE Arketype est une boutique de post-production qui vit à travers le talent de ses artistes. Ici, monteurs, coloristes et artistes VFX aident d’autres visionnaires à libérer tout le potentiel du monde visuel. Un lieu où la collaboration et l’exploration sont essentielles. Parce qu’on sait que la créativité ne s’arrête pas à...