Artiste de Niveaux

2 weeks ago


Montréal, Canada Onoma Full time

//ENGLISH VERSION WILL FOLLOW//

ARTISTE DE NIVEAUX

Relève de : Artiste de niveaux en Chef

**Temps plein - Permanent**

**Ce que tu vas faire**
- Travailler en étroite collaboration avec un-e Concepteur-trice de niveaux pour la création artistique d’un niveau de jeu;
- Modéliser les objets et les environnements selon la conception du jeu;
- Consulter, établir et travailler avec les références graphiques et les concepts artists;
- Faire la maintenance des performances et du budget de mémoire de son environnement respectif;
- Développer les textures pour les niveaux dont vous serez en charge dans le but de rendre les objets et les environnements crédibles selon l’histoire du jeu et la direction artistique;
- Travailler en collaboration avec les Artistes Techniques dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun;
- Travailler en collaboration avec différents spécialistes dans son niveau dans le but d’atteindre la meilleure qualité graphique et la meilleure expérience;
- Présenter son travail à l’équipe et directeurs et savoir recevoir des commentaires, suggestions, modifications;
- Savoir déléguer et partager les taches avec d’autres artistes de niveau, et être en mesure d’accompagner des personnes avec moins d’expériences pour qu’ils puissent contribuer au besoin du projet.

**Ce que tu apportes**
- Tous les niveaux sont ouverts avec les minimums d’années expériences suivantes : Juniors ; Intermédiaire 3 ans et au moins 1-2 titres de publiés en jeux vidéo, de qualité AAA, en tant qu’Artiste de niveaux ; Seniors 6 ans et au moins 2-3 titres de publiés en jeux vidéo, de qualité AAA, en tant qu’Artiste de niveaux;
- Diplôme en Artist 3D d’une école reconnue;
- Expérience en création de textures et manipulation de shaders;
- Très bon équilibre Technique/Artistique.

**Encore mieux si tu as**
- Avoir le sens des responsabilités et autonome;
- Être capable de bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres;
- Respecter les dates de livrable et Milestone du jeu;
- Être un solide joueur d’équipe;
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.

**Pourquoi te joindre à nous?**
- **Horaire de 4 jours semaines **:Parce que ta vie perso est importante;
- **Horaire de travail flexible **:Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- **Travail hybride **:Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
- **Accès aux assurances collectives**: Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- **Accès au REER collectif**: On pense à ton futur;
- **Accès à un service Télémédecine pour la famille**: Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- **Système de bonis**: On reconnait le travail accompli.

Viens créer de l’émotion avec nous

// ENGLISH VERSION //

LEVEL ARTIST

Reports to: Lead Level Artist

**Permanent - Full-Time**

**What you will do**
- Work closely with a Level Designer in the artistic creation of a game level;
- Model objects and environments according to the game design;
- Consult, establish and work with graphic references and concept artists;
- Maintain the performance and memory budget of the respective environment;
- Develop textures for the levels you will be in charge of in order to make the objects and environments credible according to the game's story and art direction;
- Work in collaboration with the Technical Artists in order to optimize the objects and environments according to their constraints;
- Work in collaboration with different specialists in his level in order to achieve the best graphic quality and experience;
- Present his/her work to the team and directors and receive comments, suggestions, modifications;
- Know how to delegate and share tasks with other artists of the same level, and to be able to accompany people with less experience so that they can contribute to the project.

**What you bring**
- All levels are open with the following minimum years of experience: Juniors ; Intermediate 3 years and at least 1-2 published titles in video games, AAA quality, as a Level Artist ; Senior 6 years old and at least 2-3 titles published in video games, AAA quality, as a Level Artist;
- Diploma in 3D artist from a recognized school;
- Experience in creating textures and manipulating shaders;
- Very good technical/artistic balance.

**Even better if you have**
- Have a sense of responsibility and autonomy;
- Ability to express ideas well and to receive those of others;
- Respect the deliverable and milestone dates of the game;
- Be a strong team player;
- Have an analytical and synthetic mind.

**Why join us?**
- **4-day week schedule**:Because your personal life is important;
- **Flexible work schedule**:because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- **Hybrid work**:Because we have adapted to the new reality;
- **Access to Groupe insurance**:To tak



  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: ARTISTE DE NIVEAUX EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Travailler en étroite collaboration avec les artistes de niveaux pour la création de végétation et supporter les différentes variétés; - Développer les méthodologies en collaboration avec d’autres spécialistes et documenter celles-ci; - Modéliser les plantes et arbres selon la...


  • Montréal, QC, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Relève de**: Concepteur-trice de niveaux en chef Temps plein - Permanent Ce que tu vas faire - Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l'atmosphère; - Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de niveaux et des artistes de niveau en créant des...


  • Montréal, Canada Hasbro Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorisent les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. C'est pourquoi nous créons les jeux auxquels nous rêvions, plus jeunes. Et nous...

  • Level Artist

    1 week ago


    Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'Artiste de Niveau, vous serez responsable de créer des environnements de jeu visuellement attrayants et captivants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe de conception de niveaux, apportant une composition esthétique aux scènes tout en...


  • Montréal, Canada Goose Byte Full time

    **Pourquoi choisir Goose Byte**: Aimeriez-vous pouvoir réellement consacrer votre temps de travail à créer des jeux? Nous avons le meilleur des deux mondes : la productivité que permet une équipe indépendante sans lourde structure organisationnelle jumelé aux avantages, à la stabilité et la tranquillité d’esprit qu’offre un studio de grande...


  • Montréal, Canada Ubisoft Full time

    Description du poste En tant que conceptrice ou concepteur de niveaux (mission) à Ubisoft Montréal, vous combinerez des éléments de _gameplay _et des directives de jeu pour élaborer des lieux à explorer uniques et des environnements attrayants avec lesquels interagir. Vous aiderez également au design des quêtes qui guideront les joueur-euses dans...


  • Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **RELÈVE DE**: CONCEPTEUR DE NIVEAUX EN CHEF **CE QUE TU FERAS**: - Créer des plans de niveaux, lieux et points d'intérêt (POIs) que les joueurs pourront explorer en fonction des thèmes et lore du jeu; - Créer des missions ou des structures de quêtes jouables; - Itérer les plans tout au long du cycle de production, de la conception à la...


  • Montréal, Canada Orchestre symphonique de Montréal Full time

    Responsabilités principales Relevant du ou de la responsable administrative, secteur artistique et adjoint.e exécutif.ve du directeur musical de l’OSM, le ou la COORDONNATEUR.TRICE, ACCUEIL DES ARTISTES coordonne l’encadrement relatif aux séjours des artistes invités. Il ou elle réalise ses activités courantes dans le respect des valeurs et...


  • Montréal-Ouest, Quebec, Canada Red Barrels Full time

    *** ENGLISH BELOW ***Niveau du poste: IntermédiaireDescription généraleRed Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s'est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des...


  • Montréal, Canada Turbulent Full time

    English below-_ **Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires**: **_Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En...