Chef.fe D'équipe, Animation

2 days ago


Canada Warner Bros. Discovery Full time

**Bienvenue chez Warner Bros.** **Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves**

**Qui sommes-nous...**

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les _conteurs_ qui donnent vie à nos personnages, les _créateurs_ qui les apportent dans vos salons et les _rêveurs_ qui créent la suite...

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter des talents supplémentaires. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e **chef.fe d’équipe, Animation.**

**Ton nouveau rôle**

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec ton équipe et la direction artistique de l’animation pour créer du contenu d'animation de haute qualité pour une jouabilité (gameplay) et des cinématiques en temps réel pour nos jeux. Tu participeras à définir les meilleures pratiques, processus et pipelines pour améliorer les flux de travail. Tu soutiendras la croissance de ton équipe, la guideras pour qu’elle atteigne son plus haut potentiel et l’aideras à rester sur la bonne voir pour réaliser la vision artistique définie pour le jeu. Tu seras également le point de contact clé de ton équipe et collaboreras avec les différentes disciplines, notamment les personnages, l'art, l'animation technique, la narration et la programmation, pour faire avancer la vision de manière cohérente tout en respectant les contraintes techniques et les budgets.

**Responsabilités de ton rôle**
- Gérer un groupe d'artistes de niveau en leur fournissant des conseils, des rétroactions et en créant un environnement de travail positif.
- Communiquer régulièrement avec les membres de l'équipe, les épauler, les encadrer, identifier les opportunités de formation et combler les lacunes dans les connaissances afin de favoriser leur croissance professionnelle.
- Diriger des réunions de mise à jour récurrentes et établir des lignes de communication claires avec la direction artistique, la production, ainsi qu'avec les disciplines collaboratrices telles que les équipes de narration et techniques.
- Responsable de l'animation des personnages et de donner vie à nos jeux basés sur un contexte narratif mémorable sous les propriétés intellectuelles de la marque WB.
- Travailler en étroite collaboration avec la production pour établir des échéanciers appropriés, en garantissant une portée réaliste du travail et en hiérarchisant les tâches pour atteindre efficacement les objectifs du projet.
- Participer aux réunions de département et partager des commentaires tout en définissant l'apparence et le ressenti du contenu à l'écran.
- Participer aux efforts de R&D pour l’amélioration des outils et l’évaluation des nouvelles technologies.
- Livrer les tâches en temps et dans les délais et réviser le contenu dans le moteur de jeu.
- Correction et support de problèmes (bugs) reliés à l’animation.
- Jouer un rôle clé dans la dotation de l’équipe en embauchant des artistes qui s’épanouiront au sein de l’équipe et de la culture de l’entreprise.

**Compétences & expérience**
- Plus de 7 ans d'expérience en animation pour le développement de jeux vidéo et avoir travaillé sur au moins 2 jeux AAA.
- Excellentes compétences en communication orale et écrite, et bilingue français/anglais.
- Capacité à mentorer des pairs ou avoir une expérience antérieure de leadership formelle ou informelle est un atout souhaité.
- Bases solides d’animation de mécanique corporelle, les poses et le timing.
- Base d’animation solide pour l’animation faciale et le jeu d’acteur.trice.
- Un sens aigu de la narration cinématographique et du langage de la caméra et la mise en scène dirigée.
- Maîtrise des logiciels d'animation 3D (Maya, Motionbuilder, etc.).
- Maîtrise du processus de production de capture de mouvement et capable de soutenir le pipeline.
- Bonne compréhension des moteurs du jeu. Expérience sur le moteur de jeu Unreal 5, un atout hautement désiré.
- Expérience dans la gestion de contenu externalisé et capacité avérée à travailler avec des équipes d'externalisation et de développement externes.
- Solides compétences



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