Artiste de Matériaux

1 week ago


Montréal, Canada Electronic Arts Full time

**General Information**: **Locations**: Montreal, Quebec, Canada - Location: Montreal - Country: Canada - Role ID - 206374 - Worker Type - Regular Employee - Studio/Department - EA Studios - Motive Montreal - Flexible Work Arrangement - Hybrid **Description & Requirements**: - We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators, innovators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination. - (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)_ Our **_motive_** is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man action-adventure game and what's coming next for Battlefield. We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players. Motive is looking for a Material Artist to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will work with art Leads and Directors, lighting artists, environment artists, tech artists, and graphics engineers in the development of our physically based materials pipeline to bring the gameplay experience to life on our next AAA title. **Responsibilities**: - Collaborate with the Technical artists and Senior texture artists, Directors, and Leads in defining, creating, and maintaining the PBR workflow and a material, filters, and surfacing library to ensure artistic and technical consistency of the texturing output at high quality and within engine specs. - Through sculpting, scanning, or from scratch in Adobe Substance and Adobe Suite, (or equivalent), create and integrate materials, and textures, as well as generators and Material functions to help achieve the art and creative direction. - Coordinate, create, and implement photogrammetry source assets within UE5 and edit materials for architecture and Props. - Collaborate with art, technical art, and engineering team members to determine the best surfacing strategy for the project and ensure the materials pipeline is efficient and performant. - Document and evangelize the material development pipeline and asset library to ensure team and external partners have clarity on best practices. - Focus on continual learning, research, and development of new approaches in the material generation domain. - Partner with Directors, Development Directors, and art leadership on maintaining scope and priorities through the phases of development. - Create materials using node graphs and keep them well-structured and aligned with Tech-art guidelines. - Determine and drives material graph standard across the project and ensure materials are scoped and used effectively. - Demonstrate an in-depth understanding of the game’s terrain system. **Qualifications**: You have a Thorough knowledge of the game development process and: - 5+ years' experience as a material artist or environment artist in the video game industry. - You demonstrate expertise in Adobe Substance Suite (Painter and designer) to create complete libraries of environment PBR materials, generators, and textures. - You show great skills in sculpting details for Atlases and trims, organic blends and your materials bring life to any environment. - Experience implementing photogrammetry materials. - An eye for spatial composition, lighting, color, textures, and building believable scenes. - Ability to paint believable surfaces on baked assets, using industry-standard software (Substance Painter-Mari) with a great eye for material aging - weathering, storytelling, and context. - Examples of your knowledge of the material creation pipelines in UE5. - Willingness and ability to adapt to new processes and pipelines. **Portfolio Requirements**:


  • Artiste Matériaux

    6 days ago


    Montréal, Canada DONTNOD Montréal Full time

    Description de l'entreprise Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (_Life is Strange_, _Tell me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) et jeux de rôle (_Vampyr_). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative...

  • Artiste Matériaux

    4 days ago


    Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Description de l'entreprise Créé en 2008, DON’T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (_Life is Strange_, _Tell me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) et jeux de rôle (_Vampyr_). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une...

  • Artiste Matériaux

    4 days ago


    Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full time

    Description de l'entreprise Créé en 2008, DON’T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (_Life is Strange_, _Tell me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) et jeux de rôle (_Vampyr_). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une...


  • Montréal, Canada Gearbox Software Full time

    **_English follows_** **Artiste de Végétation** **Gearbox Studio Québec** est un développeur de jeux de reconnu qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi. Établi à Québec depuis 2015, Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la...

  • Artiste de Niveaux

    22 hours ago


    Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    **Relève de**: Assistant directeur artistique Temps plein - Permanent L’équipe Une petite équipe artistique ou tu pourras collaborer avec des collègues seniors aux compétences diverses. Tous sont aussi sympathiques les uns que les autres et désireux de partager leur savoir-faire et d’apprendre, créant ainsi une belle dynamique d'entraide et de...


  • Montréal, Canada Matériaux Pont-Masson Full time

    **Conseiller au comptoir matériaux**: Emploi - Permanent Temps plein / Temps partiel - **Conseiller** Succursale: Roxboro -Roxboro (Montréal) Québec H8Y 3K9 **Dès que possible**Horaire: Variable (Jour et fin de semaine) **Description: **Horaire : temps plein ou a temps partiel, disponible une fin de semaine sur deux** Tu veux un emploi qui va te...

  • Vfx Artist

    4 days ago


    Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time

    ARTISTE VFX **Relève de**: Artiste VFX en Chef Temps plein - Permanent L’équipe Dans le monde captivant des jeux vidéo où l'imagination n'a pas de limites, il existe un domaine artistique qui transcende les frontières de la réalité : les effets visuels (VFX). Êtes-vous prêt à rejoindre une équipe de talentueux créateurs, où vous pourrez...

  • Tattoo Artist

    1 week ago


    Montréal, Canada À fleur de peau Full time

    Vous êtes tatoueur(se) débutant(e) ou professionnel(le) et vous cherchez un studio pour pour exercer votre activité ? Notre salon, récemment installé au Plateau Mont-Royal, agrandit son local et son équipe ! Nous recherchons des artistes débutant(e)s et professionnel(le)s pour rejoindre notre nouveau studio. Cette opportunité est idéale pour...

  • Artiste Véhicule

    1 week ago


    Montréal, Canada Cloud Imperium Games Full time

    English below- Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires. Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA....

  • Technical Artist

    4 days ago


    Montréal, QC, Canada KRAFTON Montreal Studio Full time

    English will follow below. Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences...