Concepteur.trice en Chef Technique en Animation-lead Technical Design Animator

9 hours ago


Montréal, Canada 2K Full time

**Qui nous sommes**

Gearbox Software est à la recherche d'un Concepteur.trice en chef technique en animation. Le rôle consiste principalement à gérer une équipe d'animateurs techniques, développer de nouveau système d'animation dans l'engin et supporter les outils déjà en place. De travailler avec l'équipe d'animation pour améliorer les pipelines, la planification du contenu et l'efficience général du travail.

**Responsabilités**:

- Gérer une équipe d'animateurs techniques, fixer des objectifs pour l'équipe, fournir du feedback et accompagner leur développement de carrière.
- Travailler avec les responsables des départements code et de conception pour définir les paramètres techniques spécifiques à chaque projet afin de garantir un niveau de productivité optimal pour l'animation.
- Encadrer les animateurs techniques de niveau intermédiaire et junior en les aidant à améliorer leurs compétences techniques en animation, notamment à travers des formations et des ateliers.
- Créer et maintenir les blueprint d'animation / state machine / data character.
- Éditer les blend d'animations.
- Établir, documenté et designer des systèmes pour faciliter l'animation.
- Collaborer avec les designer et animateur pour maintenir les meilleurs pratiques et l'efficience.
- Support de l'intégration du contenu avec les autres départements, incluent les équipes Missions, Systems et Gameplay.
- Prototyper et recherché des nouveaux systèmes d'animation pour l'équipe d'animation et design.
- Communiquer et travailler de pair avec les programmeurs gameplay et engin pour développer de nouveaux systèmes de nouvelle génération.
- Identifier les améliorations potentielles et agir pour les réaliser.

**Qualifications**:

- Experience anterieure comme Gestionnaire
- Familiarité avec les systèmes d'animations retrouvés dans les engins de jeu.
- Familiarité avec les pipelines d'animations de la conception du mesh à l'intégration des assets finaux.
- Capacité à interagir et travailler avec des équipes connexes.
- Habilité à développer des systèmes de la conception à l'intégration finale.
- Une attitude positive et l'habilité à recevoir des retours constructifs sur la présentation et le « game feel »

**Point bonus**:

- Expérience avec les systèmes d'animation d'Unreal
- Connaissance en programmation Python ou C++
- Expérience avec Maya ou Motion Builder
- Expérience en capture de mouvement
- Forte balance entre vision créative et compétences techniques

**Notre engagement envers l'égalité des chances**

**Who We Are**

Gearbox Software is looking for a Lead Technical Design Animator with a passion for pushing character animation fidelity in games to new levels. This role primarily focuses managing a team of Technical Animators, developing new animation features in-engine and providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency.

**Responsibilities**:

- Manage a team of Technical Animators, setting goals for the team, providing feedback and support their career development.
- Work with code and design department leads to establish specific technical parameters for each project to ensure the highest level of productivity for animation
- Mentor mid-level and junior animators in improving their technical animation skills through providing classes and workshops
- Create & maintain animation blueprints / state machines / character data
- Tune blending for gameplay animations.
- Break-down, and document, design features into easy to animate content.
- Work with Designers and Animators to maintain/monitor best practices and optimal workflows.
- Support animation content implementation with other departments including Missions, Systems, and Gameplay teams.
- Research & prototype new animation systems for use by Animation and Design teams.
- Communicate and work closely with Gameplay and Engine Programmers to develop new features needed to deliver highly polished, sophisticated presentations.
- Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams.
- Identify potential pipeline improvements and act to improve them.

**Qualifications**:

- Previous experience as a manager
- Familiarity with animation systems including blending, warping, layering, synched choreography, and state machines.
- Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets.
- Able to collaborate and work well with teams from various disciplines.
- Ability to own a feature from pitch and documentation to prototype and final implementation.
- A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation.

**Bonus Points For**:

- Experience in Unreal Animation Systems
- Programming Capability in Python, MEL, or C++
- Experience in Maya and Motion Builder Animation Systems
- Experience with mocap systems and software such as Vicon Blade
- Strong balance of


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    Company Description We are Ironbelly Studios, a Canadian gaming studio expanding worldwide. We are currently looking for a remote Unreal Technical Animator to help us deliver world-class quality games & apps. We have been in the gaming industry for more than 13 years. We work with the world's greatest teams through ongoing iteration driven by data and...

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