Artiste en Chef

7 days ago


Montréal, Canada peoplecanfly Full time

Artiste en chef - Art Lead
- Temps plein
- Project: Undisclosed IP
- Département: Art
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

**Description de l'entreprise**:
**APERÇU DE L’ENTREPRISE**

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Art Lead - Virtual Reality - Remote
- Project: Undisclosed IP
- Department: Art
- Location: Remote

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

**Description du poste**:
People Can Fly est actuellement à la recherche d’un ou d’une artiste en chef pour travailler sur ses titres AAA en réalité virtuelle (RV) à venir.

À titre d’artiste en chef, vous superviserez et travaillerez aux côtés d’une équipe d’artistes 3D chargée de créer des environnements immersifs et des éléments de haute qualité pour un jeu en RV. Vous serez responsable de motiver et de diriger l’équipe, et votre expertise dans les domaines artistique, technique et gestionnel est essentielle pour le succès du projet. Votre travail vous amènera à planifier, organiser, surveiller et évaluer le travail de l’équipe afin de garantir qu’il atteigne les objectifs de production dans les délais et les normes de qualité établis. Vous devrez être capable d’anticiper et de résoudre les problèmes tant au sein de l’équipe qu’au niveau de de la production, en plus de collaborer avec les responsables des autres disciplines pour offrir une expérience visuellement époustouflante dans le jeu.

**Responsabilités**:

- Mener l’équipe artistique dans le développement et l’exécution du style et de la direction visuelle du jeu, notamment la conception des personnages, la conception des environnements, l’éclairage, l’interface utilisateur et les effets visuels.
- Travailler en collaboration avec le



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    **NOTRE HISTOIRE**: Depuis plus de 35 ans, Bardel Entertainment est le chef de file de l'industrie de l'animation grâce à son engagement inébranlable en matière de qualité, de créativité et d'innovation. Nous sommes un studio internationalement reconnu, lauréat d'un Emmy Award® - dans deux villes canadiennes de premier plan, Vancouver et Montreal -...

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    2 weeks ago


    Montréal, Canada Epic Games Full time

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