Artiste Technique
2 days ago
**Description du poste**
Nous sommes Flight School, nous fabriquons des jeux indépendants (Creature in the Well, Stonefly) et nous sommes à la recherche d’un artiste technique qui se joindra à nous pour notre prochain jeu.
En tant qu’artiste technique, vous contribuerez à la conception et à la mise en œuvre d’outils et de flux de travail qui permettent de résoudre des problèmes créatifs et d’intégrer facilement du contenu et des éléments artistiques au jeu. Vous travaillerez avec les directeurs pour déterminer les objectifs visuels uniques du projet et élaborer des solutions pour les atteindre. Vous devez également être capable de créer des exemples attrayants pour montrer comment les outils, le matériel ou d’autres éléments que vous développez peuvent être utilisés au mieux.
Comme nous sommes une petite équipe, vous devez vous attendre à avoir une grande influence sur tout ce que nous faisons. Nous aimons créer des projets en fonction des membres de l’équipe et nous vous encourageons à nous faire profiter de toutes vos compétences uniques. Notre objectif est de créer un milieu de travail où vous vous amusez et aimez ce que vous faites Outre les compétences et l’expérience, nous sommes à la recherche de la bonne personne pour notre équipe : quelqu’un de réfléchi, d’aimable, de coopératif et d’enthousiaste à l’idée de créer de bons jeux. Nous accordons de l’importance à la constitution d’une équipe d’artistes diversifiés ayant des parcours et des points de vue différents.
**Responsabilités**
- Collaborer avec les directeurs en vue d’élaborer des outils et des flux de travail pour la création et l’intégration d’actifs
- Collaborer avec les artistes 3D pour résoudre les problèmes liés aux pipelines et assurer le bon déroulement des choses
- Créer des actifs et des effets visuels qui respectent le style visuel du projet
- Aider les artistes et les programmeurs à intégrer les actifs et les animations
- Veiller à ce que les actifs répondent aux exigences techniques et de performance
- Travailler avec la production pour définir la portée de votre travail et planifier en conséquence
- Examiner le processus créatif et cerner les possibilités d’amélioration de l’efficacité
**Qualifications**
- Au moins 3 ans d’expérience dans un pipeline de création de contenu d’art numérique dans le domaine des jeux vidéo
- Maîtrise d’Unreal Blueprints et expérience de l’utilisation d’Unreal C++
- Expérience du développement d’éléments avec Unreal
- Connaissance des principaux systèmes artistiques d’Unreal (mailles, animation, éclairage, Niagara, etc.)
- Solides compétences dans les domaines des mathématiques et des vecteurs 3D
- Capacité de respecter les délais et d’accomplir des tâches complexes avec un minimum de supervision
- Capacité de bien communiquer et de résoudre des problèmes de façon positive et constructive
- Accro des jeux vidéo
Remarque:
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.
Des références peuvent être demandées.
Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte.
Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.
**Job Summary**
We’re Flight School, we make indie games (Creature in the Well, Stonefly), and we’re looking for a Technical Artist to join us on our next game.
As a Technical Artist, you’ll help design and implement tools and workflows that solve creative problems and allow art content and features to be easily integrated into the game. You’ll work with directors to determine the unique visual goals of the project and develop solutions to accomplish them. You should also be an artist, able to create appealing examples for how the tools, materials, or other features you develop can be used at their best.
We’re a small team, so you should expect to have a big influence on everything we make. We like to build projects around the team and encourage any unique set of skills that you can bring to the table. We aim to create a work environment where you have fun and love what you do Aside from skills and experience, we are looking for someone who is the right fit for our team - thoughtful, kind, collaborative and excited to make great games. We value building a diverse team of artists with different backgrounds and points of view.
**Responsibilities**
- Collaborate with the directors to develop tools and workflows for asset creation and integration
- Work with 3D artists to solve pipeline problems and keep things running smoothly
- Develop asset and vfx materials within the visual style of the project
- Support artists and programmers in the integration of assets and animations
- Help ensure assets meet technical and performence requirements
- Work with production
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Compositing Artist Freelance
7 days ago
Québec, Canada Rodeo FX Full timeCompany Description As a company founded and run by an artist, it's our mission to provide talented artists with the freedom and resources they need to deliver quality work and to thrive in a fun and creative environment. **Job Description**: The VFX Compositor integrates all the elements of a visual effects plan and works closely with the VFX Supervisor...
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Technique Personnages
2 weeks ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
2 weeks ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste Le ou la Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Il ou elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur. Cela implique une bonne compréhension...
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Technique Personnages
2 weeks ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du posteLa personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Technique Personnages
6 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeJob Description La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne compréhension...
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Technique Personnages
2 weeks ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste Le ou la DT Personnages est responsable de la qualité et du contenu technique de la modélisation de personnages. Il doit optimiser la productivité de son équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l'expérience du joueur. Il le fait en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place...
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Artiste d'éclairage expert.e
1 week ago
Québec, Quebec, Canada Activision Full timeTitre du poste:Artiste d'éclairage expert.e - Expert Lighting Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026351Description du poste:(English version below)Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes...
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Texture Artist Freelance
2 weeks ago
Québec, Canada Rodeo FX Full timeCompany Description As a company founded and run by an artist, it's our mission to provide talented artists with the freedom and resources they need to deliver quality work and to thrive in a fun and creative environment. **Job Description**: The Texture Artist creates textures on various objects or surfaces, ensuring to meet the high quality standards of...
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Artiste d'éclairage expert.e
2 weeks ago
Québec, Quebec, Canada Activision Blizzard Full timeTitre du poste:Artiste d'éclairage expert.e - Expert Lighting Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026351Description du poste:(English version below) Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous...
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Artiste Vfx
4 days ago
Québec, Canada Hasbro Full timeChez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorisent les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. C'est pourquoi nous créons les jeux auxquels nous rêvions, plus jeunes. Et nous...