Technique Personnages
1 week ago
La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne compréhension des besoins du projet, la mise en place d'outils et de méthodes de travail adaptés, ainsi qu'un soutien technique constant auprès de l'équipe de modélisation pour assurer une intégration fluide des données dans le moteur de jeu.
Ce que vous ferez
- Définition des pipelines : Concevoir, documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation, au texturing, au rigging et à l'intégration des personnages.
- Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD, budgets poly, textures, shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU.
- Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer l'efficacité de production et faciliter le travail des artistes.
- Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes d'animation, "gameplay", moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique.
- Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D, systèmes de "grooming", "shaders" avancés).
- Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes.
Ce que vous apportez à l'équipe
- Formation : Diplôme en techniques d'animation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente.
- Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu, des pipelines PBR, ainsi que des outils comme Maya, ZBrush, Substance et Houdini.
- Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des "shaders".
- Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques.
- Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès d'équipes non techniques.
- Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les artistes techniques et les artistes personnages dans l'adoption des meilleures pratiques.
- Proactivité : Esprit d'initiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes.
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
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Technique Personnages
1 week ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d'enrichir l'expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne...
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Character Artist
6 days ago
Québec, Quebec, Canada LARIAN STUDIOS Full time(Version française ci-dessous)Character ArtistWith multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we're dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur's Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Character Artist to join the team and help us in crafting the high...
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Artiste de rigging en chef-Lead Rigger
2 days ago
Québec, Quebec, Canada 2K Full timeQui nous sommesThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s'étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public.Gearbox Entertainment est devenue mondialement...
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Directeur·trice de l'animation
1 week ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeJob Description En tant que directeur·trice de l'animation chez Ubisoft Québec, vous définirez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent dans un monde cohérent et immersif.Vous donnerez forme à la vision globale de l'animation du jeu et rassemblerez votre équipe autour de celle-ci. Vous fournirez les conseils et le...
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Directeur·trice de l'animation
2 days ago
Québec, Quebec, Canada Ubisoft Full timeDescription du poste En tant que directeur·trice de l'animation chez Ubisoft Québec, vous définirez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent dans un monde cohérent et immersif. Vous donnerez forme à la vision globale de l'animation du jeu et rassemblerez votre équipe autour de celle-ci. Vous fournirez les conseils...
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Québec, Canada Woozworld Full time**Artiste technique et assistant à la production** Sous la supervision du directeur de la production, au sein de l'équipe de développement et en collaboration directe avec l’équipe d’artistes et de gestion de communauté, vous jouerez un rôle clef dans la croissance et amélioration du produit en assurant l'intégration des éléments graphiques...
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Cfx Supervisor
2 weeks ago
Québec, Canada Cinesite-Montreal Full timeAn english version will follow_ **Responsabilités**: - Superviser l'équipe CFX sur plusieurs films en production, en étant responsable de la mise en place et de la simulation des tissus, de la dynamique des fourrures et des cheveux, et d'autres tâches de simulation et de finalisation des personnages. - Travailler avec la production pour planifier...
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Superviseur Layout
1 week ago
Québec, Canada Squeeze Full time**À propos du poste** Squeeze est à la recherche d’un Superviseur Layout, qui aura comme mandat de développer le pipeline, d’implanter des méthodes de travail au sein du département de layout et de mettre à profit ses connaissances pour améliorer celui-ci. S’appuyant sur son expérience et son vaste savoir-faire, il inspirera et guidera les...
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Animateur.trice Système Cinématique
2 weeks ago
Québec, Canada Eidos Montréal Full time// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR-TRICE SYTÈME CINÉMATIQUE** **RELÈVE DE : ANIMATEUR EN CHEF** **PERMANENT - TEMPS PLEIN** **Fonctions**: - Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ; - Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de...
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Conceptrice.teur de Niveaux
6 days ago
Québec, Canada Ubisoft Full time**Description du poste** En tant que conceptrice ou concepteur de niveaux à Ubisoft Montréal, vous combinerez des éléments de _gameplay _et des directives de jeu pour élaborer des lieux à explorer uniques et des environnements attrayants avec lesquels interagir. Vous aiderez également au design des quêtes qui guideront les joueur-euses dans une...
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Directeur·trice de l’animation
2 weeks ago
Québec City, Canada Ubisoft Full timeDescription du posteEn tant que directeur·trice de l’animation chez Ubisoft Québec, vous définirez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent dans un monde cohérent et immersif.Vous donnerez forme à la vision globale de l’animation du jeu et rassemblerez votre équipe autour de celle-ci. Vous fournirez les conseils et...
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Directeur·trice de l’animation
2 weeks ago
Québec City, Canada Ubisoft Full timeDescription du posteEn tant que directeur·trice de l’animation chez Ubisoft Québec, vous définirez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent dans un monde cohérent et immersif.Vous donnerez forme à la vision globale de l’animation du jeu et rassemblerez votre équipe autour de celle-ci. Vous fournirez les conseils et...