Conseiller en conception de niveaux senior
4 weeks ago
Nous recherchons un Conseiller en conception de niveaux senior pour rejoindre notre équipe, où vous serez responsable de la planification, de la conception, de l'itération et de la mise en œuvre de niveaux qui améliorent l'expérience de jeu. Dans ce rôle, vous créerez des maquettes de niveaux, rédigerez des scripts de mission, concevrez des rencontres avec des ennemis et intégrerez divers éléments de niveau tout en veillant à leur alignement avec la vision du jeu. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de Production, d'Art, d'Art Environnemental, de Meshers et de Programmeurs pour développer des niveaux engageants qui contribuent au gameplay global.
- Concevoir et construire des niveaux en s'engageant dans une itération approfondie basée sur les tests de jeu et en intégrant les retours pour une amélioration continue
- Collaborer avec le département artistique pour garantir que les niveaux atteignent une haute qualité visuelle tout en maintenant un gameplay engageant ; travailler étroitement avec les équipes de conception et de code pour améliorer l'expérience de jeu et intégrer de nouvelles fonctionnalités dans les niveaux existants
- Prendre en charge l'ensemble du processus de conception de niveau, depuis la conception sur papier jusqu'à la phase de whitebox, la rédaction de scripts, l'itération, le débogage et l'optimisation, jusqu'à la sortie du jeu
- Gérer ou superviser le travail des équipes Strike établies pour garantir l'atteinte des objectifs du projet
- Identifier et résoudre les bugs, en documentant des études de cas dans la base de connaissances pour référence future
- Partager son expertise et ses connaissances avec les collègues moins expérimentés pour favoriser la croissance au sein de l'équipe
- Assister occasionnellement le Lead Designer dans les efforts de recrutement en collaboration avec les RH
- Participer à l'intégration des nouvelles recrues si nécessaire
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Nous recherchons un Conseiller en conception de niveaux senior pour rejoindre notre équipe, où vous serez responsable de la planification, de la conception, de l'itération et de la mise en œuvre de niveaux qui améliorent l'expérience de jeu. Dans ce rôle, vous créerez des maquettes de niveaux, rédigerez des scripts de mission, concevrez des rencontres avec des ennemis et intégrerez divers éléments de niveau tout en veillant à leur alignement avec la vision du jeu. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de Production, d'Art, d'Art Environnemental, de Meshers et de Programmeurs pour développer des niveaux engageants qui contribuent au gameplay global.
- Concevoir et construire des niveaux en s'engageant dans une itération approfondie basée sur les tests de jeu et en intégrant les retours pour une amélioration continue
- Collaborer avec le département artistique pour garantir que les niveaux atteignent une haute qualité visuelle tout en maintenant un gameplay engageant ; travailler étroitement avec les équipes de conception et de code pour améliorer l'expérience de jeu et intégrer de nouvelles fonctionnalités dans les niveaux existants
- Prendre en charge l'ensemble du processus de conception de niveau, depuis la conception sur papier jusqu'à la phase de whitebox, la rédaction de scripts, l'itération, le débogage et l'optimisation, jusqu'à la sortie du jeu
- Gérer ou superviser le travail des équipes Strike établies pour garantir l'atteinte des objectifs du projet
- Identifier et résoudre les bugs, en documentant des études de cas dans la base de connaissances pour référence future
- Partager son expertise et ses connaissances avec les collègues moins expérimentés pour favoriser la croissance au sein de l'équipe
- Assister occasionnellement le Lead Designer dans les efforts de recrutement en collaboration avec les RH
- Participer à l'intégration des nouvelles recrues si nécessaire
- Minimum de 6 à 8 ans d'expérience professionnelle en conception de niveaux
- Avoir participé à l'expédition réussie d'au moins 2 jeux AAA sur PC ou console
- Connaissance approfondie des principes et des pratiques de conception de niveaux, incluant la gestion des points de blocage, des itinéraires, des lignes de vue et des distances d'engagement
- Compétences solides en mentorat pour accompagner et orienter les membres de l'équipe moins expérimentés
- Capacité à présenter efficacement des concepts et idées de conception de manière claire et engageante
- Aptitude avérée à identifier et résoudre des problèmes ainsi qu'à déboguer les défis liés à la conception
- Compréhension approfondie des systèmes de conception, de la psychologie des joueurs et des tendances actuelles du secteur
- Maîtrise des processus créatifs et des méthodologies de développement de jeux
- Expérience avec des systèmes de scripting visuel pour optimiser et enrichir la fonctionnalité des niveaux
- Expertise dans l'utilisation d'Unreal Engine 4 et de son éditeur, avec une maîtrise complète des outils
- Familiarité avec les outils de gestion de projet, notamment JIRA et Confluence
- Individu autonome avec un fort engagement envers le respect des délais et des objectifs du projet
- Expérience professionnelle avec Unreal Engine 4 ou 5 dans des projets de développement de jeux
Vous avez peut être
- Connaissance d'Unreal Blueprint pour le scripting et l'optimisation des fonctionnalités de conception
- Expérience avec des logiciels de modélisation 3D, tels que Maya ou 3DS Max
- Expérience dans la gestion d'une équipe de conception de niveaux afin d'atteindre les objectifs et résultats du projet
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- Typically has 6 to 8 years of professional experience in level design
- Has contributed to the successful shipment of at least 2 AAA games on PC or console
- Extensive expertise in level design principles and practices, including chokepoints, routes, lines of sight, and engagement distances
- Demonstrated mentoring abilities to effectively support and guide junior team members
- Strong presentation skills for effectively conveying design concepts and ideas
- Proven ability to solve problems and troubleshoot design challenges efficiently
- In-depth knowledge of systems design, player psychology, and contemporary industry trends
- Comprehensive understanding of creative processes and game development methodologies
- Experience with visual scripting systems to enhance and streamline level functionality
- Proficient in Unreal Engine 4 and its Editor, with full working proficiency
- Familiarity with project management tools, particularly Atlassian software (JIRA, Confluence)
- Self-motivated individual with a strong commitment to meeting project deadlines
- Experience working with Unreal Engine 4 or 5 in a professional capacity
You might have
- Familiarity with Unreal Blueprint for scripting and enhancing design features
- Knowledge of 3D modeling software such as Maya or 3DS Max
- Experience in leading a level design team to meet project goals and objectives
Au Canada
- Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
- L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d'action-aventure AAA non annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.
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