Conception de niveaux de jeu
4 weeks ago
À Reflector Entertainment Ltd, nous sommes à la recherche d'un professionnel expérimenté pour occuper le poste de Conception de niveaux de jeu. Cette position est essentielle à la création d'une expérience de jeu immersive et engageante pour nos joueurs.
Responsabilités
- Participer à la création de la feuille de route pendant la phase de conception ;
- Collaborer et conseiller sur le développement des éléments de gameplay afin de garantir leur bonne utilisation tout au long de l'expérience ;
- Développer différentes méthodes de gestion de contenu, des documents d'intention sur le gameplay (pour le jeu et les cartes), la macro-structure, la documentation de conception des niveaux, ainsi que des documents sur la direction du jeu, afin de réaliser l'expérience de gameplay et de communiquer les directives aux autres équipes de production ;
- Établir, en collaboration avec l'équipe de conception, l'exposition du jeu pour faciliter et optimiser la courbe d'apprentissage des joueur·euse·s ;
- Travailler avec l'équipe narrative pour structurer le jeu de manière à exposer correctement à la fois l'histoire et l'expérience de gameplay tout en respectant la vision créative ;
- Aligner ses actions avec la vision de la direction créative en s'assurant que les boucles de gameplay se rejoignent pour créer une « expérience de gameplay » cohérente ;
- Élaborer un plan de corrections nécessaires au jeu lors des phases de débogage, en se basant sur les retours des joueur·euse·s ;
- Garantir la cohérence chronologique entre les niveaux ;
- Optimiser le flux de travail en termes d'organisation et de priorités pour démontrer, par itérations, des résultats concrets en termes d'« expérience de gameplay » ;
- Choisir et superviser une série de prototypes afin de valider que les éléments de gameplay sélectionnés s'intègrent bien dans la vision du jeu pendant la phase de conception.
Qualifications
- Diplôme en conception de niveaux et direction de jeux vidéo ou toute autre formation équivalente ;
- Un minimum de 10 ans d'expérience en tant que concepteur·rice de niveaux et dans un poste de direction, ou toute autre expérience pertinente dans l'industrie du jeu vidéo sur consoles ;
- Avoir livré au moins un (1) jeu ;
- Expérience de travail sur un jeu publié, de la conception à la sortie, de préférence sur un titre « AAA » pour console ;
- Capacité à travailler en collaboration avec les membres des équipes graphique, gameplay, game design, narrative, etc ;
- Capacité à formuler des idées, à communiquer et à faire des suggestions constructives ;
- Esprit d'équipe ;
- Capacité à s'adapter aux changements ;
- Compétences organisationnelles solides ;
- Solides compétences en coaching et en leadership.
Lieu de travail
Pour ce poste, une présence au bureau de Montréal, Canada est requise un minimum de deux jours par semaine.
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