Développeur(se) graphique sénior, fonctionnalités SRP
1 month ago
Nous sommes à la recherche d'un(e) développeur(se) graphique qui rejoindra l'équipe chargée des fonctionnalités SRP au sein de Unity Graphics. Le Scriptable Render Pipeline (SRP) est une technologie de rendu personnalisable qui vous permet de contrôler le rendu au moyen de scripts C#, en adaptant le processus de rendu à la plateforme que vous ciblez.
Compétences requises- Connaissance approfondie des architectures GPU mobiles modernes (par exemple Apple, ARM et Qualcomm).
- Maîtrise de la programmation des GPU avec DX11, DX12, Metal ou Vulkan.
- Solide compréhension des pipelines graphiques, des techniques de rendu et des principes mathématiques sous-jacents.
- Expérience de la réalisation d'objectifs dans un environnement dynamique et performant.
- Solides compétences en programmation multiplateforme et à plusieurs branches, ainsi qu'en C++ et en C#.
- État d'esprit proactif et axé sur les solutions, avec un intérêt marqué pour les technologies de rendu innovantes.
Ce poste permanent vous donnera l'occasion d'évoluer en tant que contributeur(rice) essentiel(le) aux fonctionnalités graphiques et aux processus du moteur et de l'éditeur Unity.
À propos de UnityUnity est la première plateforme mondiale d'outils permettant aux créateurs de concevoir et de développer des jeux, applications et expériences en temps réel sur de multiples plateformes. Les créateurs, qu'il soient développeurs de jeux, artistes, architectes, concepteurs automobiles, experts en infrastructures, cinéastes ou autres, utilisent Unity pour donner vie à leur imagination sur de multiples plateformes, que ce soit sur mobile, PC, console ou informatique spatiale.
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