Artiste Technique Principale
7 months ago
« Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français, "Select Language" dans le menu déroulant au haut de la page. »
**SEED **is an innovation and applied research group at Electronic Arts. Our work combines creativity with state-of-the-art technologies.
Our bedrock is never-ending curiosity. We explore, research, and partner with game teams and central technology groups to innovate on their boldest game development challenges and deliver technology artifacts of our work along the way. We collaborate with industry partners and present and publish our work at major conferences. Such work includes bringing digital humans to life, using machine learning for game AI and new experiences, and developing novel real-time graphics and physics techniques.
**We are looking for a **_Lead Technical Artist_** - someone with a wide gamut of experience at the intersection of art and technology - to contribute their unique expertise across SEED's projects while collaborating with both researchers and game developers to deliver world-class experiences for our players.
You excel at implementing novel solutions to complex art challenges and know how to strike a balance between quality and performance. You have an extensive understanding of content pipelines and its impact on art, from source asset creation to final pixel rendering. You know the relevant research areas in real-time graphics and how things must evolve to create fantastic game worlds and visually convincing experiences. This position is onsite from our office at EA in Montréal, Québec, Canada. You will report to the rendering team lead.
**As a **_Lead Technical Artist _**at SEED, you will**:
- Explore new frontiers and push beyond the current state of real-time visuals and content creation pipelines, for next-generation visuals and experiences.
- Work with other developers to design novel technology that leads to excellent visuals that bring game worlds to life, including developing new approaches to enable art for game worlds at scale, quality, and ease.
- Bring new ideas, discuss, and implement solutions to some of the most complex video game content creation challenges to create differentiation for EA.
- Collaborate with other developers at SEED on projects where your expertise will improve the quality of the work.
- Participate in team efforts to create demos that showcase our work in its best light.
- Collaborate with game teams and central technology groups to understand their requirements better and bring expertise in overlapping areas.
- Share your work through publications, open-sourcing, and speaking at conferences.
**Qualifications**:
- Extensive (10+ years of) game development experience, with shipped AAA games on PC or consoles, including experience with big game engines.
- Deep, end-to-end understanding of content creation pipelines for AAA games.
- A strong sensibility for aesthetics and visual quality.
- Extensive experience with DCC tools (Maya, 3DStudioMax, Photoshop, Z-Brush, etc.)
- Experience researching and developing techniques for a variety of target platforms.
- Knowledge of high-level programming and scripting languages.
- Knowledge of PC and console hardware, including performance constraints, performance analysis, and content optimization.
If you want to be part of—and work with—some of the most incredible people in the field, then SEED is your team
We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators, innovators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination.
-
Artiste Technique
8 hours ago
Montréal, Canada Studios iLLOGIKA Full time(english below) Nous cherchons un(e) Artiste Technique qui sera amené(e) à travailler principalement sur nos projets interactifs. La personne devra travailler de pair avec le Directeur Artistique et les développeurs afin de proposer des pistes techniques adaptées aux projets. **DESCRIPTION** - S'adapter aux contraintes artistiques et techniques afin de...
-
Technical Artist
7 months ago
Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full timeEnglish will follow below. Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure, avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important...
-
Artiste Technique/technical Artist
7 months ago
Montréal, Canada Unity Technologies Full timeNous croyons que la collaboration et la qualité de notre travail sont optimales lorsque nous partageons un environnement physique commun. Chez Unity, nous avons adopté une approche hybride qui favorise la cohésion et la connexion, tout en conservant les avantages de la flexibilité. Nos employés sont demandés de travailler depuis nos bureaux en moyenne...
-
Artiste Technique
1 week ago
Montréal, Canada Double Stallion Games Full time**(English to Follow)** **Description d’emploi** En tant qu’artiste technique, vous travaillerez directement avec le directeur technique et l’équipe de programmation pour guider les décisions relatives aux pipelines d’art, mettre en œuvre les outils artistiques de base et réaliser la vision artistique tout en respectant les contraintes...
-
Artiste Technique
1 week ago
Montréal, Canada Triotech Amusement Inc Full timeUn peu d’info sur nous: TRIOTECH est créateur d’attractions immersives et interactives. Nous créons du fun. Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous sommes en pleine expansion et nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous...
-
Artiste Technique
6 days ago
Montréal, Canada Amazon Dev Centre Canada ULC Full timeQualifications de base: - 5+ années d’expérience en temps qu'artiste technique sur du contenu en temps réel - Expérience avec les outils de création de contenu 3D comme Blender, 3dsmax, Houdini et surtout Maya - Expérience avec des engins de jeux; Unreal étant un atout majeur. - Maîtrise du français et de l’anglais Basic Qualifications: - 5+...
-
Artiste Technique
2 months ago
Montréal, QC H2Y 2R5, Canada Centre Phi Full time**Diversité, Équité et Inclusion** Chez PHI nous valorisons la diversité et nous encourageons, notamment, les personnes autochtones, les personnes noires, racisées, sourdes ou handicapées, les membres de la communauté 2ELGBTQIA+ et les personnes de diverses identités de genre, à appliquer chez PHI et vivre pleinement leurs unicités quelles que...
-
Artiste Technique Personnage
7 months ago
Montréal, Canada Cloud Imperium Games Full timeEnglish below - Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En...
-
Artiste Technique Personnage
7 months ago
Montréal, Canada Turbulent Full timeEnglish below-_ **Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires**: - Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En...
-
Artiste 3D technique senior
1 week ago
Montréal, QC, Canada Datascope Recruitment Full time****Please note this is a RELOCATION opportunity *NOT* a Remote one, under any circumstances**** My client has more financial backing than any other gaming company in the world.. Based in the Middle East, they seek a SENIOR TECHNICAL ARTIST to come and help create their ambitious gaming vision from the ground up. Qualifications and Key Skills: At...
-
Texture Artist Artiste de Texture
1 week ago
Montréal, Canada Behaviour Interactive Full timeThe Texture Artist is responsible for the design of textures / shading that define character, objects, and environment. **In this role you will**: - Work closely the Art Director, the Technical Art Director, Art Lead and Lighting artist to achieve the artistic vision of a new IP; - Organize the texture pipeline, with Technical Art Director, Art Lead and...
-
Artiste Technique en Chef
7 months ago
Montréal, Canada peoplecanfly Full timeArtiste technique en chef / Lead Technical Artist - Remote - Full-time - Project: Maverick - Department: Tech Art - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) **Company Description**: People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses...
-
Environment Artist
7 months ago
Montréal, Canada Ubisoft Full time**Job Description**: As an Environment Artist (Level Artist) at Ubi MTL, you'll create captivating 3D environments within an immersive world waiting to be explored. You will be an environment architect, a visual storyteller, and an experience maker wrapped into one. Be it in a level, side mission, or piece of an open-world map, you assemble and position key...
-
Artiste 3D
1 week ago
Montréal, Canada Triotech Amusement Inc Full timeNous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là. Êtes-vous prêt? En collaboration avec l'équipe d'artistes et le directeur de la création,...
-
Nail Artist
7 months ago
Montréal, Canada Salon artemys Full time**About us** Salon artemys is the new trendy small buisness in Montréal, QC H3J 2M9. We are professional, agile, and our goal is to Luxury hair salon with nail artist. Our work environment includes: - Modern office setting - Beautiful work environement - Growth opportunities - Clientele guarantied Our fun and trendy new hair salon in Montreal is seeking...
-
Team Lead Artiste 3D/team Lead 3D Artist
8 hours ago
Montréal, Canada Budge Studios Full time**TEAM LEAD ARTISTE 3D/TEAM LEAD 3D ARTIST** Sous la supervision du Lead Artiste 3D, le Team Lead Artiste 3D collabore avec plusieurs membres de l'équipe tout au long « du pipeline » de production afin d'obtenir des jeux visuellement attrayants en travaillant de manière fluide et avec efficacité. **Responsabilités**: - Travailles-en étroite...
-
Texture Artist
2 days ago
Montréal, Canada Framestore Full timeTexture Artists are responsible for the creation of textures, colours and organic surface qualities required for computer-generated creatures and hard-surface models used in production. Texture Artists work closely with Modellers and Look Development Artists to create photo-real assets for high-end visual effects films. **Responsibilities**: - Collaborate...
-
Artiste D'environnement
7 months ago
Montréal, Canada Hasbro Full timeChez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...
-
Vfx Artist
7 months ago
Montréal, Canada KRAFTON Montreal Studio Full timeEnglish will follow below. **Description d’emploi**: En tant qu'artiste VFX, vous serez responsable de créer et de mettre en place des effets visuels époustouflants en temps réel dans le jeu. Vous donnerez vie à la vision de l'équipe de conception en ce qui concerne les effets spéciaux. **Ce que vous ferez**: - Créez des effets visuels (VFX) en...
-
Mid 3D Lighting Artist
7 months ago
Montréal, Canada Digital Dimension Entertainment Group Full time**Job type** : permanent position **Your role**: We are _looking for _a passionate, talented and versatile Lighting Artist - Unreal Engine to help us carry out these new challenges. The Senior Lighting Artist's role is to set up and optimize the lighting in the right artistic orientation of the project using the tools of the UNREAL engine: Work closely...