Animatrice, Animateur Cinématiques
3 weeks ago
Description du poste
En tant qu'animatrice, animateur de cinématiques 3D chez Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une équipe de production de jeux reconnus pour leur qualité tels que Assassin's Creed, Far Cry, Watch_Dogs, Rainbow Six, For Honor, et bien d'autres.
Que vous animiez un héros ou un monstre, une foule ou un objet, vous pensez toujours à l'intention du mouvement et au comportement du sujet, et à la façon dont cette petite partie s'intègre dans l'image plus large du jeu. Tous vos efforts prennent leur sens lorsque vous prenez du recul, que vous voyez le produit fini et que vous sentez les mois de mécanique et de prise de décision se dissoudre pour révéler une œuvre d'art qui donne vie à un monde nouveau et magnifique.
Vous comprenez que le travail d'équipe est essentiel pour en arriver là. En tant qu'individu, vous voyez une histoire cachée dans la façon dont une personne se déplace ; vous avez tendance à déconstruire le monde qui vous entoure en petites parties que vous reconstruisez ensuite. En tant que membre d'une équipe, vous êtes fier de votre souci du détail, de votre sens de l'organisation et de la communication, et de votre capacité d'adaptation au changement. Vous collaborez avec des artistes, des concepteurs, des programmeurs, des chefs de projet et d'autres animateurs, qui ont tous des opinions, des idées et des contraintes, mais qui sont tous engagés dans l'objectif commun de dépeindre l'univers de manière authentique avec un certain flair.
Ce que vous ferez
Appliquer les principes d’animation pour créer des animations de haute qualité en optimisant celles-ci pour respecter les contraintes techniques et en apportant les modifications demandées en fonction des commentaires relatifs à la direction artistique; Imaginer des systèmes d’animation adaptés aux besoins du jeu en collaborant avec des collègues de différents métiers et être en mesure d’expliquer et documenter ce système pour les plus juniors ou les nouveaux arrivant·es sur l’équipe; Travailler en étroite collaboration avec les équipes de direction artistique, game design et de programmation afin de comprendre l’objectif de qualité à atteindre, les intentions de gameplay et de connaître précisément les possibilités d’affichage du moteur du jeu pour anticiper les résultats in-game des animations; Participer à l’évaluation du temps nécessaire pour l’accomplissement de ses tâches en collaboration avec son ou sa supérieur immédiat·e et être en mesure de gérer son propre temps afin de respecter les échéances prévues; Remonter à son ou sa supérieur immédiat·e les problèmes potentiels en lien avec les animations dont l’animateur ou l’animatrice est responsable; Être en mesure d’effectuer rapidement des prototypages de base qui serviront pour des discussions en lien avec les animations et le gameplay; Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
1 à 4 ans d'expérience en animation de jeux vidéo ou équivalent; Aptitude à communiquer avec toutes les disciplines et à soutenir et élever l'équipe en termes de visuels; Expérience avec des logiciels d'animation tels que Motion Builder, 3ds Max ou Maya; Un œil artistique et un sens de la composition; Vous aimez repousser les limites, mais vous comprenez également les exigences d'un travail d'équipe cohésif.
Informations supplémentaires
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.
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