Concepteur.trice audio

1 month ago


Montreal, Canada Ubisoft Full time
Description du poste

La personne titulaire de ce poste est responsable de tout le contenu artistique, design et technique (pipeline) se rapportant au son (musique et/ou effets sonores) dans le jeu.

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

  • S’assurer de connaître tous les aspects du jeu (game design, animation, environnement, objets 3D, level design, AI, scénario, etc.) afin de bien comprendre les besoins sonores et avoir une vision globale du jeu;
  • Élaborer des mécanismes du son dans le jeu en fonction du style du jeu afin que les sons et la musique s’intègrent bien avec la direction créative du jeu;
  • Participer à la définition du design du son dans le jeu et des volets artistiques et techniques (pipeline) si le contexte le permet;
  • Prendre en compte les limites et les avantages des outils afin de concevoir le son et les concepts à élaborer afin de proposer un scope réaliste et éviter des développements qui seront retirés suite à des limitations techniques;
  • Communiquer les besoins audios auprès des programmeur·ses et faire le suivi auprès d’eux et d’elles, afin de s’assurer que les outils développés ou l’ajout de fonctionnalités au moteur son répondent aux besoins. Discuter des priorités avec le ou la Chef·fe d’équipe informatique, au besoin;
  • Communiquer le design du son aux autres corps de métiers impactés;
  • Participer à la création du jeu au niveau des cellules créatrices afin d’améliorer l’expérience gameplay et l’immersion du joueur·se au niveau sonore;
  • Identifier les besoins sonores reliés au projet et s’assurer de la production des ressources nécessaires ou pertinentes;
  • En cas de besoin d’outsourcing, faire la liste des effets spéciaux, des Foleys, ambiance, musique à produire et envoyer une commande au studio son pour leur production;
  • Créer les/certains effets sonores et/ou SFX nécessaires pour le jeu;
  • Valider les résultats de la commande produite par le studio son et demander des correctifs, au besoin;
  • Valider l’enregistrement des sessions de Foley avec le ou la technicien·ne son et l’artiste Foley pour assurer le niveau de qualité souhaité;
  • Intégrer des sons dans le jeu (tel événement provoqué ou non par le ou la consommateur·rice dans le jeu correspond à tel son dans le data audio);
  • Gérer et superviser les intégrations des sons faits par les autres corps de métiers (Code, Level design, animations, etc.);
  • Monter les plans de tests audio avec l’équipe QA dans le but de tester et debugger le jeu en audio;
  • Participer à la planification de la production audio plusieurs mois à l’avance et en assurer le suivi tout au long de la production;
  • Participer à l’enregistrement des voix en donnant au directeur·rice des voix son input sur l’enregistrement des dialogues : s’assurer que les intonations, les intentions et la projection sont crédibles versus le scénario (au besoin);
  • Valider/superviser les sessions d’enregistrement des musiques (au besoin);
  • Gérer les besoins en ressources humaines pour l’équipe audio (au besoin);
  • Participer activement à la période de debug et s’assurer de la qualité finale du produit;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

Formation :

  • Diplôme en musique, en audio ou l’équivalent.

Expérience pertinente :

  • Expérience professionnelle en audio;
  • Être amateur·rice de jeux vidéo et avoir de l’expérience dans le domaine (atout);
  • Des expériences en production musicale, en cinéma, en télévision, comme bruiteur·se ou technicien·ne de son peuvent être pertinentes.

Habiletés et connaissances :

  • Avoir le souci du détail;
  • Sens critique;
  • Ouverture d'esprit - adaptabilité - souplesse;
  • Sens de l’urgence et des priorités;
  • Passion et curiosité liée à son métier;
  • Avoir du jugement artistique;
  • Capacité à bien expliquer des concepts complexes;
  • Excellentes connaissances de Pro-Tools, Sound forge, MIDI;
  • Excellentes connaissances musicales comme musicien et / ou compositeur;
  • Connaissance de base des équipements audio de studio et des librairies SFX;
  • Connaître les moteurs audio existants sur le marché est un atout;
  • Connaissances des autres métiers de la production.


Informations complémentaires

Charles-Antoine et Eric, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire


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    3 months ago


    Montreal, Canada Electronic Arts Full time

    Motive is looking for an Audio Designer to work on the Battlefield Franchise.Responsibilities:Work closely with our game designers and gameplay engineers to bring prototype features to life, emphasizing comprehensibility and situational awareness for players.Become well versed in our engine’s audio tools pipeline and advise our engineering department on...


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  • Montreal, Canada Electronic Arts Inc. Full time

    Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space. Currently, we're working on...

  • Concepteur.trice audio

    3 months ago


    Montreal, Canada Electronic Arts Inc. Full time

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    3 months ago


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    (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".) Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion...


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    (Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".) Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion...

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    3 months ago


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    Requisition Number: 184724 Position Title: Sr Audio Artist II External Description: Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again-iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us fr

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    3 months ago


    Montreal, Canada Electronic Arts Full time

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  • Montreal, Canada Hasbro Inc. Full time

    Chez Invoke, notre mission est d’avoir du plaisir à créer de grands jeux. Nous croyons que les meilleurs jeux sont créés par des gens qui aiment leur métier, et qui évoluent dans un environnement qui valorise les membres de leurs équipes ainsi que leurs idées. Et nous veillons à ce que tout le monde ait la possibilité de contribuer à notre...


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  • Montreal, Canada WB Games Montreal Inc Full time

    Description du poste WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice de niveaux senior. Ton nouveau rôle… Dans ce rôle tu seras responsable de la création de niveaux, les combats ou scénarios avec des PJN (IA). Tu travailleras en étroite collaboration avec...


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