Artiste de rigging en chef-Lead Rigger Quebec, Canada
4 weeks ago
The Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir développé des franchises emblématiques comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de propriétés acquises, notamment Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Fondée en 1999 sous le nom de Gearbox Software par une équipe de professionnels expérimentés, l’entreprise est basée à Frisco, au Texas. The Gearbox Entertainment Company est fière d’appartenir à 2K, une maison d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, rendez‑vous sur Gearbox Software recherche un(e) Artiste de rigging en chef passionné(e) par l’innovation en matière de fidélité et de qualité de l’animation des personnages dans les jeux vidéo. Ce poste repose principalement sur la gestion d’une équipe d’artiste en rigging, assurant un soutien continu aux technologies en cours, tout en travaillant à l’amélioration des méthodologies et des pratiques de planification en collaboration avec l’équipe d’animation afin d’optimiser l’efficacité globale du contenu. Responsabilités Diriger, encadrer et superviser une équipe de riggers, en offrant des conseils, des retours constructifs et un soutien technique pour favoriser leur croissance et leur réussite. Développer, maintenir et optimiser les méthodologies, outils et flux de travail liés au rigging afin d’améliorer l’efficacité et la qualité. Cela inclut la création de scripts et d’outils de rigging en Python et/ou MEL. Créer des rigs de haute qualité, prêts à être intégrés en production, pour une grande variété de personnages, créatures, objets et véhicules, que ce soit des bipèdes, quadrupèdes ou objets mécaniques complexes. Être le point de contact principal pour les questions techniques liées au rigging, en collaboration étroite avec les équipes animation, conception de personnages et programmation pour diagnostiquer et résoudre les problèmes. Travailler en étroite collaboration avec les animateurs pour comprendre leurs besoins et concevoir des rigs offrant une grande liberté artistique et une expressivité optimale. Collaborer avec les artistes de personnages pour s’assurer que les modèles sont adaptés au rigging. Établir et documenter des normes, conventions et meilleures pratiques en matière de rigging pour l’équipe. Suivre les évolutions de l’industrie, des outils et des technologies liées au rigging et à l’animation, et proposer activement des améliorations à nos processus. Communiquer et collaborer étroitement avec les programmeurs gameplay et moteur pour développer de nouvelles fonctionnalités nécessaires à la mise en œuvre de présentations haut de gamme et sophistiquées. Documenter la fonctionnalité et la structure des systèmes pour permettre leur utilisation par de futurs employés ou d’autres équipes. Identifier les axes d’amélioration des méthodologies et mettre en œuvre des solutions concrètes. Qualifications 6 ans d’expérience minimum en tant qu’artiste de rigging dans l’industrie des jeux vidéo, dont au moins 2 ans en poste de chef ou de rôle senior. Excellentes compétences en leadership et en communication, avec la capacité de transmettre clairement des concepts techniques à des équipes techniques comme non techniques. Maîtrise approfondie d’un logiciel 3D majeur (ex. : Maya, 3ds Max, Blender) et connaissance approfondie de ses outils de rigging. Compréhension solide des pipelines d’animation, de la modélisation jusqu’à l’implémentation finale des assets. Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires. Maîtrise de Python et/ou de MEL pour le développement d’outils et l’automatisation des méthodologies. Attitude positive et capacité à recevoir et à donner des retours objectifs sur l’expérience de jeu et la présentation. Expérience avec les systèmes d’animation Unreal. Expérience en configuration de ragdolls et en simulation de tissus. Atouts Expérience en programmation en C++. Expérience avec des systèmes et logiciels de motion capture, comme Vicon Blade. Expérience approfondie avec les systèmes d’animation Unreal. Développement de nouvelles fonctionnalités d’animation directement dans le moteur. Engagement envers l'égalité des chances Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir. En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable. Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités. Veuillez noter que 2K Games et ces studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou réaliser des entretiens lorsqu'ils vous contactent par email, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com. #J-18808-Ljbffr
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Artiste de rigging en chef-Lead Rigger
2 weeks ago
Quebec, Canada 2K Full timeQui nous sommesThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement...
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Quebec, Canada 2K Games, Inc. Full timeThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir...
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Quebec, Canada 2K Games, Inc. Full timeThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir...
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Artiste VFX
3 weeks ago
Quebec, Canada Swoon Full timeArtiste en Effets Visuels (VFX) Contrat : dès que possible jusqu’au 31 mars 2026 (Possibilité de prolongation) Lieu : Ville de Québec (hybride) / Télétravail Collaborer & Innover Travailler en étroite collaboration avec la direction artistique et les équipes multidisciplinaires afin de saisir la vision créative. Accueillir le feedback avec...
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Artiste VFX
2 weeks ago
Quebec, Canada Swoon Full timeArtiste en Effets Visuels (VFX) Contrat : dès que possible jusqu’au 31 mars 2026 (Possibilité de prolongation) Lieu : Ville de Québec (hybride) / Télétravail Collaborer & Innover Travailler en étroite collaboration avec la direction artistique et les équipes multidisciplinaires afin de saisir la vision créative. Accueillir le feedback avec...
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Artiste Effets Spéciaux/ Vfx Artist
20 hours ago
Quebec City, Canada Gearbox Software Full timeEnglish to follow_ **Gearbox Studio Québec** est un développeur de jeux AAA qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi. Depuis 2015, Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la créativité de tous ses collaborateur.trices. Ayant tous...
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Artiste VFX
3 weeks ago
Quebec (QC), Canada Swoon Full timeArtiste en Effets Visuels (VFX)Contrat : dès que possible jusqu'au 31 mars 2026 (Possibilité de prolongation)Lieu : Ville de Québec (hybride) / Télétravail Collaborer & InnoverTravailler en étroite collaboration avec la direction artistique et les équipes multidisciplinaires afin de saisir la vision créative.Accueillir le feedback avec humilité tout...
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3D Character Artist
4 weeks ago
Quebec, Canada BKOM Studios Full timeQuebec City, Canada | Posted on 01/28/2025 Are you an artist and passionate about creating characters in the video game industry? Are you creative and able to adapt to different artistic styles? Bkom is adding a member to its team and this is your chance to join us as a 3D character artist! - 3D modeling of visual material, with a primary focus on faces,...
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Artiste VFX
3 weeks ago
Greater Quebec City Metropolitan Area, Canada Swoon Full timeArtiste en Effets Visuels (VFX)Contrat : dès que possible jusqu’au 31 mars 2026 (Possibilité de prolongation)Lieu : Ville de Québec (hybride) / Télétravail Collaborer & InnoverTravailler en étroite collaboration avec la direction artistique et les équipes multidisciplinaires afin de saisir la vision créative.Accueillir le feedback avec humilité...
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Concierge en Chef
1 week ago
Quebec City, Canada OFT Experts en entretien Full timeBonjour, Nous cherchons à combler un poste de concierge en Chef. Les principales tâches de la personne seront de gérer une équipe de travail, faire les horaires, faire le suivi auprès des différents clients et auprès de la direction. Ses tâches s'ajoutent aux tâches principales d'entretien ménager. *Laver et désinfecter les surfaces, les...