Artiste Technique Unreal
7 hours ago
Winnipeg, Manitoba, Canada
Singing Frog Studio
Full-time
Free with email or Google
Save this job and keep your search organized
Create a free account to save jobs, create alerts and return to this listing from your dashboard.
Free with email or Google
Le
Studio Singing Frog
réalise depuis plus de 15 ans toutes les étapes de la production de projets de longs métrages ou des séries animées en 2D, en 3D, ou parfois même en réalité virtuelle. Nous sommes un studio d'animation dynamique et innovant, dédié à donner vie aux histoires à travers des visuels captivants et des récits engageants. En mettant l'accent sur la haute qualité, notre équipe s'épanouit grâce à la collaboration, la créativité et la volonté de repousser les limites de l'animation. Travail au Studio ou à distance depuis la province du
Québec, Canada . Responsabilités Assurer le
suivi des tickets techniques
et leur résolution en collaboration avec les équipes concernées. Effectuer le
suivi des traitements et des rendus sur la farm , identifier les incidents et assurer leur résolution. Diagnostiquer et résoudre les problèmes rencontrés dans les
scènes Unreal , notamment ceux liés aux personnages, cheveux, lighting, assets, matériaux, USD et autres systèmes du moteur. Analyser les problématiques de
lighting, rendering, shaders et performances
afin d’identifier les causes et proposer des solutions adaptées. Accompagner les artistes dans la résolution des enjeux techniques et assurer le lien entre les besoins artistiques et les contraintes du moteur. Optimiser les scènes et les assets afin de maintenir un bon équilibre entre
qualité visuelle et performance en temps réel . Créer ou adapter des
outils, Blueprints, matériaux, templates et workflows
pour simplifier le travail de l’équipe et améliorer l’efficacité de la production. Faciliter le passage des assets provenant des différents départements ( modélisation, surfacing, animation, FX, etc. ) vers Unreal Engine. Documenter les
solutions et bonnes pratiques techniques
et contribuer à leur diffusion au sein de l’équipe. Participer à l'amélioration continue des
workflows et du pipeline Unreal . Une capacité à
scripter ou coder
pour automatiser certaines tâches ou développer de petits outils serait un atout. Compétences requises Expérience avec
Unreal Engine
dans un contexte de production. Bonne compréhension du
lighting, rendering, materials, shaders et assets
dans Unreal Engine. Solides capacités d’ analyse et de troubleshooting . Bonne compréhension des
pipelines de production 3D et temps réel . Capacité à travailler avec différents départements artistiques et techniques. Bonne organisation et capacité à assurer le
suivi de plusieurs tâches et tickets
en parallèle. Sensibilité aux enjeux de
performance et d’optimisation temps réel . Autonomie, curiosité technique et capacité à trouver des solutions adaptées aux besoins de la production. Des notions de
scripting ou de programmation
seraient un atout.
Studio Singing Frog
réalise depuis plus de 15 ans toutes les étapes de la production de projets de longs métrages ou des séries animées en 2D, en 3D, ou parfois même en réalité virtuelle. Nous sommes un studio d'animation dynamique et innovant, dédié à donner vie aux histoires à travers des visuels captivants et des récits engageants. En mettant l'accent sur la haute qualité, notre équipe s'épanouit grâce à la collaboration, la créativité et la volonté de repousser les limites de l'animation. Travail au Studio ou à distance depuis la province du
Québec, Canada . Responsabilités Assurer le
suivi des tickets techniques
et leur résolution en collaboration avec les équipes concernées. Effectuer le
suivi des traitements et des rendus sur la farm , identifier les incidents et assurer leur résolution. Diagnostiquer et résoudre les problèmes rencontrés dans les
scènes Unreal , notamment ceux liés aux personnages, cheveux, lighting, assets, matériaux, USD et autres systèmes du moteur. Analyser les problématiques de
lighting, rendering, shaders et performances
afin d’identifier les causes et proposer des solutions adaptées. Accompagner les artistes dans la résolution des enjeux techniques et assurer le lien entre les besoins artistiques et les contraintes du moteur. Optimiser les scènes et les assets afin de maintenir un bon équilibre entre
qualité visuelle et performance en temps réel . Créer ou adapter des
outils, Blueprints, matériaux, templates et workflows
pour simplifier le travail de l’équipe et améliorer l’efficacité de la production. Faciliter le passage des assets provenant des différents départements ( modélisation, surfacing, animation, FX, etc. ) vers Unreal Engine. Documenter les
solutions et bonnes pratiques techniques
et contribuer à leur diffusion au sein de l’équipe. Participer à l'amélioration continue des
workflows et du pipeline Unreal . Une capacité à
scripter ou coder
pour automatiser certaines tâches ou développer de petits outils serait un atout. Compétences requises Expérience avec
Unreal Engine
dans un contexte de production. Bonne compréhension du
lighting, rendering, materials, shaders et assets
dans Unreal Engine. Solides capacités d’ analyse et de troubleshooting . Bonne compréhension des
pipelines de production 3D et temps réel . Capacité à travailler avec différents départements artistiques et techniques. Bonne organisation et capacité à assurer le
suivi de plusieurs tâches et tickets
en parallèle. Sensibilité aux enjeux de
performance et d’optimisation temps réel . Autonomie, curiosité technique et capacité à trouver des solutions adaptées aux besoins de la production. Des notions de
scripting ou de programmation
seraient un atout.