Artiste Technique Unreal

7 hours ago

Winnipeg, Manitoba, Canada Singing Frog Studio Full-time
Le

Studio Singing Frog

réalise depuis plus de 15 ans toutes les étapes de la production de projets de longs métrages ou des séries animées en 2D, en 3D, ou parfois même en réalité virtuelle. Nous sommes un studio d'animation dynamique et innovant, dédié à donner vie aux histoires à travers des visuels captivants et des récits engageants. En mettant l'accent sur la haute qualité, notre équipe s'épanouit grâce à la collaboration, la créativité et la volonté de repousser les limites de l'animation. Travail au Studio ou à distance depuis la province du

Québec, Canada . Responsabilités Assurer le

suivi des tickets techniques

et leur résolution en collaboration avec les équipes concernées. Effectuer le

suivi des traitements et des rendus sur la farm , identifier les incidents et assurer leur résolution. Diagnostiquer et résoudre les problèmes rencontrés dans les

scènes Unreal , notamment ceux liés aux personnages, cheveux, lighting, assets, matériaux, USD et autres systèmes du moteur. Analyser les problématiques de

lighting, rendering, shaders et performances

afin d’identifier les causes et proposer des solutions adaptées. Accompagner les artistes dans la résolution des enjeux techniques et assurer le lien entre les besoins artistiques et les contraintes du moteur. Optimiser les scènes et les assets afin de maintenir un bon équilibre entre

qualité visuelle et performance en temps réel . Créer ou adapter des

outils, Blueprints, matériaux, templates et workflows

pour simplifier le travail de l’équipe et améliorer l’efficacité de la production. Faciliter le passage des assets provenant des différents départements ( modélisation, surfacing, animation, FX, etc. ) vers Unreal Engine. Documenter les

solutions et bonnes pratiques techniques

et contribuer à leur diffusion au sein de l’équipe. Participer à l'amélioration continue des

workflows et du pipeline Unreal . Une capacité à

scripter ou coder

pour automatiser certaines tâches ou développer de petits outils serait un atout. Compétences requises Expérience avec

Unreal Engine

dans un contexte de production. Bonne compréhension du

lighting, rendering, materials, shaders et assets

dans Unreal Engine. Solides capacités d’ analyse et de troubleshooting . Bonne compréhension des

pipelines de production 3D et temps réel . Capacité à travailler avec différents départements artistiques et techniques. Bonne organisation et capacité à assurer le

suivi de plusieurs tâches et tickets

en parallèle. Sensibilité aux enjeux de

performance et d’optimisation temps réel . Autonomie, curiosité technique et capacité à trouver des solutions adaptées aux besoins de la production. Des notions de

scripting ou de programmation

seraient un atout.