Directeur.rice Technique Personnages
2 weeks ago
Directeur.rice Technique Personnages - (Projet Assassin's Creed) La personne Directeur·trice Technique Personnages est responsable de la qualité et de la cohérence technique de la modélisation des personnages. Elle optimise la productivité de son équipe en structurant efficacement le pipeline de production, dans le but d’enrichir l’expérience du joueur·euse. Cela implique une bonne compréhension des besoins du projet, la mise en place d’outils et de méthodes de travail adaptés, ainsi qu’un soutien technique constant auprès de l’équipe de modélisation pour assurer une intégration fluide des données dans le moteur de jeu. Ce que vous ferez Définition des pipelines : Concevoir, documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation, au texturing, au rigging et à l’intégration des personnages. Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD, budgets poly, textures, shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU. Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer l’efficacité de production et faciliter le travail des artistes. Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes d’animation, "gameplay", moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique. Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D, systèmes de "grooming", "shaders" avancés). Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes. Ce que vous apportez à l’équipe Formation : Diplôme en techniques d’animation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente. Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu, des pipelines PBR, ainsi que des outils comme Maya, ZBrush, Substance et Houdini. Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des "shaders". Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques. Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès d’équipes non techniques. Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les artistes techniques et les artistes personnages dans l’adoption des meilleures pratiques. Proactivité : Esprit d’initiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes. Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences. Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride. #J-18808-Ljbffr
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Directeur Technique Personnages — Pipeline
2 weeks ago
Quebec, Canada Ubisoft Entertainment Full timeUne entreprise mondiale de jeux vidéo recherche un Directeur.rice Technique Personnages pour assurer la qualité et la cohérence technique des modélisations. Vous serez responsable de la définition des pipelines, de l'optimisation des performances et du soutien aux équipes artistiques. Un diplôme en animation 3D est requis, avec une solide maîtrise...
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Lead Au Modeling de Personnage
3 days ago
Quebec City, Canada Squeeze Full time**TON MANDAT**: Le(La) lead au modeling de personnages est chargé(e) de guider une équipe diversifiée de modeleurs(euses), tout en les inspirant et en les motivant à l'aide de ses connaissances, ses compétences et de ses expériences passées. Il(Elle) devra travailler en étroite collaboration avec le superviseur modeling et l'équipe de production...
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Chef.fe D'équipe
1 week ago
Quebec City, Canada Ubisoft Full timeDescription de l'entreprise Fort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une...
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Artiste 3D de Personnages
2 weeks ago
Quebec City, Canada Bkom Full timeEnglish version below_ **_ Sous la supervision de l’artiste 3D en chef, l’Artiste 3D - Personnages participe à la modélisation des personnages. Cette personne travaille en étroite collaboration avec le directeur artistique, les Directeurs Techniques de personnages, les Développeurs et les Animateurs. Il effectue des validations sur son travail et...
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Directeur.rice en Mécanique Du Bâtiment
5 days ago
Quebec City, Canada gbi Full timeVous êtes un.e ingénieur.e passionné.e par la mécanique du bâtiment et à la recherche d’un nouveau défi stimulant ? Joignez-vous à gbi à titre de Directeur.rice en mécanique du bâtiment et prenez part à des projets d’envergure où votre expertise fera une réelle différence. Les défis qui vous attendent Agir comme communicateur auprès des...
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Directeur.rice, Assurance Individuelle
1 week ago
Quebec City, Canada Manulife Full timelocations - CAN, Québec -Télétravail à temps plein - time type - Temps plein - posted on - Publié aujourd'hui - time left to apply - Date de fin : 18 avril 2025 (Il reste 6 jours pour postuler) - job requisition id - JR25031954 - Nous sommes actuellement à la recherche d’un.e nouveau.elle Directeur.rice, Assurance Individuelle desservir le territoire...
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Animateur / animatrice Technique
6 days ago
Avenue de Gaspé Montréal, QUEBEC, HS B Canada Awaceb Full timeDescription du poste:En tant qu'Animateur·trice technique, tu joueras un rôle essentiel au sein de l'équipe de développement. Ta mission sera de donner vie aux personnages, créatures, objets et environnements du jeu grâce à des animations captivantes.Sous la direction du Directeur créatif, tu concevras, réaliseras et optimiseras des animations pour...
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Artiste Technique
1 week ago
Quebec City, Canada Frima Studio Full time**Description de l'entreprise** Prêt.e à entrer dans le jeu? Frima est à la recherche d’un.e Artiste technique pour un contrat de 6 mois au sein de son équipe d’Art technique. - Chez Frima, nous cultivons l’audace créative depuis plus de 20 ans! C’est avec fierté que nous avons été reconnu par le GamesIndustry.biz comme l’un des meilleurs...
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Quebec, Canada 2K Games, Inc. Full timeThe Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants. Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public. Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir...
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Animateur(-trice) Mocap
1 week ago
Quebec City, Canada Squeeze Studio Animation Full time**TON MANDAT**: Sous la supervision de la lead animation Mocap, l'animateur(-trice) Mocap sera chargé(e) de créer des animations de haute qualité et de veiller au maintien des normes d'excellence qui ont fait la renommée de Squeeze. **TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS**: - Travailler à partir du storyboard/animatique 3D et des documents de référence...