Stagiaire, Développement de Logiciel, Wwise Acoustique

1 week ago


Montréal, Canada Audiokinetic Full time

(an English version will follow)_

**Rejoignez notre équipe et découvrez l’expérience Audiokinetic**

Nous sommes à la recherche d’un ou d’une stagiaire à temps plein pour l’automne 2025 afin de se joindre à notre équipe Wwise Acoustique. Cette personne contribuera à créer et améliorer les outils de propagation de son offerts par l’intergiciel Wwise.

**Ce que vous ferez**:
Pour faciliter l'immersion dans un environnement virtuel, il est important que la propagation du son y soit crédible. C’est pourquoi, notre équipe de Wwise Acoustique, s'affaire à offrir des outils versatiles tout en étant faciles d’utilisation aux créateurs et créatrices de design sonore. En rejoignant notre équipe, vous aurez l’occasion de participer à la conception de ses outils et à améliorer leur robustesse et leur accessibilité.

Vos tâches consistent généralement en ce qui suit, mais ne s'y limitent pas:

- Création d’outils en lien avec la propagation du son.
- Ajout de tests et de documentation.
- Amélioration de l’interface graphique.

**Ce que vous apportez à l'équipe**:
Vous êtes une personne qui:

- Connaît le langage de programmation C++.
- A des aptitudes de déverminage avec Visual Studio.
- A de l’expérience avec un engin de jeu tel que Unreal ou Unity.
- Est autonome au travail.
- A une bonne communication écrite et orale.
- Intérêt pour l’audio.

Est considéré comme un atout les connaissances suivantes:

- Expérience en interface graphique avec Qt, GTK ou MFC.
- Maîtrise de langages de script (ex. Python, Lua, etc).
- Avoir déjà utilisé un logiciel de gestion de versions (ex. Git).

Audiokinetic a adopté une forme de travail flexible et hybride permettant de répondre aux besoins de l’équipe, tout en permettant des moments collaboratifs en personne déterminés par les équipes.

**Pourquoi vous joindre à l’équipe d’Audiokinetic?**

Audiokinetic est le principal fournisseur de solutions audio multiplateformes pour les médias interactifs et les jeux vidéo, et établit de nouvelles normes en matière de production audio interactive pour le divertissement basé sur la localisation (LBE), l'industrie automobile, l'électronique grand public et la simulation de formation. Partenaire stratégique et de confiance des plus grands développeurs et fabricants d'équipement d'origine (FEO) de médias interactifs, Audiokinetic dispose d'un écosystème de partenaires établi de longue date au sein de l'industrie audio et parmi les fabricants de plateformes. Les solutions middleware d’Audiokinetic comprennent les produits primés Wwise® et SoundSeed®, ainsi que Wwise Automotive et Strata.

Audiokinetic, une société du groupe Sony, a son siège social à Montréal (Canada), et possède des filiales à Tokyo (Japon), à Shanghai (Chine), et à Hilversum (Pays-Bas).

Nous sommes à la recherche de personnes passionnées par l'audio interactif dans les domaines des jeux, de la réalité virtuelle et des expériences interactives. Nous valorisons la créativité, la curiosité, le souci du détail, la collaboration, l'autonomie et la prise d'initiative. Nous cultivons un environnement de travail inclusif, instaurant un espace où chaque collaborateur et collaboratrice se sent libre de s’exprimer et que “la meilleure idée l’emporte” quels que soient votre rôle dans l’entreprise.

**Intern, Software Development, Wwise Acoustics (Fall 2025)**

**Join our team and experience Audiokinetic**

We are looking for a full-time intern for Fall 2025 to join our Wwise Acoustics team. This person will help create and improve the sound propagation tools offered by the Wwise middleware.

**What will you do?**

Sound propagation must be credible to facilitate immersion in a virtual environment. That's why our Wwise Acoustics team is dedicated to providing versatile yet easy-to-use tools for sound designers. By joining our team, you will have the opportunity to participate in the design of these tools and improve their robustness and accessibility.

Your duties will typically include, but are not limited to, the following:

- Creating tools for sound propagation.
- Adding tests and documentation.
- Improving the graphical interface.

**What do you bring to the team?**

You are a person who has:

- Knowledge of the C++ programming language.
- Visual Studio debugging skills.
- Experience with a game engine such as Unreal or Unity.
- Autonomy at work.
- Good written and verbal communication skills.
- An interest in audio.

The following are considered assets:

- GUI experience with Qt, GTK or MFC.
- Proficiency in scripting languages (ex. Python, Lua, etc).
- Experience with version management software (ex. Git).

Audiokinetic has adopted a flexible and hybrid work style to meet the needs of the team, while allowing for in-person collaborative moments determined by the teams.

**Why join the Audiokinetic team?**

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based


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