Artiste technique Procédural

1 month ago


Montreal, Canada NetEase Full time

Artiste technique Procédural

Nous recherchons un artiste technique procédural talentueux pour rejoindre notre équipe de production et travailler sur une nouvelle IP passionnante. Dans ce rôle, vous collaborerez étroitement avec l'équipe Level Art, les directeurs techniques du contenu, les artistes techniques et la direction artistique pour créer des mondes invitants et de haute qualité en utilisant des techniques procédurales. Vous jouerez un rôle essentiel dans l'élaboration de la qualité visuelle de notre jeu en développant des systèmes et des outils procéduraux pour rationaliser la création d'environnements dynamiques et immersifs. Ce poste requiert un équilibre entre créativité et expertise technique afin de repousser les limites de ce qui est possible dans Unreal Engine 5.

À propos de NetEase Games

NetEase Games Montréal, membre du groupe ThunderFire de NetEase Games, est un développeur et un éditeur de premier plan dans l'industrie du jeu. Notre tout nouveau studio, situé dans le quartier dynamique du Mile-Ex à Montréal, a pour mission d'offrir les meilleures expériences de jeu aux marchés internationaux. NetEase Games Montréal se concentre actuellement sur les jeux pour PC et consoles.

Responsabilités:

  • Développer, mettre en œuvre et maintenir des outils de création d'actifs procéduraux dans Unreal Engine 5.
  • Accélérer la construction de mondes virtuels en utilisant le procédural comme outil.
  • Collaborer étroitement avec les artistes de l'environnement, les concepteurs de niveaux et d'autres artistes techniques pour définir et optimiser les pipelines.
  • Participer à la recherche artistique pour identifier, définir et construire les solutions.
  • S'assurer que les solutions correspondent à notre vision / objectifs créatifs, techniques et de production.
  • Dépanner, déboguer, profiler et optimiser le contenu afin d'assurer une haute performance sur diverses plates-formes.
  • Participer à l'élaboration des scripts, des plans et de la documentation technique d'Unreal Engine 5 afin de soutenir les flux de travail de l'équipe.
  • Communiquer avec les équipes de création de contenu et la direction créative pour proposer des idées et des solutions.

Qualifications

  • Au moins 3 ans d'expérience en tant qu'artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Expérience avec le moteur de jeu Unreal 5, Unreal PCG Framework ou ouvert à l'apprentissage.
  • Expérience de travail avec les outils de construction d'UE Blueprints pour les artistes.
  • Bonne connaissance et expérience des outils de création de contenu (Maya, 3dsMax, Houdini, etc).
  • Familiarité avec les flux de travail et les processus des artistes.
  • Solides connaissances techniques des jeux vidéo (performance, mémoire, streaming, débogage).
  • Autonomie, enthousiasme et esprit d'initiative.
  • Solides compétences en matière de collaboration et de communication.

Expérience souhaitée

  • Connaissance de Python, C++ ou d'autres langages de script pour le développement d'outils.
  • Maîtrise de SideFX Houdini.
  • Expérience avec d'autres logiciels, comme Adobe Substance, ZBrush, Speed Tree, Gaea pour la création d'actifs.

Pourquoi nous pourrions être la compagnie parfaite pour toi:

Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.

Nous offrons également :

  • Flexibilité du travail à distance ou le confort de nos bureaux;
  • Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;
  • Indemnité transports et repas;
  • Prime de référencement;
  • REER avec contribution de l'employeur.

Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d'énergie

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