Directeur Artistique Technique

3 weeks ago


Montreal, Canada peoplecanfly Full time
Directeur Artistique Technique / Technical Art Director - Remote

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

LeProjet Victoriaest un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis techniques, combler les lacunes en matière de communication et trouver des solutions innovantes pour donner vie à la vision artistique du jeu.

Le directeur artistique technique sera chargé de :

  • Fournir un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Il est responsable de l'évaluation de ses subordonnés directs lors des examens périodiques des performances, en fournissant des informations et des évaluations précieuses pour le développement de leur carrière.
  • Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions, d'exprimer leurs opinions et de prendre des décisions en connaissance de cause. Il utilise des données telles que les prises de pouls et les scores de satisfaction pour guider la prise de décision.
  • Élaborer et défendre la vision et la stratégie pour le développement du département et des projets, en veillant à l'alignement sur les objectifs de l'organisation.
  • Communiquer efficacement avec le directeur du développement, le directeur de la création, les directeurs de projet et les parties prenantes, le co-chef de studio et le HRBP afin de présenter la vision et la stratégie pour le département et le projet. Proposer des solutions et des recommandations mûrement réfléchies.
  • Est unchampion du système et de valeurs de PCF et en est l'exemple, en évaluant avec compétence les comportements des individus en fonction de ces valeurs et en communiquant efficacement et en encourageant l'adhésion à ces valeurs.
  • Favorise une collaboration efficace avec les autres départements afin d'assurer la cohésion des efforts et d'améliorer l'efficacité et les résultats globaux.
  • Diriger une équipe d'artistes techniques, d'animateurs, d'artistes VFX et d'éclairagistes afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet.
  • Collaborer avec le directeur artistique pour définir et conduire la vision artistique du jeu.
  • Maintenir la direction artistique et les normes de qualité tout au long du processus de développement
  • Superviser l'ensemble du contenu artistique du jeu, en veillant à ce que les éléments visuels soient de la meilleure qualité possible.
  • Définir et développer des pipelines artistiques efficaces et établir des mesures pour s'assurer que les objectifs artistiques sont atteints dans le cadre des objectifs de performance technique.
  • Collaborer avec l'équipe de production pour maintenir le pipeline de production et de logiciels, respecter les délais et assurer un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
  • Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
  • Explorer et contribuer au développement de nouvelles technologies à intégrer dans le pipeline de ressources.
  • Fournir un retour d'information quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle
  • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Se tenir informé des dernières avancées en matière de techniques et de technologies d'art du jeu.
  • Analyser et améliorer les inefficacités des actifs artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel, identifier les domaines à améliorer et développer des outils.
  • Participer activement aux efforts de recrutement du département artistique.
  • Assurer l'intégration des nouveaux employes
  • Portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Solide connaissance de :
  • Techniques graphiques 3D actuelles, systèmes de particules, effets environnementaux, simulations de tissu, éclairage et dynamique
  • systèmes de particules, effets environnementaux, simulations de tissus, éclairage et dynamique.
  • Connaissance approfondie de :
  • Outils Unreal Engine, scripts visuels et meilleures pratiques
  • Pipelines standards de développement de jeux, outils et création de contenu.
  • Forte capacité d'analyse et grande maîtrise de la résolution de problèmes techniques.
  • Expérience avérée dans la création et la livraison d'au moins un jeu AAA du début à la fin.
  • Excellentes compétences en communication (orale et écrite)
  • Capacité à trouver un équilibre entre l'esthétique, la performance et la facilité d'utilisation
  • Expérience de la gestion d'une équipe de développeurs dans plusieurs disciplines
  • Bonnes compétences en communication orale et écrite en anglais
  • Solides compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership
  • Capacité à s'adapter, à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Forte capacité d'analyse et grande maîtrise de la résolution de problèmes techniques
  • Excellentes aptitudes à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.

Expérience :

  • 8 à 10 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA pour consoles et PC, y compris une expérience préalable dans une fonction de direction.
  • Expérience de la finalisation, de l'optimisation et de l'expédition de titres AAA.

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 500$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
#J-18808-Ljbffr

  • Montreal, Quebec, Canada peoplecanfly Full time

    Directeur Artistique Technique / Technical Art Director - RemotePeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le...


  • Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Full time

    Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis techniques, combler les lacunes...


  • Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...


  • Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...

  • Directeur Artistique

    2 months ago


    Montreal, Canada Epic Games Full time

    ART Ce que nous faisons Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception. Ce que vous ferez Le Directeur artistique dirigera et collaborera avec des artistes pluridisciplinaires afin de...

  • Directeur Artistique

    4 weeks ago


    Montreal, Canada Epic Games Full time

    ART Ce que nous faisons Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception. Ce que vous ferez Le Directeur artistique dirigera et collaborera avec des artistes pluridisciplinaires afin de...

  • Technique Artistique

    2 weeks ago


    Montreal, Quebec, Canada Reflector Entertainment Ltd Full time

    Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l'aide d'une approche transmédia focalisant d'abord sur la création d'univers narratifs, l'entreprise arrive à créer des propriétés originales...


  • Montreal, Canada Ubisoft Entertainment Full time

    Directrice artistique adjointe, Directeur artistique adjoint [Prince of Persia]Travaillant en collaboration avec le directeur artistique, votre rôle de directeur·trice artistique adjoint·e à Ubi MTL sera centré sur la transmission de la vision artistique aux équipes et a l'application des guidelines artistiques sur le world, l'architecture et...


  • Montreal, Canada Ubisoft Entertainment Full time

    Directrice artistique adjointe, Directeur artistique adjoint [Prince of Persia]Travaillant en collaboration avec le directeur artistique, votre rôle de directeur·trice artistique adjoint·e à Ubi MTL sera centré sur la transmission de la vision artistique aux équipes et a l'application des guidelines artistiques sur le world, l'architecture et...


  • Montreal, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...


  • Montreal, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...


  • Montreal, Quebec, Canada Amazon Full time

    DESCRIPTIONEn tant que Directrice ou Directeur artistique principal.e, vous prenez les rênes de notre équipe artistique et menez la réalisation de notre jeu vidéo ambitieux. Dans ce rôle, vous dirigez une équipe dynamique de direction artistique spécialisée et collaborez étroitement avec les équipes de développement pour garantir une vision...


  • Montreal, Quebec, Canada Amazon Full time

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  • Montreal, Canada Ubisoft Full time

    Description du poste Travaillant en collaboration avec le directeur artistique, votre rôle de directeur·trice artistique adjoint·e à Ubi MTL sera centré sur la transmission de la vision artistique aux équipes et a l'application des guidelines artistiques sur le world, l'architecture et l'éclairage principalement. Vous assurez de la bonne...


  • Montreal, Canada Ubisoft Full time

    Description du posteTravaillant en collaboration avec le directeur artistique, votre rôle de directeur·trice artistique adjoint·e à Ubi MTL sera centré sur la transmission de la vision artistique aux équipes et a l'application des guidelines artistiques sur le world, l'architecture et l'éclairage principalement.Vous assurez de la bonne compréhension...


  • Montreal, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...


  • Montreal, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...


  • Montreal, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...


  • Montreal, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...


  • Montreal, Canada People Can Fly Full time

    Job DescriptionObjectif :Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis...