Current jobs related to Directeur Artistique Technique - Montreal, Quebec - People Can Fly


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    Directeur technique artistiqueEn tant que Directeur technique artistique, vous êtes un expert technique dans le domaine de l'art. Vous avez une compréhension approfondie du pipeline de production et êtes capable de prendre des décisions techniques pour toutes les disciplines artistiques, en pilotant la qualité visuelle du jeu tout en respectant les...


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  • Montreal, Quebec, Canada Reflector Entertainment Ltd. Full time

    À propos de Reflector Entertainment Ltd.Établi à Montréal, Reflector Entertainment Ltd. est une entreprise de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. Nous nous concentrons sur la création d'univers narratifs originaux qui interpellent les adeptes sur de multiples...


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  • Montreal, Quebec, Canada Behaviour Interactive Full time

    Rejoignez notre équipe de développement de jeux vidéo à la pointe de la technologieBienvenue chez Behaviour Interactive, un studio de développement de jeux vidéo indépendant basé à Montréal. Nous sommes à la recherche d'un Directeur Technique Artistique pour rejoindre notre équipe de développement de jeux vidéo.À propos du posteLe Directeur...


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  • Montreal, Quebec, Canada Amazon Full time

    À propos du rôleEn tant que Directeur technique artistique, vous êtes un expert technique dans le domaine de l'art. Vous avez une compréhension approfondie du pipeline de production et êtes capable de prendre des décisions techniques pour toutes les disciplines artistiques, en pilotant la qualité visuelle du jeu tout en respectant les contraintes...


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    Responsabilités clésEn tant que Directeur technique artistique, vous êtes chargé de diriger l'équipe artistique et de garantir la qualité visuelle du jeu. Vous êtes responsable de l'évaluation de la vision, de la conception et des besoins techniques du jeu, ainsi que de la définition des budgets de performance et de mémoire pour les actifs...


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  • Montreal, Quebec, Canada Gameloft Montréal Full time

    Poste de Directeur(trice) artistique techniqueNous sommes à la recherche d'un(e) Directeur(trice) artistique technique pour rejoindre notre équipe dynamique et contribuer à notre projet PC/console innovant Dungeons & Dragons.Ce jeu révolutionnaire associera des éléments d'action-RPG/survie à des fonctionnalités de simulation de vie pour redéfinir le...


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    Directrice ou Directeur Technique Artistique En tant que Directrice ou Directeur technique artistique, vous êtes un expert technique dans le domaine de l'art. Vous avez une compréhension approfondie du pipeline de production et êtes capable de prendre des décisions techniques pour toutes les disciplines artistiques, en pilotant la qualité visuelle du...


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    Job DescriptionNous sommes à la recherche d'un(e) Directeur(trice) artistique technique qui rejoindra notre équipe dynamique et participera à notre projet PC/console innovant Dungeons & Dragons.Ce jeu révolutionnaire associera des éléments d'action-RPG/survie à des fonctionnalités de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver les joueurs...


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Directeur Artistique Technique

3 months ago


Montreal, Quebec, Canada People Can Fly Full time
Job Description

Objectif :

Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis techniques, combler les lacunes en matière de communication et trouver des solutions innovantes pour donner vie à la vision artistique du jeu.

Le directeur artistique technique sera chargé de :

  • Fournir un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Il est responsable de l'évaluation de ses subordonnés directs lors des examens périodiques des performances, en fournissant des informations et des évaluations précieuses pour le développement de leur carrière.
  • Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions, d'exprimer leurs opinions et de prendre des décisions en connaissance de cause. Il utilise des données telles que les prises de pouls et les scores de satisfaction pour guider la prise de décision.
  • Élaborer et défendre la vision et la stratégie pour le développement du département et des projets, en veillant à l'alignement sur les objectifs de l'organisation.
  • Communiquer efficacement avec le directeur du développement, le directeur de la création, les directeurs de projet et les parties prenantes, le co-chef de studio et le HRBP afin de présenter la vision et la stratégie pour le département et le projet. Proposer des solutions et des recommandations mûrement réfléchies.
  • Est un champion du système et de valeurs de PCF et en est l'exemple, en évaluant avec compétence les comportements des individus en fonction de ces valeurs et en communiquant efficacement et en encourageant l'adhésion à ces valeurs.
  • Favorise une collaboration efficace avec les autres départements afin d'assurer la cohésion des efforts et d'améliorer l'efficacité et les résultats globaux.
  • Diriger une équipe d'artistes techniques, d'animateurs, d'artistes VFX et d'éclairagistes afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet.
  • Collaborer avec le directeur artistique pour définir et conduire la vision artistique du jeu.
  • Maintenir la direction artistique et les normes de qualité tout au long du processus de développement
  • Superviser l'ensemble du contenu artistique du jeu, en veillant à ce que les éléments visuels soient de la meilleure qualité possible.
  • Définir et développer des pipelines artistiques efficaces et établir des mesures pour s'assurer que les objectifs artistiques sont atteints dans le cadre des objectifs de performance technique.
  • Collaborer avec l'équipe de production pour maintenir le pipeline de production et de logiciels, respecter les délais et assurer un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
  • Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
  • Explorer et contribuer au développement de nouvelles technologies à intégrer dans le pipeline de ressources.
  • Fournir un retour d'information quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle
  • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Se tenir informé des dernières avancées en matière de techniques et de technologies d'art du jeu.
  • Analyser et améliorer les inefficacités des actifs artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel, identifier les domaines à améliorer et développer des outils.
  • Participer activement aux efforts de recrutement du département artistique.
  • Assurer l'intégration des nouveaux employes

Goal:

Align artistic vision with technical feasibility by leading multidisciplinary teams to craft a compelling art style that reinforces the game's creative direction, while ensuring visually pleasing content runs smoothly on target platforms. Overcome technical challenges, bridge communication gaps, and innovate solutions to bring the game's artistic vision to life.

The Technical Art Director will be responsible for:

  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
  • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions and make informed decisions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores to guide decision-making.
  • Develops and champions the vision and strategy for the department's and projects' development, ensuring alignment with organizational goals.
  • Effectively communicates with the Development Director, Creative Director, project Directors and stakeholders, Co-Head of Studios and HRBP to present the vision and strategy for the department and project. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
  • Champions and exemplifies PCF's system of values, proficiently assessing individuals' behaviors in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
  • Fosters effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
  • Lead a team of Tech artists, Anim tech, VFX artists and Light artists to achieve best possible results for the project
  • Collaborate with the Art Director to define and drive the artistic vision for the game
  • Maintain artistic direction and quality standards across the entire development pipeline
  • Oversee all game art content, ensuring that visual elements are of the highest possible quality
  • Define and develop efficient art pipelines and establish metrics to ensure artistic goals are met within technical performance targets
  • Collaborate with the production team to maintain the production and software pipeline, meet deadlines, and ensure healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline
  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality
  • Work with the team to find solutions and creatively solve problems
  • Keep informed about the latest advances in game art techniques and technology
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance
  • Work with programmers and artists to optimize content creation and develop new features and workflows
  • Use diagnostic tools to examine current content, identify areas for improvement, and develop tools
  • Be actively involved in recruitment efforts for the Art Department
  • Conduct onboarding to new hires
Qualifications
  • Portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Solide connaissance de :
  • Photoshop, Zbrush/ Mudbox, Maya, Substance Designer
  • Techniques graphiques 3D actuelles, systèmes de particules, effets environnementaux, simulations de tissu, éclairage et dynamique
  • systèmes de particules, effets environnementaux, simulations de tissus, éclairage et dynamique.
  • Connaissance approfondie de :
  • Outils Unreal Engine, scripts visuels et meilleures pratiques
  • Pipelines standards de développement de jeux, outils et création de contenu.
  • Forte capacité d'analyse et grande maîtrise de la résolution de problèmes techniques.
  • Expérience avérée dans la création et la livraison d'au moins un jeu AAA du début à la fin.
  • Excellentes compétences en communication (orale et écrite)
  • Capacité à trouver un équilibre entre l'esthétique, la performance et la facilité d'utilisation
  • Expérience de la gestion d'une équipe de développeurs dans plusieurs disciplines
  • Bonnes compétences en communication orale et écrite en anglais
  • Solides compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership
  • Capacité à s'adapter, à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Motivation personnelle
  • Forte capacité d'analyse et grande maîtrise de la résolution de problèmes techniques
  • Excellentes aptitudes à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.

Expérience :

  • 8 à 10 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA pour consoles et PC, y compris une expérience préalable dans une fonction de direction.
  • Expérience de la finalisation, de l'optimisation et de l'expédition de titres AAA.

  • Strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine)
  • Strong knowledge of:
  • Photoshop, Zbrush/ Mudbox, Maya, Substance Designer
  • Current 3D graphics techniques, particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics
  • particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
  • Expert knowledge of:
  • Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices
  • Game dev standard pipelines, tools and content creation
  • Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem-solving skills
  • Proven experience building and delivering at least one AAA game from start to finish
  • Excellent communication skills (spoken and written)
  • Ability to balance aesthetics with performance and usability
  • Experience managing a team of developers across multiple disciplines
  • Good verbal and written communication skills in English
  • Strong mentoring, coaching, and leadership skills
  • Ability to adapt, develop specific art style, techniques, and workflows with minimum guidance
  • Self-motivation
  • Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem-solving skills
  • Excellent collaboration skills with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.

Experience:

  • 8-10+ years AAA console/PC game development including prior experience in any leadership capacity.
  • Experience in finalizing/optimizing and shipping AAA titles.
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 500 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.