Superviseur de La Modélisation Des Personnages

1 week ago


Montreal, Quebec, Canada DNEG Full time
**Objectif principal du poste**

Le superviseur des modèles de personnages est chargé de réaliser les objectifs créatifs du réalisateur et du superviseur des effets visuels grâce à ses connaissances et à son talent dans la création de modèles de personnages très détaillés. Il est responsable du maintien de la qualité et de la cohérence de toutes les ressources des personnages. Il devra guider les Leads et l'équipe de modélisation et leur offrir un encadrement approprié pour les aider à atteindre la qualité de travail attendue. Ils travailleront en étroite collaboration avec tous les autres Leads et superviseurs de l'émission afin de créer une équipe soudée. Il s'assurera que les livraisons de la modélisation répondent aux exigences et aux normes attendues par les départements en aval. Ils contribueront à l'appel d'offres et à la constitution de l'équipe pour leur projet et auront d'autres responsabilités envers l'installation en termes de gestion de leur équipe, en fournissant des commentaires sur l'équipe et en améliorant de manière proactive le pipeline de l'installation à long terme.

**Besoin de faire**
- Construire et exécuter des actifs de personnages complexes et superviser le travail des chefs de modélisation et des artistes. Avoir démontré sa maîtrise et ses connaissances des diverses techniques et outils requis dans ce rôle.
- S'assurer que la vision artistique des réalisateurs, du superviseur VFX et du directeur artistique pour les personnages est réalisée dans le respect du calendrier et du budget. Interpréter et traduire les directives créatives données par le superviseur des effets visuels et le directeur artistique aux différents chefs d'équipe.
- Établir et faire respecter les normes, la structure des répertoires, les conventions de dénomination et les versions de tous les actifs du département de modélisation. En faisant cela pour les actifs des personnages, ces actifs fonctionneront bien pour le Rigging et le reste du pipeline.
- Effectuer des visites quotidiennes individuelles avec les artistes et les chefs de file, le cas échéant. Critiquer le travail et aider à la résolution des problèmes. Résoudre les problèmes créatifs et techniques au fur et à mesure qu'ils se présentent et déterminer quand les actifs et les configurations sont prêts à être revus.
- Assister aux revues des autres départements, si nécessaire, pour répondre aux besoins, questions ou commentaires des personnages.
- Travailler avec le superviseur VFX et les autres départements pour communiquer les besoins de l'équipe de modélisation des personnages et répondre aux besoins des autres départements.
- Établir le calendrier avec le superviseur VFX, le superviseur de production et les chefs de file.
- Veiller à la bonne présentation du travail sur les personnages et avoir la capacité de parler des décisions prises à la direction de la création.
- Maintenir de manière proactive une méthodologie de travail cohérente en partageant activement les trucs et astuces entre les émissions, en s'associant avec d'autres superviseurs et en se tenant au courant du développement et des initiatives des autres émissions tout en restant au fait des différents outils.
- Souligner les implications financières des demandes ou des changements avec l'aide des différents Leads.

**Connaissances requises**
- Au moins 5 ans d'expérience en post-production de longs métrages d'animation et d'effets visuels.
- Expérience en tant que chef d'équipe ou superviseur d'une équipe en rapport avec les tâches de modélisation sur deux projets majeurs.
- Œil créatif et jugement esthétique - connaissance de la composition, de la conception cinématographique et du timing de l'animation.
- Compréhension approfondie de l'ensemble du pipeline VFX/animation, avec des compétences spécifiques en matière de construction de personnages.
- Bonne expérience de collaboration avec le RND, la production et les équipes de supervision - capacité à évaluer et à travailler avec le RND pour créer les spécifications des outils, puis à tester ces outils dans un environnement de production sous haute pression.
- Compréhension avancée de tous les logiciels pertinents.

**Global**
- Travailler avec les DT, le RND et la direction de la production pour améliorer et faire évoluer le pipeline et les méthodologies de production.
- Communiquer au RND, à la technologie de production ou au superviseur VFX les demandes de nouveaux outils et d'amélioration des outils existants.
- Participer aux réunions technologiques et à d'autres réunions, le cas échéant, afin de faire évoluer l'ensemble des outils vers les objectifs du studio.
- Faire preuve d'innovation et apporter de nouvelles idées et solutions à l'émission et au studio, afin que ce dernier soit à la pointe de l'innovation.

**Besoin d'être et de gérer**
- Chef d'équipe reconnu, doté de grandes qualités de

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