Producteur.trice sénior.e

2 weeks ago


Montreal, Canada 2K Full time

Producteur.trice sénior.e

Qui nous sommes

2K, dont le siège se trouve à Novato, en Californie, est une marque en propriété exclusive de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise mondiale de jeux vidéo, publiant des titres conçus par certains des studios producteurs de jeux les plus influents au monde. Nos studios responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes comprennent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios et 2K SportsLab. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique global, en créant et en acquérant des studios passionnants dont le contenu continue de nous inspirer tous 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires d’aujourd’hui, notamment, les sports, les jeux de tir, l'action, les jeux de rôle, la stratégie, les jeux occasionnels et les divertissements familiaux.

Notre équipe d’ingénieurs, de spécialistes du marketing, d’artistes, d’écrivains, de scientifiques des données, de producteurs, de penseurs et d’exécutants est responsable de l’édition professionnelle du portefeuille croissant de 2K, qui comprend actuellement plusieurs marques AAA, de sports et de divertissement, y compris NBAMD 2K, BioShockMD renommée, BorderlandsMD, Mafia, Sid Meier’s CivilizationMD et XCOMMD; les franchises populaires WWEMD 2K et WWEMD SuperCard, TopSpin 2K25, ainsi que le PGA TOURMD 2K acclamé par la critique et le commerce.

Chez 2K, nous sommes fiers de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie que nous encourageons nos équipes à venir comme elles sont et à donner leur meilleur Nous encourageons TOUS les candidats à explorer nos postes à l’échelle mondiale, même s’ils ne répondent pas à toutes les exigences du poste. Si le poste vous intéresse et que vous pensez avoir ce qu’il faut pour travailler chez 2K, nous vous encourageons à postuler

Ce dont nous avons besoin

Nous recherchons un.e Producteur.rice sénior.e pour rejoindre l'équipe 2K Core Games : Product. En tant que Producteur.rice sénior.e, vous aiderez nos partenaires de studio à développer des jeux de qualité, de la conception aux mises à jour après le lancement, et contribuerez à maintenir la vision créative des franchises de jeux de 2K. Le.la Producteur.rice sénior.e, est un.e leader obnubilé.e par les joueurs et un.e créateur.rice d'équipe, capable de prendre en charge un produit, une fonctionnalité ou une équipe externe et d'unifier des équipes et des partenaires interfonctionnels en vue d'atteindre un ensemble spécifique d'objectifs. Ce poste exige une direction quotidienne pour un seul titre AAA et/ou la gestion simultanée de flux de travail pour plusieurs titres. Les Producteur.rices séniors.es sont responsables à termes de la livraison de nos titres dans les délais impartis et avec un niveau de qualité élevé. En outre, le.la Producteur.rice sénior.e doit contribuer à la croissance de l'ensemble du groupe Publishing Production, que ce soit en améliorant les processus de l'ensemble du groupe ou en lançant des initiatives de formation ou de partage de ses connaissances institutionnelles.

Ce que vous ferez

Établir, maintenir et améliorer la collaboration mutuelle avec les studios et les équipes internes et externes afin de respecter les calendriers des projets, les objectifs de qualité et les objectifs commerciaux, et ce, tout au long du cycle de développement. Collaborer avec les partenaires du studio pour s'assurer que les priorités de développement répondent aux attentes des joueurs et aux objectifs de qualité, et que les calendriers de production, les risques liés aux projets et les feuilles de route de publication interfonctionnelles sont alignés et maintenus entre le studio et 2K. Proposer de manière proactive des solutions créatives pour résoudre les problèmes du studio et débloquer le développement en mettant à profit l'ampleur des services partagés et du réseau de fournisseurs de 2K, en réduisant les formalités administratives et en trouvant des opportunités d’harmoniser et d'améliorer les processus internes. S'assurer que les titres soient bien préparés pour réussir pendant toute la durée de vie de la franchise - y compris les stratégies post-lancement et les KPI de réussite sur le marché. Valider les budgets des produits et des fonctionnalités et maintenir les prévisions budgétaires, anticiper, identifier et résoudre les dépassements avec les studios, les partenaires d'externalisation et les autres départements Publishing de 2K. Assurer l'alignement et le respect des objectifs de qualité des produits, des calendriers et des budgets grâce à une gestion claire des attentes et à des cycles itératifs d'examen et de retour d'information sur les critères d'étape conformément aux contrats établis ou aux processus internes. Veiller à ce que les projets soient mis en place pour atteindre les objectifs de qualité en collaborant avec les services de recherche sur les utilisateurs, d'étude de marché, d'analyse des données et d'assurance qualité de 2K. Coordonner avec les partenariats internes et les équipes de gestion des lancements pour guider les projets tout au long de leur cycle de vie sur toutes les plateformes de jeu modernes. Coordonner avec les partenaires internes, tels que le marketing, l'assurance qualité, la gestion des produits, l'analyse, la localisation, la capture de mouvement et les finances, afin d'assurer l'alignement et l'exécution en temps voulu des livrables et des lancements de produits. Dans certains cas, diriger directement une équipe de producteurs.rices. Des déplacements, tant nationaux qu'internationaux, peuvent être requis.

Ce qui fait de vous un bon candidat

Plus de 5 ans d'expérience prouvée, soit dans un rôle de développement de jeux en interne, soit dans un rôle de production. Avoir contribué de manière significative au développement et à la mise sur le marché de plusieurs titres. Plusieurs années d'expérience avec les outils et méthodologies de gestion de projet et de production standard de l'industrie. Capacité à respecter des délais de production serrés et des cycles de développement rapides, tout en étant le garant de la qualité du produit. Expérience de l'établissement et du maintien de relations avec des studios internes et externes, des fournisseurs, des équipes internes et d'autres ressources essentielles. Excellentes aptitudes à la communication (orale et écrite), à la gestion du temps et des projets. Solides compétences en matière de communication contextuelle. Être capable de communiquer dans tous les domaines avec le niveau de détail approprié et en tenant compte de l'auditoire spécifique. Posséder le souci du détail, savoir s’épanouir dans un environnement en évolution rapide et être à l'aise pour diriger des réunions, prendre des notes et poser des questions difficiles. Avoir une expérience directe du développement de titres pour consoles et/ou PC, ainsi qu'une connaissance détaillée des processus d'expédition sur les plates-formes associées. Capacité à évaluer la qualité du développement en cours, à prévoir de manière proactive les défis liés au développement et à atténuer les risques à toutes les phases du développement. Être capable de résoudre des problèmes de manière proactive : identifier et prendre en charge tout aspect de la production susceptible de nécessiter un soutien ; aucune tâche n'est trop petite. Faire preuve d'un sens aigu des finances tout en répondant aux attentes en matière de budget et du champ opérationnel, tant au sein de l'équipe qu'auprès de la direction générale. Une connaissance générale des processus de P&L des titres est nécessaire. Expérience avec les premières parties de l'industrie (Sony, Microsoft, Nintendo) et de réalisation de projets de la conception à la gold-master.

Atouts

Une expérience avec des produits AAA à grande échelle est préférée. 2 ans d'expérience sur un jeu ou un service Live est un plus. 1 à 2 ans d'expérience en tant que producteur.rice Publishing est favorable. Possèder une expérience confirmée dans l'utilisation de systèmes d'analyse pour prendre des décisions éclairées par les données (en cours de développement et après le lancement). Une expérience pratique des moteurs de développement de jeux spécifiques (UE/Unity/Custom) est un plus. La connaissance des tendances et des marchés de l'industrie du jeu est préférable. De l’expérience dans l'élaboration de tableaux de bord et de rapports, de solides compétences en Excel sont un atout. Un diplôme en informatique, en communication ou en art technique est un atout. Une expérience démontrée en matière de gestion du personnel et/ou de mentorat est souhaitée.

En tant qu’employeur offrant l’égalité d’accès à l’emploi, nous nous engageons à faire en sorte que les personnes handicapées qualifiées bénéficient d’aménagements raisonnables afin de pouvoir participer au processus de candidature ou d’entrevue, afin de pouvoir exercer les fonctions essentielles de leur poste et afin de bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d’aménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé.e.s potentiel.le.s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé.e.s potentiel.le.s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.