TD Generalist

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Montreal, Canada Technicolor Creative Studios Full time

Description de l'entreprise

Mikros Animation est un studio d’animation CGI mondial faisant partie de Technicolor Creative Studios, situé à Paris, Montréal, Los Angeles, Bangalore et Londres, dédié aux longs métrages et aux contenus épisodiques. Depuis sa création, Mikros Animation a toujours mis la créativité et l’art CG au cœur de ses activités d’animation et de production, permettant à nos artistes de travailler à travers une grande variété d’histoires avec un haut niveau d’artisanat stylisé. Jusqu’à présent, Mikros Animation a contribué à dix longs métrages d’animation et à de nombreuses séries animées de haute qualité, pour les studios d’animation les plus connus au monde, que ce soit en tant que studio créatif, producteur de ligne ou producteur exécutif. Mikros Animation a également produit plus de 250 heures de programmation, diffusées par des chaînes notables comme Cartoon Network, Nickelodeon, TF1, France TV, Gulli, M6, Gloob et Super RTL. Notre contenu épisodique animé est diffusé et diffusé dans le monde entier, dans plus de 180 pays

Chez Mikros Animation, nous croyons qu’une bonne animation consiste à établir de véritables liens avec de vraies personnes. En nous associant à des cinéastes pour unir leurs visions créatives, à notre savoir-faire et à notre art de pointe, nous créons des personnages qui se connectent avec le public à un niveau authentique et émotionnel pour donner vie à des histoires puissantes.

Description du poste

Sous la supervision du Head of / Associate heads of TDs et du TD department Manager, le TD Generalist contribue à la conception, au développement, à l’optimisation et à la maintenance du pipeline et des outils de production. La Core Team BSL se dédie au cadre général des outils développés par les TDs.

En tant que TD Generalist, cette personne est capable de résoudre des bugs complexes et de travailler sur des demandes pour BSL / nos shows. Il peut coder / contribuer aux shows et à BSL avec l’équipe Swat TD en supervision et coordination.

Le TD fait partie de l’équipe TD mondiale et, comme dans tout travail d’équipe, peut être appelé à aider ses coéquipiers sur d’autres tâches que celles attendues du poste. Egalement, en contact avec l’équipe Software/RnD, il participe à la bonne collaboration et communication entre ces 2 équipes. 

Responsibilités 

Livrer un haut niveau de qualité dans les outils tout en respectant les délais Fournir des idées et des solutions créatives pour améliorer la qualité visuelle et technique Développer des outils et des procédures pour soutenir le processus de fabrication Comprendre les exigences visuelles du film, ainsi que les procédures, les techniques et les outils de conception qui permettront de les satisfaire  Assurer la maintenance et l’amélioration de la 'Boîte à outils' Mikros Animation du département Animation Fournir l’assistance nécessaire pour garantir l’efficacité du flux de données Travailler selon le style de codage Mikros Animation Assurer la liaison avec l’équipe Software pour assurer la conformité aux pratiques internes Assurer le suivi et la pertinence de la création ainsi que de la mise à jour de la documentation technique des outils développés Tester et valider de nouvelles versions d’outils préexistants, à la fois interactifs et dans un environnement de production en activité

Qualifications

Connaissances avancées en langage de codage python Excellentes compétences en Python et PyQt/PySide, C++/CMake, familiarité avec un moteur de rendu Ray Tracing (Arnold, ...) et des logiciels 3D (Maya, Katana)  Expérience antérieure en tant que TD sur des projets de longs métrages d’animation, de séries télévisées d’animation et/ou de longs métrages VFX Compréhension approfondie de l’Animation, des Characters et des Rigs  Niveau avancé de compréhension des progiciels 3D, des technologies et des principes d’animation Capacité à réviser le code et à résoudre les problèmes au fur et à mesure qu’ils surviennent Capacité à comprendre rapidement l’utilisation d’outils logiciels propriétaires et disponibles sur le marché Capacité à communiquer de manière technique et artistique avec différents types de personnalité Capacité à travailler en collaboration et à partager ses connaissances, tout en respectant les échéanciers et les priorités  Baccalauréat ou équivalent en informatique / ingénierie ou dans un domaine pertinent Une expérience en shader ou en programmation procédurale (OSL) est un plus Familiarité avec la méthodologie Agile Scrum La connaissance de l’API Shotgun et Shotgun Toolkit Tank est un plus Esprit d’équipe et capacité à résoudre les problèmes Solides compétences en anglais, à l’écrit et à l’oral. Le français est un plus.

Informations complémentaires

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