Animatrice, animateur gameplay sénior
6 months ago
En tant qu’animateur·trice 3D gameplay chez Ubisoft, vous êtes responsable de créer des animations fluides et harmonieuses pour des jeux, plus précisément Rainbow Six Siege, qui permettent aux joueur·euses de pleinement s’immerger dans un monde parfaitement cohérent et convaincant.
Rainbow Six Siege, un jeu de tir PVP 5v5 compétitif et orienté esports, est en constante évolution. Au cours des 6 dernières années, nous avons régulièrement ajouté du nouveau contenu tout en améliorant simultanément nos bases techniques et nos données.
Que vous animiez un héros, une foule ou un objet, vous pensez toujours à l’intention du mouvement et au comportement du sujet. Vous vous préoccupez de définir comment un tout petit morceau s’emboite dans l’ensemble du jeu. Vos efforts prennent tout leur sens lorsque vous prenez du recul, regardez le produit final et constatez que les mois de travail sur la mécanique et les prises de décision se fondent dans une œuvre d’art qui donne vie à un nouveau monde magnifique.
Vous comprenez que le travail d’équipe est essentiel pour parvenir à ce point. En tant qu’individu, vous voyez dans chaque mouvement d’une personne une histoire cachée ; vous avez tendance à déconstruire pour ensuite reconstruire le monde qui vous entoure. En tant que coéquipier·e, vous êtes fier·ère de votre attention au détail, de vos compétences organisationnelles et communicationnelles, ainsi que de votre capacité d’adaptation au changement. Vous collaborez avec des artistes, concepteur·trices, programmeur·euses, chef·fe et autres animateur·trices, qui ont tous des opinions, des idées et des contraintes, mais qui partagent tous l’objectif commun de représenter un univers authentique qui se distingue d’une saveur unique.
Ce que vous ferez
- Synchroniser l’engin et le build pour vous assurer que vous travaillez avec le dernier code et les dernières animations;
- Faire le point avec votre chef·fe et votre équipe;
- Mentorer et partager ses connaissances avec le reste de l’équipe;
- Faire du prototypage, du key framing, ou du blocking d’animations;
- Travailler sur des animations, à partir de zéro ou de mo-cap;
- Tester vos animations maintes fois et valider vos conceptions;
- Résoudre les problèmes de vos animations;
- Peaufiner vos animations;
- Lire les toutes dernières documentations afin de rester à la pointe de votre domaine.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un diplôme en technique d'animation 3D pour jeux vidéo, ou l’équivalent;
- Sept années d’expérience ou plus en animation en jeux vidéo, ou l’équivalent;
- Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière des visuels;
- De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que Motion Builder, 3ds Max ou Maya;
- Vous aimez pousser les limites, mais vous comprenez aussi les exigences d’un travail d’équipe cohésif.
Informations complémentaires
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.
Au plaisir de vous lire
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Animatrice, animateur gameplay sénior
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