Game Artist II, iGaming/Artiste de jeuII– iGaming

5 days ago

Montréal, Québec, Canada Bluberi Gaming USA Inc Full-time

Game Artist II, iGaming/Artiste de jeuII– iGaming

Hybrid-Montreal iGaming
Montréal, QC, CAN

Relevant du directeur du studio iGaming, l'artiste de jeu II – iGaming est responsable d'adapter et de donner vie à des visuels de jeux de casino de haute qualité pour l'iGaming, en assurant une transition fluide des plateformes terrestres vers des expériences numériques optimisées.

Ce poste s'inscrit au sein d'une équipe artistique iGaming déjà en place et implique une collaboration étroite avec les autres artistes, les développeurs et les concepteurs afin de maintenir une direction artistique cohérente et de contribuer à plusieurs projets de jeux.

Ce poste requiert de la créativité, de la curiosité technique, un grand souci du détail et un esprit d'initiative, ainsi qu'un intérêt marqué pour l'amélioration de l'efficacité grâce à des outils et des approches modernes, incluant des flux de travail assistés par l'IA. L'artiste de jeu II – iGaming contribue à la création, à l'optimisation et à l'animation des éléments graphiques, tout en participant à l'amélioration continue des méthodes de travail et des pipelines de production afin de soutenir la livraison de jeux iGaming de haute qualité pour le marché nord-américain.

Les principales responsabilités sont les suivantes :

  • Préparer des éléments graphiques prêts pour la production dans Photoshop, incluant des symboles, des arrière-plans, des éléments d'interface utilisateur (UI) et des visuels promotionnels
  • Créer des animations 2D simples et soignées à l'aide de Spine afin de donner vie aux symboles, aux éléments d'interface utilisateur et aux autres éléments graphiques du jeu
  • Préparer les éléments destinés à l'animation et maintenir des projets Spine bien organisés, facilitant leur intégration au moteur de jeu
  • Adapter et optimiser les visuels de jeux terrestres pour les plateformes iGaming en assurant la fidélité artistique, tout en respectant des contraintes techniques et de performance strictes (mobile, web, diversité d'appareils)
  • Optimiser les éléments graphiques pour le rendu en temps réel, notamment en ce qui concerne la taille et la compression des textures, la réduction de la taille des fichiers et l'utilisation de la mémoire
  • Préparer et exporter les éléments graphiques selon les spécifications techniques, en assurant leur compatibilité avec le moteur de jeu et les exigences de diffusion Web
  • Collaborer avec les développeurs et les parties prenantes techniques afin d'assurer une intégration fluide des éléments graphiques dans le jeu
  • Contribuer à l'amélioration continue des processus et des pipelines de production artistique en identifiant des occasions d'accroître l'efficacité et la qualité
  • Tirer parti d'outils modernes, incluant des flux de travail assistés par l'IA, pour accélérer la production tout en maintenant des standards de qualité élevés
  • Participer aux séances de remue-méninges et contribuer aux projets, de la conception jusqu'à la livraison
  • Collaborer étroitement avec les autres artistes, les développeurs et la direction du studio afin d'atteindre les objectifs de production
  • Effectuer toute autre tâche connexe confiée par son gestionnaire
  • Diplôme d'études collégiales (DEC) ou baccalauréat en arts visuels, ou dans un domaine connexe, ou expérience pertinente équivalente
  • Excellente maîtrise d'Adobe Photoshop, incluant la composition avancée, la correction et l'équilibrage des couleurs ainsi que la préparation d'éléments graphiques pour des pipelines de production
  • Expérience en optimisation d'éléments graphiques, particulièrement pour les environnements mobiles et Web
  • Expérience en adaptation ou en préparation d'éléments graphiques pour différentes plateformes, résolutions ou contraintes techniques
  • Expérience en création d'animations 2D à l'aide de Spine ou d'un logiciel d'animation squelettique comparable
  • Bonne compréhension des principes fondamentaux de l'animation (timing, anticipation, squash and stretch, mouvement secondaire, etc.)
  • Capacité à préparer des éléments graphiques et des animations en vue de leur intégration dans un moteur de jeu
  • Capacité à travailler dans différents styles artistiques tout en maintenant la cohérence de la marque et du jeu
  • Excellente capacité à transformer un concept ou du matériel source en éléments graphiques finalisés, prêts pour la production
  • Bonne compréhension des processus de production structurés et des pipelines d'éléments graphiques
  • Ouverture à l'