Artiste d'éclairages expert.e – Expert Lightning Artist –

1 week ago


Montreal, Quebec, Canada Beenox Full time $90,000 - $120,000 per year
Titre du poste:Artiste d'éclairages expert.e – Expert Lightning Artist – BeenoxIdentifiant de demande de poste:R026073Description du poste:

(English version below)  
 

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.  
 

C'est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.  
 

Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l'exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.  
 

Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les  
 

À propos du rôle 

Ta mission est de donner vie aux environnements 3D en concevant des éclairages qui respectent la direction artistique et amplifient l'immersion du joueur. Ton travail met en valeur autant les scènes que les personnages, tout en harmonisant esthétique et exigences de gameplay. Grâce à ton expertise, chaque monde gagne en émotion, en lisibilité et en intensité, faisant de ton rôle un pilier essentiel du succès de la production.
 

Responsabilités 

  • Veiller à ce que les livrables d'éclairage soient réalisés conformément au plan de production ;

  • Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance ;

  • Assurer la cohérence artistique de l'éclairage avec le style défini par le directeur artistique ;

  • Collaborer avec les artistes de niveau, les artistes FX et l'équipe de direction artistique afin de déterminer la meilleure approche pour résoudre les enjeux liés à l'éclairage ;

  • Travailler en étroite collaboration avec les designers pour s'assurer que l'éclairage soutient les missions, les objectifs et le rythme du jeu ;

  • Collaborer avec les programmeurs pour intégrer de nouvelles techniques d'éclairage dans le moteur.


Exigences 

  • 8+ ans d'expérience en éclairage de jeu vidéo.

  • Maîtrise avancée : 3DS Max et Photoshop.

  • Expérience confirmée avec l'éclairage dans un moteur de jeu.

  • Solide compréhension des contraintes de développement propres aux environnements de jeu vidéo.

  • Bonne maîtrise des techniques d'éclairage, matériaux et shaders, ainsi que de leur fonctionnement.

  • Capacité à comprendre et enrichir une direction artistique, en respectant et extrapolant les intentions visuelles.

  • Compréhension des principes de composition visuelle pour mettre en valeur les scènes et renforcer l'immersion.

  • Sensibilité au gameplay, afin d'aligner l'éclairage sur les objectifs, le rythme et l'expérience de jeu.

  • Facilité à transformer les changements et itérations en opportunités d'amélioration grâce à une approche orientée solutions.

  • Intérêt marqué pour l'aspect technique et l'apprentissage de nouveaux outils.

  • Capacité à travailler de façon autonome avec un minimum de supervision.

  • Excellente sensibilité artistique et souci du détail.

  • Bilinguisme français/anglais (oral et écrit).

  • Passion pour le jeu vidéo.


Points Bonus 

  • Connaissance du HDR et de ses applications en éclairage.

  • Formation collégiale/universitaire en art, multimédia ou 3D.


Nous aimons entendre tous  qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. 

\\ 

Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.  
 
We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero.  
 

Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.    
 

We're driven by our mission to elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.   
 

About the role 

Your mission is to bring 3D environments to life by designing lighting that aligns with artistic direction and enhances player immersion. Your work highlights both scenes and characters, while balancing aesthetics with gameplay requirements. Thanks to your expertise, each world gains emotion, clarity, and intensity, making your role a key pillar in the success of the production. 


Responsibilities 

  • Ensure that lighting deliverables are completed in accordance with the production schedule

  • Maintain a balance between visual quality and performance requirements

  • Ensure artistic consistency of lighting with the style defined by the Art Director

  • Collaborate with Level artists, FX artists, and Art direction team to determine the best approach for resolving lighting-related challenges

  • Work closely with Designers to ensure that lighting supports missions, objectives, and game pacing

  • Collaborate with Programmers to integrate new lighting techniques into the engine 


Requirements 

  • 8+ years of experience in Video game lighting

  • Advanced proficiency in 3DS Max and Photoshop

  • Proven experience with lighting in a game engine

  • Strong understanding of development constraints specific to video game environments

  • Solid grasp of lighting techniques, materials, and shaders, as well as how they function

  • Ability to understand and enhance an artistic direction, while respecting and extrapolating visual intentions

  • Understanding of visual composition principles to highlight scenes and enhance immersion

  • Sensitivity to gameplay, ensuring lighting aligns with objectives, pacing, and player experience

  • Ability to turn changes and iterations into improvement opportunities through a solution-oriented approach

  • Strong interest in technical aspects and learning new tools

  • Ability to work independently with minimal supervision

  • Excellent artistic sensibility and attention to detail

  • Bilingual in French and English (spoken and written)

  • Passion for video games 


Bonus Points 

  • Knowledge of HDR and its applications in lighting

  • College or university education in art, multimedia, or 3D 


We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply. 



  • Montreal, Quebec, Canada Bardel Entertainment Full time $72,000 - $92,000 per year

    NOTRE HISTOIREDepuis plus de 35 ans, Bardel Entertainment est le chef de file de l'industrie de l'animation grâce à son engagement inébranlable en matière de qualité, de créativité et d'innovation. Nous sommes un studio internationalement reconnu, lauréat d'un Emmy Award - dans deux villes canadiennes de premier plan, Vancouver et Montreal - et la...

  • Groom Artist

    5 days ago


    Montreal, Quebec, Canada BarnstormVFX Full time $60,000 - $110,000 per year

    About BarnstormBarnstorm is an Emmy and VES-nominated visual effects studio based in Los Angeles and operations in Vancouver, Montreal, NYC, Atlanta, London, and Hyderabad. We provide photo-realistic visual effects for a variety of episodic and select sequences in feature films. We pride ourselves in our artists' talent and dedication to producing...


  • Montreal, Quebec, Canada Mikros Animation Full time $80,000 - $120,000 per year

    Company Description Mikros Animation is a global CGI animation creative studio. Providing filmmakers with top-tier animation and CGI services through a complete range of front and back-end creative services to bring unforgettable and stylized stories to life in every format, for every platform.We provide end-to-end animation services, uniting...


  • Montreal, Quebec, Canada Pixomondo Full time $90,000 - $120,000 per year

    English belowNous sommes actuellement à la recherche d'un artiste éclairagiste senior l pour notre studio de Montréal.Responsabilités:Créer et concevoir l'éclairage et ombrages de scènes complexes.Développer le look des éléments , des environnements et des simulations en  FX.Travailler avec les superviseurs, les principaux  et l'équipe de...

  • Houdini Artist

    5 days ago


    Montreal, Quebec, Canada FS Studio Full time $90,000 - $120,000 per year

    Houdini Technical Artist With Omniverse ExperienceFS Studio is seeking a Houdini Technical Artist with Omniverse Experience to create procedural scenes and objects for synthetic data and robotic simulations in Nvidia Omniverse.ResponsibilitiesWork with the creative services team to design and create procedural scenes and objects for synthetic data and...


  • Montreal, Quebec, Canada Squeeze Studio Animation Full time

    YOUR ROLE Squeeze is looking for exceptional Mid & Senior Compositing Artists to integrate real and virtual elements seamlessly, in line with the artistic vision and storyline of the project. The successful candidates will be responsible for integrating composited elements and ensuring the final visual quality of the products. This role requires advanced...

  • Compositing Artist

    4 days ago


    Montreal, Quebec, Canada Rodeo FX Full time $80,000 - $120,000 per year

    Company Description Repeatedly voted one of Montreal's Top Employers and Employer of the Year for the 2022 Mercuriades Awards, Rodeo FX is a high-end creative company offering services in visual effects, advertising, animation, and experiential.Nominated for multiple Emmy Awards for its work on the series Stranger Things season 4, The Witcher season 2, and...

  • Environment Artist

    2 weeks ago


    Montreal, Quebec, Canada Lakshya Digital Full time $60,000 - $80,000 per year

    RequirementsLocation: Canada (Remote – Within Pacific Time Zone (PST) to Eastern Time Zone (EST))Residency Requirement: Candidates must reside in Ontario, Quebec, or British ColumbiaRate: $30–$32/hour CADEmployment Type: FreelanceAbout Lakshya DigitalEstablished in 2004, Lakshya Digital, a Keywords Studio, is one of the leading interactive entertainment...

  • Internal Artist

    2 weeks ago


    Montreal, Quebec, Canada Acrylic Robotics Full time $60,000 - $80,000 per year

    Internal ArtistLocation: Montreal, QC (In-person)Type: Full-time, ContractAbout Acrylic RoboticsAt Acrylic Robotics, we merge art and technology to explore the future of creative expression. Our painting robots transform digital designs into physical works of art, and we're pushing the limits of what's possible at the intersection of human creativity and...


  • Montreal, Quebec, Canada Ubisoft Full time $120,000 - $180,000 per year

    Job Description As a Principal Technical Artist (UI) at Ubi MTL, you'll play a key role in shaping the user interface for a AAA game, delivering both striking aesthetics and exceptional performance.You'll bridge the worlds of art and programming, serving as both an interpreter and a problem-solver. You'll enable artists and programmers to collaborate...