Programmeur(-euse) d'interface utilisateur
7 days ago
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description- Collaborer avec des artistes, des concepteurs et des développeurs de jeu afin de créer des fonctionnalités de pointe et d'améliorer l'expérience des joueurs.
- Travailler en étroite collaboration avec d'autres développeurs d'interface utilisateur et concepteurs de jeu pour mettre en place des processus de prototypage efficaces.
- Peaufiner les prototypes d'interface utilisateur pour les amener au niveau AAA en faisant preuve d'un grand souci du détail, particulièrement en matière de conformité, d'accessibilité et de disposition.
- Écrire des codes propres, efficaces et maintenables.
- Tester, déboguer, profiler et optimiser la mise en œuvre des éléments.
- Créer une documentation de conception conforme aux normes de l'équipe.
- Participer activement aux examens du code.
- Concevoir et mettre en œuvre de nouveaux systèmes d'interface utilisateur et itérer les systèmes existants.
- Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cutting-edge features, improving player experience.
- Work closely with other UI developers and game designers to organize effective prototyping process.
- Polish UI prototypes to AAA level with attention to detail, especially with compliance, accessibility and layout.
- Write clean, efficient, and maintainable code.
- Test, debug, profile and optimize implementations.
- Create design documentation according to Team Standards.
- Actively attend to code review.
- Design and implement new UI systems, and iterate on existing ones.
- Au moins 5 ans d'expérience en programmation C++.
- Connaissance du moteur Unreal Engine 4 et expérience avec celui-ci.
- 5 ans d'expérience dans le développement et la mise à l'essai de fonctionnalités pour l'interface utilisateur sur plusieurs plateformes.
- Connaissance du rendu, de la segmentation, de la mise en réseau et d'autres systèmes ayant une incidence sur la qualité et la performance.
- Connaissance des techniques d'optimisation avec UMG.
- Fortes compétences en débogage et profilage.
- Capacité à écrire des codes solides, fiables et efficaces.
- Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Esprit d'équipe et ouverture.
- Forte éthique de travail et motivation personnelle.
- Passion les jeux vidéo et leur création.
Atouts
- Connaissances en matière de conception liée à l'interface utilisateur et à l'ergonomie.
- Expérience d'un titre AAA publié.
- Connaissance de JIRA, Swarm et Perforce.
- Baccalauréat (ou niveau d'études supérieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, génie électronique, etc.).
- At least 5 years C++ programming experience
- Knowledge and experience of Unreal Engine 4
- Must have 5 years experience with developing and testing UI features across multiple platforms
- Knowledge of rendering, threading, networking and other systems impacting quality and performance
- Understanding of UMG optimization techniques
- Strong debugging and profiling skills
- Ability to write solid, reliable, efficient code
- Strong verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Passionate about playing and making video games
Nice to have - Knowledge of design relating to user-interface and ergonomics
- Shipped AAA title experience
- JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
- BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Canada
- Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
- L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Programmeur(-euse) d'interface utilisateur
7 days ago
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