Animateur(-trice) Gameplay

2 weeks ago


Remote British Columbia Canada Squeeze Studio Animation Full time
Description de l'offre d'emploi TON MANDAT

Squeeze recherche un(e) animateur(-trice) gameplay talentueux(-se) et passionné(e) qui mettra à profit ses compétences créatives et techniques pour créer des animations de personnages d'une qualité exceptionnelle, rivalisant avec les meilleurs du secteur. Tu contribueras à la création d'animations axées sur le gameplay, en mettant l'accent sur la mécanique corporelle, la physicalité et la clarté des mouvements. De l'expérience avec Unreal (2 ans ou plus) et Maya (5 ans ou plus) est obligatoire.

  • Date de début: 23 février 2026

  • Durée: contrat initial de 6 mois, avec possibilité de prolongation

  • Disponibilité: candidats basés dans le fuseau horaire du Pacifique ou disposés à travailler pendant les heures de bureau du Pacifique

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS
  • Maintenir la cohérence du travail;

  • S'assurer que l'animation respecte le style et la vision artistique indiqués par le directeur animation;

  • Respecter les échéanciers et les quotas de production communiqués par le(la) coordonnateur(-trice) et le producteur associé;

  • Apporter les corrections demandées par le directeur animation en faisant preuve d'esprit d'analyse ;

  • Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations quotidiennes ;

  • Participer activement aux rencontres d'équipe et aux lancements de séquences qui devront être animées.

Pré-requis du poste TU ES
  • Autonome;

  • Bon(ne) communicateur(-trice);

  • Excellent(e) joueur(-se) d'équipe;

  • Un(e) bon(ne) collaborateur(-trice);

  • Capable d'effectuer des tâches multiples, de fixer des priorités et de résoudre des problèmes;

  • Capable de prioriser les besoins et les tâches de production;

  • Créatif(-ve) ;

  • Ouvert(e) à la critique constructive ;

  • Rigoureux(-se).

TU AS
  • Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en tant qu'animateur 3D (expérience dans le domaine des jeux vidéo ou en temps réel fortement appréciée);

  • Solide expérience avec Maya;

  • Plus de 2 ans d'expérience avec Unreal Engine, y compris dans le domaine des workflows d'animation dans les jeux vidéo;

  • Excellente compréhension de la mécanique corporelle, du poids, du timing et de la physicalité;

  • Solides connaissances des principes traditionnels de l'animation et du mouvement des personnages;

  • Capacité à travailler de manière autonome tout en collaborant efficacement au sein d'une équipe.

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