Current jobs related to Artiste texture et shading - Montreal, Quebec - Squeeze Studio Animation
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Artiste Accessoires Généraliste Senior
2 days ago
Montreal, Quebec, Canada Pixomondo Full timeENGLISH BELOWNous sommes actuellement à la recherche d'un Artiste Accessoires Généraliste Senior pour travailler sur un projet dans notre studio de Montréal.ResponsabilitésCréer des modèles 3D réalistes, des textures et des ombrages en s'assurant de l'équilibre entre les exigences techniques de notre pipeline et les normes de qualité qui font la...
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Artiste Accessoires Généraliste Senior
3 days ago
Montreal, Quebec, Canada Pixomondo Full timeENGLISH BELOWNous sommes actuellement à la recherche d'un Artiste Accessoires Généraliste Senior pour travailler sur un projet dans notre studio de Montréal.ResponsabilitésCréer des modèles 3D réalistes, des textures et des ombrages en s'assurant de l'équilibre entre les exigences techniques de notre pipeline et les normes de qualité qui font la...
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Artiste Accessoires Généraliste Senior
3 days ago
Montreal, Quebec, Canada Pixomondo Full timeENGLISH BELOW Nous sommes actuellement à la recherche d'un Artiste Accessoires Généraliste Senior pour travailler sur un projet dans notre studio de Montréal.ResponsabilitésCréer des modèles 3D réalistes, des textures et des ombrages en s'assurant de l'équilibre entre les exigences techniques de notre pipeline et les normes de qualité qui font la...
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Artiste Digital
2 days ago
Montreal, Quebec, Canada Gentilhomme Studio Full timeTitre du poste :Artiste Digital - Artiste Blender intermédiaireLieu de travail :Montréal, Québec (présentiel)Type de poste :Temps plein, permanentHoraire :40 heures par semaineSalaire :25$ à 35$/heure selon l'expérienceDate d'entrée en fonction :Début mars 2026À propos de GentilhommeGentilhomme est un studio créatif multidisciplinaire basé à...
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Artiste d'environnements 3D
3 days ago
Montreal, Quebec, Canada Shishi Studios Full timeEnglish version belowDescription du posteLes Studios Shishi, studio de jeux vidéo indépendant basé à Montréal, Canada, sont à la recherche d'un·e Artiste d'environnements 3D passionné·e pour rejoindre leur équipe créative. En tant qu'Artiste d'environnements 3D, vous contribuerez directement à la création des environnements et objets qui...
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Artiste de personnages 3D
3 days ago
Montreal, Quebec, Canada Shishi Studios Full timeEnglish version belowDescription du posteLes Studios Shishi, studio de jeux vidéo indépendant basé à Montréal, Canada, sont à la recherche d'un·e Artiste de personnages 3D passionné·e pour rejoindre leur équipe créative. En tant qu'Artiste de personnages 3D, vous contribuerez directement à la création des personnages qui habitent les univers de...
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Artiste VFX senior
3 days ago
Montreal, Quebec, Canada 2K Full timeQui nous sommes:Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis,...
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Artiste VFX senior
3 days ago
Montreal, Quebec, Canada 2K Full timeQui nous sommes: Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts,...
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Artiste VFX senior
3 days ago
Montreal, Quebec, Canada 2K Full timeQui nous sommes:Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis,...
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Artiste conceptuel sénior
2 days ago
Montreal, Quebec, Canada Rogue Factor Full time(ENGLISH WILL FOLLOW)Artiste conceptuel sénior (environnement)Contrat à durée déterminée / HybrideÀ PROPOSNous sommes Rogue Factor, un studio de développement de jeux vidéo de taille moyenne, basé à Montréal. Notre équipe vient de lancer Hell is Us, une IP ambitieuse et innovante, développée sous Unreal Engine 5 avec l'appui de notre société...
Artiste texture et shading
16 hours ago
Squeeze est à la recherche d'un(e) artiste texture et shading d'expérience. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.
Il s'agit d'un court contrat débutant dès que possible pour quelques semaines (dates à confirmer).
TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS-
Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;
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Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l'apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
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Obtenir un degré de réalisme adapté à l'orientation artistique du projet;
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Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d'esprit d'analyse;
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Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
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Capacité de créer des textures en n'ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d'images;
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Développer des looks afin d'assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu'elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
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Développer la qualité de surface des assets afin de l'amener à un niveau supérieur;
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Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.
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Débrouillard(e);
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Soucieux(-se) des détails;
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Créatif(-ve);
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Joueur(-se) d'équipe;
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Capable de résoudre des problèmes techniques;
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Capable de travailler avec des délais serrés;
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Bon(ne) communicateur(-trice);
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Ouvert(e) à la critique constructive;
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Organisé(e);
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Rigoureux(-se);
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Autonome.
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Un diplôme d'études collégiales en animation 2D/3D;
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Au moins 5 années d'expérience en tant qu'artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d'animation ou dans les effets visuels;
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Une excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu'Arnold);
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Des habileté de shader writing, un atout;
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Des connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;
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Des connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.