Current jobs related to Animateur.trice Technique - Montréal - Eidos Montréal
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Animateur.trice D'échecs
1 week ago
Montréal, Canada Loisirs Henri-Julien Full time**Description du poste**: Par une approche ludique et récréative, le cours d'échec vise l'apprentissage des techniques de base et la découverte des différentes techniques du jeu. Le poste demande à l'animateur.trice de planifier, organiser et animer une session de 10 semaines de cours en assurant un cadre sécuritaire pour les enfants. Selon notre...
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Animateur.trice Junior Junior Animator
3 days ago
Montréal, Canada Eidos Montréal Full time//ENGLISH VERSION WILL FOLLOW// Animateur.trice Junior Relève de : Animateur.trice en chef.fe **Temps plein - Permanent** **Ce que tu vas faire** - Donner vie à des personnages uniques et crédibles dans des jeux Triple A; - Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini avec le reste de l'équipe; -...
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Animateur.trice / Animator
3 days ago
Montréal, Canada Eidos Montréal Full time// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR.TRICE** **NIVEAUX D’EXPÉRIENCE RECHERCHÉS : INTERMÉDIAIRE ET SÉNIOR** **RELÈVE DE**: ANIMATEUR EN CHEF** **PERMANENT** - **TEMPS PLEIN** **CE QUE TU VAS FAIRE**: - Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux; - Respecter l’échéancier de livraison des...
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Animateur.trice Technique
2 weeks ago
Montréal, QC, Canada Ubisoft Full time**Description de l'entreprise** Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises...
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Animateur.trice
3 days ago
Montréal, Canada DON'T NOD Montréal Full timeDescription de l'entreprise Créé en 2008, DON’T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (_Life is Strange_, _Tell me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) et jeux de rôle (_Vampyr_). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une...
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Animation Cours D'échecs
7 days ago
Montréal, Canada Loisirs Henri-Julien Full time**Description** Par une approche ludique et récréative, le cours d'échec vise l'apprentissage des techniques de base et la découverte des différentes techniques du jeu. Le poste demande à l'animateur.trice de planifier, organiser et animer une session de 10 semaines de cours en assurant un cadre sécuritaire pour les enfants. Selon notre...
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Animateur.trice 3D, Expert.e
3 days ago
Montréal, Canada Reflector Entertainment Full time**Description de l'offre d'emploi**: Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs,...
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Animateur.trice 3D/3D Animator
5 days ago
Montréal, Canada Eidos Montréal Full time// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR-TRICE 3D** **Relève de**: **Animat** **eur.t** **rice** **en Chef** **Permanent - Temps-Plein** **L’équipe** Avec un profil technique, en tant qu’Animateur-trice 3D tu viendras intégrer une équipe humaine composée de talents de tous horizons. Dès le premier jour, nous sommes animés par une vision...
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Animateur.trice Jouabilité en Chef
7 days ago
Montréal, Canada Eidos-Montréal Full time**RELÈVE DE**: DIRECTEUR TECHNIQUE ANIMATION **CE QUE TU FERAS**: - Développer la direction artistique des animations pour le jeu en suivant la narration et l'expérience du jeu; - Élaborer les références visuelles de la direction de l'animation qui serviront de guide à l'équipe d'animation pour maintenir les normes de qualité requises; - Si...
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Animateur.trice Jouabilité 3D
7 days ago
Montréal, Canada QUANTIC DREAM Full timeRelevant du Chef d’équipe Animation, vous produirez et intégrerez des animations de grande qualité dans notre éditeur de machine état (« state machine editor ») pour nos jeux ambitieux en cours. **Responsabilités**: - Créer et livrer des animations réalistes de qualité en collaboration avec le département MOCAP. - Participer dans la...
Animateur.trice Technique
2 weeks ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // **ANIMATEUR.TRICE TECHNIQUE** Relève de: **Directeur.trice** **technique, Cinématiques** **Permanent - Temps-Plein** **Ce que tu** **vas faire** - Intégration d’animation cinématique et événement dans l’engin de jeu; - Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu pour atteindre le niveau d’émotions et de réalisation désiré; - Soutenir les animateur.trices avec l'intégration de leurs animations dans Unreal au besoin; - Compiler et soumettre des rapports pour des solutions techniques suggérées ou de nouveaux pipelines; - Être habilité à analyser et comprendre une conception de niveau; - Travailler en étroite collaboration avec les programmeur.euses afin de conduire des efforts de prototypage et d’évaluation technique; - Soutenir le travail technique des animateur.trices dans Motion Builder et Maya; - S’adapter et participer au changement constant des pipelines de travail et de communiquer ces nouveautés aux animateur.trices; - Fournir des outils d'amélioration du flux de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, etc.), la documentation du processus et les Wikis «_How_-To_»; **Ce que tu apportes** - 3 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo avec expérience de jeux AAA publiés; - Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération; - Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D; - Être rigoureux.euse, autonome et flexible; - Expérience avec des engins de jeu tel Unity, Unreal ou autre; - Excellente compréhension des aspects techniques de l’animation de jeux et de leur création Maya/MotionBuilder; - Capacité à bien communiquer avec les animateur.trices, codeur.euses, programmeur.euses et concepteur.trices de niveaux; - Compréhension de la production de jeu d’animation en développement; - Design et prototypage de systèmes de logique; **Pourquoi te joindre à nous?** - ** Horaire de travail flexible **:Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles; - ** Travail hybride**: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité; - ** Accès aux assurances collectives**: Pour prendre soin de toi et de tes proches; - ** Accès au REER collectif**: On pense à ton futur; - ** Accès à un service Télémédecine pour la famille**: Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence; - ** Système de bonis**: On reconnait le travail accompli. Viens créer de l’émotion avec nous // ENGLISH VERSION // **TECHNICAL ANIMATOR** Reports to: **Technical Director, Cinematics** **Permanent - Full-Time** **What you will do** - Integration of cinematic and event animation into the game engine; - Work in collaboration with the game design team to achieve the desired level of emotion and execution; - Support animators with the integration of their animations into Unreal as needed; - Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines; - Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines; - Be able to analyze and understand a level design; - Work closely with programmers to conduct prototyping and technical evaluation efforts; - Support the technical work of the animators in Motion Builder and Maya; - Adapt to and participate in the constantly changing workflows and communicate new information to the animators; - Provide workflow improvement tools, such as scripting functionality (Python, MEL, etc.), process documentation and "How-To" Wikis; **What you bring** - 3 years of experience in the 3D animation industry, preferably in video games, with experience in published AAA games; - Completion of at least one video game production, preferably next generation; - Formal education in 3D animation, education in 2D; - Be rigorous, autonomous and flexible; - Experience with game engines such as Unity, Unreal or other; - Excellent understanding of the technical aspects of game animation and their creation in Maya/MotionBuilder; - Ability to communicate well with animators, coders, programmers and level designers; - Understanding of animation game production in development; - Design and prototyping of logic systems; **Why join us?** - ** Flexible work schedule**:because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days; - ** Hybrid work**:because we have adapted to the new reality; - ** Access to Groupe insurance**:To take care of yourself and your loved ones; - ** Access to Groupe RRSPs**:we think about your future; - ** Access to a telemedicine service for the family**:to avoid a pleasant 24hours in the emergency room; - ** Bonus system**:we recognize the work accomplished. Come and create emotion with us